Generator Peta Normal Gratis — Dari Gambar Apa Pun, Online

Sebuah normal map menyimpan arah permukaan di kanal RGB-nya sehingga texture yang datar pun menangkap cahaya seperti geometri asli. Cukup masukkan foto apa pun, height map, atau bump map dan dapatkan normal map yang siap digunakan untuk game dari gambar Anda dalam hitungan detik—gratis, dan sepenuhnya di browser Anda.

Tidak ada gambar yang tersedia? Coba sampel:
Dipercaya oleh seniman 3D dan studio game di seluruh dunia

Cara membuat normal map dari gambar

Tiga langkah, tanpa akun dan tanpa perlu menginstal apa pun.

Unggah gambar Anda

Peta normal vs peta bump vs peta height

Ketiganya meniru detail permukaan palsu pada geometri datar, tetapi mereka menyimpan data yang berbeda, dan hanya salah satu yang masuk ke slot normal pada material modern.

Normal map3 (RGB)Biru lavender. Nilai RGB setiap piksel mengodekan arah permukaan X, Y, Z.Tidak. Hanya shading.
Peta Bump1 (grayscale)Skala abu-abu. Hanya ketinggian yang disimpan, jadi renderer menentukan arah dari piksel-piksel di sekitarnya.Tidak. Hanya shading.
Peta ketinggian1 (grayscale)Biasanya file skala abu-abu yang sama seperti bump map, baca sebagai ketinggian.Ya, saat digunakan untuk perpindahan.

Peta bump dan peta ketinggian sering berupa file yang sama. Yang berubah adalah cara renderer menggunakannya. Salah satu bisa digunakan di sini: unggah peta ketinggian skala abu-abu atau peta bump, dan alat ini mengubahnya menjadi peta normal.

Terus bangun material Anda

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Normal map menyimpan vektor arah permukaan lengkap per piksel pada kanal merah, hijau, dan biru, sehingga cahaya dapat dimiringkan ke arah mana pun. Bump map adalah satu kanal grayscale yang hanya mengodekan ketinggian relatif. Normal map adalah yang diharapkan engine real-time; bump map adalah perkiraan yang lebih lama dan lebih murah.

Bukan dari satu gambar 2D. Kekasaran dan metallic menggambarkan sifat fisik material yang tidak dapat disimpulkan dengan andal dari kecerahan piksel, jadi alat ini hanya menghasilkan normal map. Untuk mendapatkan set PBR lengkap dengan albedo, roughness, metallic, dan normal map, terapkan Meshy AI Texture Generator ke model 3D.

Gunakan OpenGL (+Y), default di sini, untuk Blender, Godot, Unity, dan semua asset glTF. Beralih ke DirectX (-Y) untuk Unreal Engine dan 3ds Max. Jika permukaan Anda terlihat terbalik—benjolannya terbaca seperti penyok saat terkena cahaya yang sama—Anda memilih konvensi yang salah. Ubah setelan tersebut dan unduh lagi.

Di Unity, tetapkan PNG ke slot Normal Map milik material dan atur tipe texture menjadi Normal map. Di Unreal Engine, set kompresi texture menjadi Normalmap, matikan sRGB, lalu sambungkan ke input Normal. Di Blender, tambahkan node Image Texture yang disetel ke Non-Color, teruskan melalui node Normal Map, dan hubungkan ke input Normal dari Principled BSDF.

Tidak. Konversi berjalan sepenuhnya di browser Anda menggunakan Canvas API. Gambar Anda tidak pernah keluar dari perangkat Anda, tidak ada akun yang perlu dibuat, dan tidak ada yang disimpan.

Ya. Peta tinggi, peta displacement, bump maps, dan foto biasa semuanya berfungsi—alat ini membaca kecerahan gambar sebagai ketinggian, menjalankan filter Sobel untuk mengukur kemiringan di setiap piksel, lalu mengodekan kemiringan itu sebagai arah. Lihat entri glosarium normal map untuk teori di baliknya.

Terakhir diperbarui Agustus 2026