AVATAR 3D

Avatar 3D AI untuk VRChat, Roblox & Game 2026

Ubah prompt teks atau gambar referensi menjadi avatar 3D yang tertekstur lengkap dan ber-rig dalam hitungan menit. Auto-rig karakter humanoid, animasikan dengan ratusan preset motion, lalu ekspor FBX atau GLB untuk VRChat, Roblox, dan semua engine game utama—tidak diperlukan keahlian modeling atau rigging.
Lihat Cara Kerjanya

Cara Membuat Avatar 3D dengan Meshy

Buat Avatar Anda dari Teks atau Gambar
STEP 1

Buat Avatar Anda dari Teks atau Gambar

Masukkan prompt teks seperti "stylized female knight in silver armor" atau unggah artwork referensi. AI Meshy mengembalikan avatar 3D yang sepenuhnya tertekstur dalam waktu kurang dari 2 menit—sesuai dengan tampilan dan proporsi referensimu. Tidak diperlukan keahlian modeling atau software.
Terapkan Tekstur PBR dengan Satu Klik
STEP 2

Terapkan Tekstur PBR dengan Satu Klik

Secara otomatis buat peta diffuse, normal, metallic, dan roughness kelas studio. Tanpa unwrapping UV, tanpa kerja shader manual — avatar bertekstur siap produksi dalam sekejap.
Auto-Rig dan Animasi
STEP 3

Auto-Rig dan Animasi

Gunakan auto-rigging bawaan Meshy untuk karakter humanoid—tanpa setup tulang manual. Pilih dari 600+ preset animasi—idles, walk cycles, waves, emotes, dan combat—lalu ekspor dengan data skeleton lengkap.
Ekspor atau Kirim ke VRChat, Roblox, dan Game Engine
STEP 4

Ekspor atau Kirim ke VRChat, Roblox, dan Game Engine

Unduh dalam FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL, atau 3MF — atau gunakan Meshy DCC Bridge untuk mengirim avatar Anda dengan satu klik ke Unity, Unreal, Blender, Godot, Roblox, Maya, 3ds Max, atau ZBrush. Untuk VRChat, masukkan FBX/GLB yang sudah di-rig ke VRChat SDK untuk mempublikasikan avatar Anda.

Jenis-jenis Avatar 3D yang Bisa Anda Buat

Karakter game humanoid ter- rig dengan tubuh penuh dalam pose T

Masukkan prompt untuk karakter full-body, dan Meshy menghadirkan humanoid ber-rig—siap untuk dianimasikan dan langsung masuk ke Unity, Unreal, atau Roblox.

Avatar 3D untuk VRChat, Roblox & Game Engine

Untuk VRChat

Buat avatar humanoid, biarkan Meshy auto-rig -nya, lalu ekspor FBX atau GLB yang sudah di-rig. Masukkan ke Unity bersama VRChat SDK untuk menyiapkan dan mengunggah avatar kustom Anda. Lihat cara kreator mendapatkan model 3D VRChat dengan Meshy.

Untuk Roblox

Kirim avatar Anda ke Roblox Studio dengan Meshy’s DCC Bridge, atau ekspor FBX/GLB. Untuk impor yang paling lancar, minta pose T standar. Jelajahi workflow Roblox avatar dan Roblox 3D model, atau use case pembuatan game Roblox kami.

Untuk Mesin Game

Masukkan avatar yang sudah di-rig langsung ke Unity, Unreal Engine, atau Blender dengan plugin satu klik, materi PBR tetap utuh, dan jalankan menggunakan sistem animasi masing-masing engine. Lihat semua integrations.

Ekspor Avatar 3D Anda dalam Format Apa Pun

Setiap ekspor dioptimalkan untuk mesin — tanpa langkah konversi tambahan.

Axi

Axi

Independent AI Consultant

Currently working on a traditional Japanese Sento (Bathhouse) world for VRChat… Finding Meshy extremely useful for adding extra little thematic details quickly. When the surrounding environment is human-made and very high quality you almost can't notice the Meshy objects were not human-created.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Ketik deskripsi seperti "cyberpunk street samurai" atau unggah gambar referensi, dan Meshy akan menghasilkan avatar 3D yang sepenuhnya texture dalam hitungan menit—sesuai referensi Anda dari segi tampilan dan proporsi. Dari sana, Anda bisa auto-rig, animasi, dan mengekspornya. Tidak diperlukan pengalaman modeling.

Keduanya. Arahkan tampilannya dengan prompt atau gambar referensi Anda—mulai dari karakter yang realistis hingga avatar bergaya kartun/anime—dan Meshy akan mengikuti arah itu di model yang dihasilkan.

Ya. Setelah avatar Anda dibuat, auto-rigging Meshy akan membangun kerangka humanoid tanpa pekerjaan tulang secara manual, dan Anda bisa memilih dari lebih dari 600 preset animasi—semuanya diekspor dengan data kerangka lengkap untuk sistem animasi engine Anda.

FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL, dan 3MF. FBX dan GLB adalah yang paling umum untuk avatar—didukung secara native oleh Unity, Unreal Engine, Blender, dan Roblox Studio—serta digunakan dalam pipeline VRChat SDK.

Ya — Meshy membuat dan auto-rig avatar humanoid lalu mengekspornya sebagai FBX atau GLB. Untuk memublikasikannya di VRChat, bawa model yang sudah di-rig ke Unity dan unggah menggunakan VRChat SDK—ini adalah alur kerja standar untuk avatar kustom. Lihat panduan VRChat 3D models guide kami untuk detailnya.

Ya. Kirim model Anda ke Roblox Studio dengan DCC Bridge Meshy, atau ekspor sebagai FBX atau GLB. Untuk kompatibilitas impor terbaik, minta referensi pose T standar. Untuk panduan lengkap, lihat panduan kami Roblox avatar dan Roblox 3D model.

Ya. Aset tier gratis berlisensi di bawah CC BY 4.0 (penggunaan komersial dengan atribusi ke Meshy). Paket berbayar mencakup kepemilikan komersial penuh tanpa atribusi yang diperlukan. Lihat Pricing untuk detailnya.

3D, Atas Permintaan

Hubungi Penjualan