Pusat Pengetahuan 3D

3D Glosarium

Panduan lengkap untuk istilah pemodelan 3D — dari konsep inti dan format file hingga texturing, rendering, dan pembuatan dengan AI. Definisi yang jelas, contoh nyata, dan cara setiap istilah terhubung ke alur kerja Anda.

Panduan Anda untuk Terminologi Pemodelan 3D

Jelajahi istilah 3D penting—dari format file dan texturing hingga rendering dan pembuatan AI.

125 istilah

#

A

B

C

D

E

F

G

H

I

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Dari definisi hingga model 3D

Setiap istilah di sini terhubung ke alur kerja 3D nyata. Pilih satu jalur dan ubah konsep tersebut menjadi model jadi yang siap produksi.

Asset game

Asset game

Ubah konsep di sini menjadi 3D siap game. Hasil low-poly dengan texture PBR langsung masuk ke Unity, Unreal Engine, Blender, dan Godot.

Pencetakan 3D

Pencetakan 3D

Dari prompt ke file siap cetak dengan tingkat lolos slicer yang tinggi. Ekspor STL / 3MF / OBJ untuk Bambu Studio, OrcaSlicer, Creality Print, dan lainnya.Jelajahi Akademi Pencetakan 3D

Desain produk

Desain produk

Jelaskan sebuah produk dan dapatkan model 3D yang detail untuk visualisasi, pitch deck, dan AR. Ekspor GLB / OBJ / USDZ.

Alat terkait

Penampil 3D Online

Lihat dan periksa file 3D apa pun langsung di browser Anda.

Konverter File 3D

Konversi antara FBX, OBJ, GLB, STL, dan lainnya.

Kompresor File 3D

Kecilkan ukuran file 3D tanpa mengurangi kualitas yang terlihat.

Generator Teks 3D

Ubah deskripsi teks menjadi teks dan bentuk 3D.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Glosarium pemodelan 3D adalah referensi yang mendefinisikan istilah-istilah kunci, teknik, dan format file yang digunakan di seluruh pemodelan 3D, texturing, rendering, dan animasi — mulai dari konsep dasar seperti mesh dan pemetaan UV hingga format seperti FBX, OBJ, dan GLB.

Pemula sebaiknya mulai dari mesh, vertex, polygon, pemetaan UV, pemetaan texture, dan format file yang umum (OBJ, FBX, GLB). Memahami ini membuatnya jauh lebih mudah mengikuti tutorial dan memindahkan asset antar Blender, Unity, dan Unreal.

Glosarium ini mengelompokkan istilah menjadi empat kelompok: Konsep (gagasan dasar seperti pemodelan 3D dan level of detail), Pemodelan (geometri dan detail permukaan seperti normal dan displacement maps), Konversi (pemetaan UV dan texture), dan Format (jenis file seperti FBX, OBJ, GLB, dan USDZ).

Pemodelan 3D membangun geometri suatu objek, texturing menerapkan warna dan material permukaan, dan rendering menghasilkan gambar 2D final dengan mensimulasikan lampu dan kamera. Ini adalah tahap berurutan dari pipeline 3D yang umum.

Gunakan FBX untuk asset yang sudah di-rig dan dianimasikan di game engine, OBJ untuk geometri statis sederhana dengan kompatibilitas luas, GLB untuk web dan AR, serta USDZ untuk AR Quick Look di perangkat Apple. Pilihan yang tepat bergantung pada tempat model akan digunakan.

Tidak — alat seperti Meshy menghasilkan model yang sudah bertekstur dan siap produksi dari prompt teks atau gambar tanpa pemodelan manual. Namun, memahami istilah-istilah ini membantu Anda memilih format ekspor yang tepat, menyempurnakan hasil, dan mengintegrasikan aset ke dalam workflow Anda.

Meshy menghasilkan tekstur PBR (map normal, roughness, dan albedo), membuat layout UV yang bersih secara otomatis, melakukan retopologi dan membangun LOD, lalu mengekspor ke FBX, OBJ, GLB, dan USDZ — jadi sebagian besar istilah di sini langsung sesuai dengan fitur Meshy.

Ya. Setiap definisi, contoh, dan FAQ di glosarium 3D Meshy gratis untuk dibaca, dan Anda bisa mencoba alat AI 3D milik Meshy secara gratis untuk menerapkan konsep-konsepnya.

Glosarium terus berkembang, menambahkan istilah-istilah baru di seluruh konsep inti, generasi berbasis AI, penempelan tekstur (texturing), rendering, dan format file seiring berkembangnya alur kerja 3D.