AI Rigging

Auto Rig Model 3D apa pun dalam hitungan detik

Tool auto-rigging AI dari Meshy membangun skeleton lengkap dan skinning weights untuk karakter 3D apa pun — online, dalam waktu kurang dari 30 detik. Gratis untuk mulai dengan 100 credit setiap bulan, tanpa kartu kredit, tidak perlu instal apa pun.

Cara Auto Rig Model 3D Online

Rigging AI adalah proses otomatis untuk membuat bone hierarchy dan skinning weights untuk model 3D statis agar bisa dianimasikan. Meshy menjalankan kedua tahap itu di browser Anda, biasanya dalam waktu kurang dari 30 detik.

  1. Unggah atau Buat Model 3D Anda

    Mulai dengan karakter Anda sendiri (FBX, OBJ, GLB), atau buat satu dengan Image to 3D atau Text to 3D lalu rig langsung — tanpa ekspor atau impor ulang. Pose T atau pose A yang jelas menghasilkan rig paling akurat.
    Unggah atau buat model 3D untuk auto rigging AI
  2. Auto-Rig & Pratinjau

    Meshy mendeteksi rancangan tubuh—humanoid, berkaki empat, atau smart-rig—membangun hierarki tulang lengkap, lalu menghitung bobot skinning yang halus dalam waktu kurang dari 30 detik. Cek kerangka dengan overlay tulang sebelum Anda mengonfirmasi.
    Model 3D yang di-auto-rig dengan pratinjau kerangka di penampil Meshy
  3. Unduh & Ekspor

    Ekspor model 3D yang sudah di-rig sebagai FBX atau GLB dengan tulang dan bobot tetap utuh, siap untuk Unity, Unreal Engine, Blender, dan Godot. Atau terapkan salah satu dari 600+ preset animasi di panel yang sama.
    Model 3D yang sudah di-rig diekspor sebagai FBX atau GLB untuk engine game

Kenapa Memilih Alat Auto Rigging AI Meshy

Hierarki tulang lengkap

Setiap rig dilengkapi dengan kerangka yang bersih dan terstruktur secara logis. Rangkaian sendi mengikuti konvensi industri, sehingga hierarkinya terbaca dengan benar di engine atau tool DCC apa pun.

AI Skinning Weights

Bobot kulit yang halus dan siap untuk deformasi, dihitung otomatis — tidak perlu lagi berjam-jam melukis bobot secara manual untuk setiap karakter.

600+ Prasetel Animasi

600+ prasetel animasi siap game — berjalan, menyerang, pose diam, dan lainnya — siap diterapkan ke karakter yang sudah di-rig.

Kerangka humanoid, berkaki empat & kustom

Rigging karakter 3D Meshy menangani manusia, hewan berkaki empat, dan makhluk fantasi. AI mendeteksi tipe kerangka dari mesh Anda—tanpa template untuk dipilih.

Editor Tulang bawaan

Sempurnakan tulang dan bobot skinning langsung di browser sebelum mengekspor. Lebih suka tools kamu sendiri? Rig diimpor ke Blender atau Maya dengan hierarki dan grup vertex tetap utuh.

Penamaan kompatibel Mixamo

Nama tulang mengikuti konvensi Mixamo. Unggah karakter rigging kamu ke Mixamo lalu terapkan klip motion apa pun secara langsung — tanpa mengubah nama, tanpa plugin.

Jenis model 3D apa yang bisa Anda auto rig?

Satu auto rigger mencakup semua rancangan tubuh. Pratinjau rigging rangka langsung dari penampil Meshy: humanoid, berkaki empat, dan smart-rig.

Pratinjau rig kerangka humanoid di alat auto rigging AI Meshy

Humanoid

Pratinjau rig kerangka quadruped di alat auto rigging AI Meshy

Quadruped

Pratinjau skeleton smart-rig di alat auto rigging berbasis AI milik Meshy

Smart Rig

Model 3D dengan rig untuk Unity, Unreal, Blender & Godot

Model auto-rig diekspor sebagai FBX atau GLB dengan hierarki tulang lengkap dan bobot skinning yang dipertahankan.

Unity

Kontrol karakter dengan Animator Controller dan klip animasi humanoid. Skeleton dipetakan ke Humanoid Avatar milik Unity.

Unreal Engine

Impor sebagai Skeletal Mesh, dikendalikan oleh Control Rig atau Sequencer. Kompatibel dengan pipeline retarget milik Unreal.

Blender

Bones diimpor sebagai Blender Armature dengan vertex groups tetap utuh. Pengeditan armature penuh dan animasi NLA.

Maya & 3ds Max

Struktur kerangka kompatibel dengan solver HumanIK Maya dan MotionBuilder. Hierarki lengkap dan bobot dipertahankan di 3ds Max.

Godot & Roblox

Impor FBX / GLB asli via ufbx di Godot 4.3+. Buat game Roblox dengan karakter yang di-rig oleh AI lewat aplikasi Meshy Bridge.

Omniverse & lainnya

Pipeline kompatibel USD untuk NVIDIA Omniverse. Perlu format berbeda? Gunakan konverter file 3D gratis.

Kasus Penggunaan Terkait

Produksi film

Produksi film

Sederhanakan alur kerja previz dan VFX dengan pemodelan 3D yang lebih cepat

Artikel Blog Terkait

Alat Terkait

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Auto rigging di Meshy biasanya selesai dalam waktu kurang dari 30 detik untuk karakter standar. Karakter yang kompleks dengan proporsi yang tidak standar mungkin memerlukan beberapa menit lebih lama. Dari awal sampai akhir, alur kerja auto-rigging lengkap — dari mesh statis hingga karakter yang sudah dirig dan dapat diunduh — biasanya hanya memerlukan beberapa menit.

Ya. Setiap akun Meshy menyertakan 100 credits gratis setiap bulan untuk rigging model 3D secara online, tanpa perlu kartu kredit. Meshy bekerja sebagai auto rigger online: semuanya berjalan di browser, tidak ada yang perlu diinstal. Untuk volume lebih tinggi, tim, atau lisensi komersial privat, lihat halaman pricing.

Ya. Meshy membuat penamaan skeleton yang sesuai dengan konvensi bone milik Mixamo, sehingga Anda bisa mengunggah karakter Anda yang sudah di-rig ke Mixamo dan menerapkan motion clips dari library-nya secara langsung. Di dalam Meshy, Anda juga mendapatkan 600+ preset animasi tanpa perlu meninggalkan halaman.

T-pose atau A-pose yang jelas dengan pemisahan anggota tubuh yang tegas menghasilkan auto rig yang paling akurat, dan pose yang bersih membantu auto skinning menghitung bobot yang halus. Jika Anda membuat karakter dengan Text to 3D atau Image to 3D, minta T-pose agar hasilnya siap animasi sejak awal. Model dengan kurang dari 100K face dirig lebih cepat dan berfungsi lebih baik di mesin game.

Unggah FBX, OBJ, atau GLB. Model yang sudah dirig diekspor sebagai FBX atau GLB dengan hierarki tulang lengkap, bobot skinning, dan data animasi tetap terjaga. Pilih FBX untuk pipeline engine game dan GLB untuk Blender, web, serta pekerjaan AR/VR. Butuh format lain? Jalankan ekspor melalui konverter file 3D gratis.

Jalur tercepat adalah Remesh dari Meshy, yang membangun ulang topologi yang bersih dan dominan quad, dengan edge loops di area sambungan, lalu melakukan re-unwrap UV pada jumlah poligon yang dapat dikontrol. Untuk pekerjaan karakter khusus yang membutuhkan kontrol loop yang presisi, ekspor OBJ ke Blender dan gunakan add-on seperti RetopoFlow dengan sumber high-poly. Setelah retopo, re-bake atau jalankan kembali texturing AI pada mesh baru, lalu auto-rig di Meshy — auto rigger juga berperan sebagai validator topologi: jika rig berhasil, mesh Anda siap untuk animasi.

Panel Animate dari Meshy memutar karakter yang sudah dirig secara langsung di browser, dengan rotasi, zoom, dan overlay tulang yang bisa diaktifkan/nonaktifkan, sehingga Anda bisa memeriksa penempatan sendi dan deformasi sebelum mengunduh. Di luar Meshy, Babylon.js Sandbox dan glTF Viewer sama-sama memutar animasi GLB dan menampilkan sendi skeleton, sementara Blender menyediakan pemeriksaan rig lengkap termasuk mode weight paint.

Auto rigger Meshy menyusun skeleton rangka tubuh lengkap; namun rig wajah yang detail dengan kontrol rahang, mata, dan mulut masih merupakan langkah manual di Blender atau Maya. Untuk deformasi wajah yang paling bersih nanti, buat kepala dengan referensi wajah yang jelas (tampilan depan atau 3/4) agar lubang mata dan sudut mulut terdefinisi dengan baik, serta pertahankan ekspresi netral. Hierarki tubuh dan vertex groups diimpor tetap utuh, sehingga menyempurnakan face rig di DCC Anda menjadi mudah.

Ya. Pada paket Gratis, model yang dihasilkan dipublikasikan dengan lisensi CC BY 4.0 — penggunaan komersial diizinkan dengan atribusi. Paket berbayar menambahkan lisensi Private dengan kepemilikan penuh dan tanpa persyaratan atribusi. Lihat halaman harga untuk detail lisensinya.