
Auto-rigging & animasi
Auto-rig karakter humanoid dan berkaki empat serta terapkan preset gerakan bawaan, tanpa penyiapan tulang secara manual.
Pilih gambar 2D

Buat orang digital lengkap dengan kepala, badan, dan pakaian sebagai geometri 3D sejati. Ini adalah avatar 3D full-body, bukan gambar 2D datar atau video kepala yang berbicara.
Ubah satu foto referensi menjadi manusia 3D, atau jelaskan karaktermu dalam prompt teks. Ini adalah jalur cepat untuk desain karakter yang realistis tanpa booth pemindaian.
Setiap manusia hadir dengan auto-rig, jadi Anda bisa mempose dan menganimasikannya di Meshy atau mesin Anda sendiri tanpa retopology atau pembobotan manual.
Ekspor FBX, GLB, dan OBJ lalu masukkan model manusia 3D Anda langsung ke Unity, Unreal, Blender, atau tool DCC apa pun.
Lewati proses sculpting, retopology, dan pekerjaan UV. Manusia 3D full-body yang biasanya memakan waktu berhari-hari atau berminggu-minggu bagi spesialis kini tinggal konsep draf beberapa menit di sini.
Gunakan manusia hasil generasimu di game, film, virtual production, XR, dan proyek metaverse, dengan penggunaan komersial termasuk di paket berbayar.
Perbandingan berdasarkan fitur yang didokumentasikan secara publik per 2026 dan dimaksudkan sebagai gambaran yang adil serta faktual. MetaHuman adalah merek dagang dari Epic Games, yang tidak berafiliasi dengan atau mendukung Meshy.





Buat prototipe NPC, musuh, dan karakter pemain dalam hitungan jam, bukan minggu. Rigged FBX langsung masuk ke Unity dan Unreal.

Buat block out adegan dengan cepat menggunakan karakter bergaya atau fotorealistik, lalu animasikan dengan preset gerak bawaan.

Buat karakter 3D nyata untuk storyboard AR/VR dan prototipe imersif. Ekspor GLB siap WebXR.

Cetak koleksi, figur, dan mini dari karakter buatan AI Anda sendiri dalam STL atau OBJ.