
Asset game
Ubah konsep di sini menjadi 3D siap game. Hasil low-poly dengan texture PBR langsung masuk ke Unity, Unreal Engine, Blender, dan Godot.
Panduan lengkap untuk istilah pemodelan 3D — dari konsep inti dan format file hingga texturing, rendering, dan pembuatan dengan AI. Definisi yang jelas, contoh nyata, dan cara setiap istilah terhubung ke alur kerja Anda.
Jelajahi istilah 3D penting—dari format file dan texturing hingga rendering dan pembuatan AI.
125 istilah
Animasi 3D adalah seni menghidupkan model tiga dimensi dengan rigging, posing, dan keyframing dari waktu ke waktu untuk menciptakan motion untuk film, game, dan lainnya.
Pemodelan 3D adalah proses membuat model digital tiga dimensi dari objek atau karakter menggunakan perangkat lunak khusus, yang digunakan dalam game, film, desain produk, dan AR/VR.
3D printing adalah proses manufaktur aditif yang membangun sebuah objek fisik lapis demi lapis dari model 3D digital, mengubah geometri menjadi bagian nyata yang bisa disentuh.
Visualisasi produk 3D adalah penggunaan render 3D yang fotorealistik dan model interaktif untuk menampilkan produk di e-commerce, pemasaran, dan desain sebelum produk tersebut benar-benar ada secara fisik.
Rendering 3D adalah proses menghasilkan gambar 2D dari sebuah scene 3D dengan mensimulasikan bagaimana cahaya, material, dan kamera berinteraksi untuk menghasilkan gambar jadi.
Pemindaian 3D adalah proses menangkap objek atau lingkungan nyata sebagai data 3D digital, menggunakan kamera, laser, atau structured light untuk menghasilkan point cloud atau mesh.
File 3ds adalah format file 3D Studio lama untuk mesh, material, kamera, lampu, dan animasi sederhana di banyak alur kerja DCC dan CAD.
File 3MF (3D Manufacturing Format) adalah format pencetakan 3D modern yang menyimpan geometri, warna, material, dan pengaturan cetak dalam satu file, dibuat untuk menggantikan STL.
Peta albedo (peta warna dasar) adalah tekstur PBR yang mendefinisikan warna murni permukaan tanpa pencahayaan atau bayangan yang dibenamkan; ini adalah dasar dari material berbasis fisik.
Alembic adalah format cache scene 3D terbuka .abc untuk geometri yang sudah dirender (baked), animasi, kamera, dan pertukaran antara alat VFX dan DCC.
Ambient occlusion (AO) adalah teknik shading yang menggelapkan celah, sudut, dan titik kontak di mana cahaya ambient terhalang, sehingga menambah kedalaman dan realisme pada hasil render.
AMF (Additive Manufacturing File Format) adalah format pencetakan 3D terbuka berbasis XML yang distandardisasi sebagai ISO/ASTM 52915 untuk menggantikan STL.
Animation retargeting mentransfer motion antar rig karakter yang berbeda agar satu walk, run, atau gesture dapat menggerakkan banyak karakter 3D.
Anti-aliasing mengurangi tepi bergerigi dan kilau (shimmering) pada render 3D dengan meratakan piksel berkontras tinggi di sepanjang geometri, tekstur, dan siluet.
Augmented reality (AR) menampilkan konten 3D digital di atas tampilan langsung dunia nyata, menggabungkan objek virtual dengan lingkungan Anda secara real time.
Auto-rigging secara otomatis membuat kerangka (skeleton) dan bobot kulit (skin weights) untuk mesh karakter 3D, sehingga model statis siap dianimasikan dalam hitungan menit.
Baking menghitung pencahayaan atau detail permukaan yang sudah sebelumnya dari sumber resolusi tinggi lalu menyimpannya dalam sebuah tekstur (texture map) yang diterapkan ke mesh yang lebih ringan.
Bevel adalah operasi pemodelan yang melunakkan tepi atau sudut yang tajam dengan menambahkan bidang miring atau membulat, sehingga meningkatkan realisme dan sorotan.
Kurva Bezier adalah kurva parametrik halus yang dikendalikan oleh titik dan handle, banyak digunakan untuk lintasan, profil, outline vektor, dan spline animasi.
BLEND (.blend) adalah format proyek asli Blender, yaitu file lengkap yang dapat digunakan, bukan format pertukaran untuk aplikasi 3D lainnya.
Blend Shape adalah metode deformasi mesh yang memodifikasi (morph) model di antara bentuk target yang tersimpan untuk animasi wajah, pose korektif, dan ekspresi karakter.
Bone adalah elemen rigging pada skeleton 3D yang menggerakkan deformasi mesh, memberi pose pada karakter, dan mengatur kontrol animasi.
Boolean adalah operasi pemodelan yang menggabungkan dua mesh menggunakan union, difference, atau intersection untuk menggabungkan, memotong, atau menindih bentuk menjadi geometri baru.
Bounding box adalah volume berbentuk kotak yang mengurung objek 3D untuk seleksi, pengujian tabrakan, culling, penskalaan, tata letak, dan pemrosesan aset.
Peta bump adalah tekstur skala abu-abu yang menipu relief permukaan dengan mengubah cara cahaya mengenai sebuah model, sehingga terlihat seperti tonjolan dan cekungan tanpa geometri tambahan.
C4D adalah format file scene asli milik Maxon Cinema 4D untuk model, material, animasi, lampu, kamera, dan pengaturan render.
Caustics adalah pola cahaya terang yang terbentuk ketika cahaya yang dipantulkan atau dibiaskan difokuskan oleh permukaan mengkilap, kaca, atau cairan dalam rendering 3D.
Channel packing menyimpan peta tekstur skala abu-abu yang terpisah pada kanal merah, hijau, biru, atau alfa untuk mengurangi file tekstur dan memori shader.
Control Rig adalah antarmuka rigging yang ramah untuk animator yang menggunakan handles, constraints, dan solver untuk memposisikan karakter, properti, atau bagian mekanis.
DAE (Digital Asset Exchange) adalah tipe file COLLADA open berbasis XML untuk bertukar scene, material, dan animasi antar perangkat 3D.
Decimation mengurangi jumlah poligon pada sebuah mesh 3D dengan menghapus vertex dan face sambil mempertahankan bentuk keseluruhan sedekat mungkin.
Depth of Field adalah efek kamera yang menjaga rentang fokus tetap tajam, sekaligus membuat bagian yang lebih dekat atau lebih jauh dari sebuah adegan 3D terlihat blur.
Diffuse map adalah tekstur yang menyimpan warna permukaan yang terlihat untuk pencahayaan yang tidak mengilap pada alur kerja 3D legacy dan real-time.
Displacement map adalah tekstur yang secara fisik menggerakkan geometri model ke dalam atau ke luar saat proses rendering, sehingga menghasilkan detail permukaan 3D yang benar-benar nyata—bukan seperti normal map dan bump map yang hanya meniru.
Kompresi Draco adalah kompresi geometri sumber terbuka dari Google untuk model glTF dan GLB, yang memangkas ukuran file untuk pengiriman web dan seluler.
DWG, kependekan dari drawing, adalah format file CAD asli AutoCAD untuk gambar 2D, geometri 3D, layer, blok, dimensi, dan metadata desain.
DXF berarti Drawing Exchange Format (Format Pertukaran Gambar). Ini adalah file pertukaran CAD yang digunakan untuk gambar 2D, layer, kurva, anotasi, dan geometri 3D terbatas.
Edge loop adalah cincin edge yang terhubung dan mengelilingi mesh 3D, yang mendefinisikan bentuk serta mengontrol bagaimana permukaan tersebut terdeformasi dalam animasi.
Peta emission adalah tekstur PBR yang membuat bagian-bagian tertentu dari permukaan bercahaya secara independen dari pencahayaan scene—untuk layar, neon, dan panel yang menyala.
Extrusion memperluas profil, edge, atau face menjadi geometri 3D, membentuk dinding, huruf, pipa, panel, dan detail yang ditinggikan dalam workflow berbasis polygon atau CAD.
FBX (.fbx) adalah format 3D milik Autodesk untuk model, material, rig, dan animasi. Ini adalah standar industri untuk pertukaran di pipeline game dan film.
Forward kinematics, atau FK, menghitung rantai rigged dari sendi induk ke sendi anak untuk pemosisian yang dapat diprediksi pada animasi karakter dan motion mekanis.
Fresnel adalah efek reflectance berdasarkan sudut pandang pada PBR shading, dinamai dari Augustin-Jean Fresnel, sehingga permukaan yang terlihat miring tampak lebih reflektif.
G-code adalah kode instruksi mesin untuk printer 3D, mesin frais CNC, pemotong laser, dan mesin pembuatan lainnya yang dikendalikan komputer.
Gaussian splatting adalah teknik yang merekonstruksi sebuah adegan dari foto sebagai jutaan blob 3D berwarna untuk tampilan fotorealistik yang dapat dieksplorasi secara real time.
Dalam 3D, geometri adalah sekumpulan vertex, edge, dan face yang mendefinisikan bentuk serta struktur suatu objek, berbeda dari tekstur dan material yang diterapkan pada permukaannya.
GLB (.glb) adalah bentuk biner dari glTF, file 3D ringkas yang bersifat mandiri, menggabungkan geometri, material PBR, tekstur, dan animasi untuk pengiriman di web dan real-time.
Global illumination, atau GI, mensimulasikan cahaya tidak langsung yang memantul di antara permukaan untuk menghasilkan bayangan yang realistis, perembesan warna (color bleeding), dan pencahayaan ambient pada render 3D.
glTF (GL Transmission Format) adalah standar terbuka untuk mengirim dan memuat model 3D dengan material PBR, animasi, dan scene di web serta di aplikasi.
HDRI (high dynamic range image) adalah gambar lingkungan 360 derajat dengan nilai cahaya dari dunia nyata, digunakan untuk menerangi dan merefleksikan adegan 3D demi pencahayaan yang fotorealistis.
Height map adalah gambar grayscale yang menyimpan nilai elevasi untuk terrain, displacement, efek parallax, dan relief permukaan dalam workflow 3D.
High poly adalah model 3D yang dibuat dari jumlah poligon yang sangat besar, sering kali jutaan, untuk menangkap detail halus untuk sculpting, close-up, dan proses baking normal-map.
IGES berarti Initial Graphics Exchange Specification, format CAD netral yang sudah lama untuk bertukar geometri wireframe, permukaan, dan solid.
Image based lighting, atau IBL, menggunakan gambar lingkungan HDR untuk menerangi adegan 3D dengan cahaya sekitar yang realistis, pantulan, dan respons material.
Image to 3D adalah teknologi AI yang mengubah satu atau lebih foto 2D menjadi model 3D yang sepenuhnya bertekstur, dengan merekonstruksi geometri dan material dari satu gambar referensi.
Inverse kinematics (IK) adalah metode animasi yang menempatkan sebuah rantai persendian dari titik ujungnya, sehingga ketika tangan atau kaki digerakkan, seluruh anggota tubuh akan otomatis ikut membengkok.
Keyframe menandai pose atau nilai penting pada titik waktu tertentu, dan perangkat lunak secara otomatis membuat frame di antaranya untuk menghasilkan motion yang halus.
KTX2 (Khronos Texture 2.0) adalah kontainer texture GPU yang menyertakan data Basis Universal yang mampu ditranskode ke format asli setiap perangkat.
LOD (level of detail) adalah teknik optimasi yang mengganti model 3D dengan versi yang lebih sederhana saat menjauh dari kamera, menjaga adegan real-time tetap cepat tanpa penurunan kualitas.
Low poly mengacu pada model 3D yang dibuat dengan sedikit poligon, dioptimalkan untuk performa real-time yang cepat di game, AR, dan web, serta sering digunakan sebagai gaya seni yang disederhanakan.
Mesh manifold adalah permukaan 3D watertight yang tidak memiliki lubang, edge non-manifold, atau self-intersections, seperti yang diperlukan oleh slicer pencetakan 3D.
Mesh adalah jaringan vertex, edge, dan face yang mendefinisikan permukaan model 3D. Ini adalah struktur dasar di balik hampir setiap objek 3D.
Mesh Compression mengurangi ukuran file model 3D dengan mengodekan vertex, indeks, normal, UV, dan atribut mesh lainnya dengan lebih efisien.
Peta metalik adalah tekstur PBR skala abu-abu yang menandai setiap bagian permukaan sebagai logam atau non-logam, mengarahkan refleksi dan warna.
Mipmap adalah rangkaian gambar tekstur yang lebih kecil dan sudah difilter sebelumnya yang disampel oleh GPU untuk mengurangi shimmer, meningkatkan penggunaan cache, dan merender permukaan yang jauh lebih cepat.
Motion capture (mocap) merekam pergerakan nyata lalu mengubahnya menjadi data animasi untuk karakter digital, makhluk, kamera, dan properti.
N-gon adalah face mesh poligonal dengan lebih dari empat sisi, sering dibuat melalui isian (fills), operasi boolean, bevel, atau operasi pembersihan.
Normal map adalah tekstur RGB yang menipu detail permukaan dengan mengubah cara cahaya mengenai sebuah model, menambahkan tonjolan, cekungan, dan alur tanpa menambahkan poligon.
NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) adalah matematika kurva dan permukaan di balik model 3D bergaya CAD yang presisi dan bisa diedit.
OBJ (.obj) adalah format geometri 3D berbasis teks yang sederhana untuk menyimpan vertex, face, dan UV. Ini adalah salah satu jenis file 3D yang paling kompatibel di berbagai software.
Peta opacity adalah tekstur grayscale atau tekstur alfa yang mengontrol transparansi pada material 3D, mulai dari daun cutout hingga decal kaca dan kartu rambut.
Open Volumetric DataBase adalah format volume sparse dan pustaka untuk menyimpan asap, api, awan, kabut, SDF, dan data voxel 3D lainnya dengan efisien.
Pemodelan parametrik mendefinisikan geometri 3D dengan dimensi, batasan, dan riwayat fitur agar desainer dapat mengedit model dengan mengubah parameter.
Path tracing merender gambar dengan melacak sinar cahaya dari kamera melalui scene, menghasilkan global illumination dan caustics yang realistis.
PBR (physically based rendering) adalah standar shading yang memodelkan bagaimana cahaya mengenai material di dunia nyata, sehingga permukaan terlihat realistis di bawah pencahayaan apa pun.
Phong shading menginterpolasikan normal permukaan di seluruh poligon untuk pencahayaan per-piksel yang halus dengan komponen ambient, diffuse, dan specular.
Fotogrametri(Photogrammetry) adalah teknik rekonstruksi model 3D dari foto-foto yang saling tumpang tindih, mengubah foto objek nyata menjadi geometri bertekstur yang akurat.
File PLY (Polygon File Format) adalah format 3D yang menyimpan mesh atau point cloud dengan warna per-vertex, dan banyak digunakan untuk keluaran pemindaian 3D serta fotogrametri.
Poligon(Polygon) adalah bentuk datar dan tertutup, biasanya segitiga atau quad, yang membentuk satu face dari mesh 3D dan bergabung dengan ribuan lainnya untuk membangun permukaan model.
Primitive adalah bentuk 3D dasar seperti kubus, bola, silinder, atau bidang yang digunakan sebagai titik awal untuk pemodelan, tata letak, dan asset prosedural.
Tekstur prosedural(Procedural Texture) adalah pola permukaan yang dihasilkan oleh algoritme yang dapat menciptakan detail warna, bump, roughness, atau noise yang bisa diskalakan tanpa bitmap yang dicat.
Rasterization mengubah segitiga 3D menjadi piksel atau fragmen di layar, menjadikannya metode utama rendering real-time yang digunakan oleh GPU dan game engine.
Ray tracing adalah teknik rendering yang menelusuri jalur cahaya untuk menghasilkan bayangan, refleksi, refraksi, dan iluminasi global yang realistis.
Remeshing membangun ulang topology model 3D menjadi mesh quad atau triangle yang bersih dan seragam dengan target jumlah poligon.
Retopology adalah proses membangun ulang permukaan model dengan geometri yang lebih bersih, mengubah hasil scan atau sculpt yang padat menjadi mesh yang dioptimalkan dan siap untuk animasi serta game.
Rigging adalah proses membuat kerangka digital dari tulang dan kontrol untuk model 3D, menentukan bagaimana model itu membungkuk, mengambil pose, dan bergerak agar bisa dianimasikan.
Roughness map adalah tekstur PBR skala abu-abu yang mengontrol seberapa tajam atau buram pantulan di seluruh permukaan, serta menentukan di mana suatu material terlihat glossy dibanding matte.
Screen space reflection (SSR) adalah teknik rendering real-time untuk mendekati pantulan mengilap dengan menggunakan piksel layar yang terlihat dan data kedalaman.
Sculpting digital adalah cara pemodelan yang memperlakukan sebuah mesh 3D seperti tanah liat, sehingga seniman dapat mendorong, menarik, dan mengukir jutaan poligon untuk membuat bentuk organik yang sangat detail.
Texture seamless adalah peta gambar yang bisa di-tile (diulang) dengan tepi yang sejajar supaya bisa diulang di permukaan 3D tanpa border yang terlihat atau gangguan pola.
Shader adalah program kecil yang berjalan di GPU untuk menghitung tampilan permukaan, menentukan warna, lighting, dan efek dari setiap piksel dalam render 3D.
Shadow mapping adalah teknik rendering bayangan secara real-time yang menggunakan tekstur kedalaman dari sebuah cahaya untuk menentukan permukaan mana yang tersinari atau tertutup.
Skeleton adalah struktur tulang hierarkis pada karakter 3D, yang menggerakkan deformasi mesh melalui skin weights saat dipose atau dianimasikan.
Skinning mengikat mesh 3D ke skeleton menggunakan bobot vertex agar karakter, makhluk, dan properti terdeformasi dengan benar saat animasi.
Smoothing group mengatur poligon faces mana yang berbagi normal yang dihaluskan, sehingga mesh terlihat membulat atau bersegi (faceted) tanpa mengubah geometrinya.
Specular adalah komponen shading untuk pantulan langsung yang seperti cermin dari sumber cahaya—highlight yang terang yang terbaca sebagai tampak mengkilap.
Specular map adalah tekstur yang mengontrol kekuatan highlight dan warna specular pada permukaan 3D, sering kali pada workflow lama atau specular-gloss.
Spline adalah kurva halus yang didefinisikan oleh titik kontrol, digunakan untuk membuat jalur, profil, rel panduan, lintasan animasi, dan bentuk 3D yang presisi.
STEP (ISO 10303) adalah format pertukaran CAD yang netral terhadap vendor yang mempertahankan solid yang tepat dan dapat diedit, bukan perkiraan segitiga.
File STL (stereolitografi) adalah format 3D yang menyimpan permukaan model sebagai mesh segitiga, tanpa warna atau tekstur. Ini adalah standar yang sudah lama digunakan untuk pencetakan 3D.
Subdivision surface adalah permukaan halus yang dihasilkan dengan membagi berulang-ulang sebuah mesh kandang low-poly, sehingga memungkinkan para seniman memodelkan bentuk organik dari geometri dasar yang sederhana dan bisa diedit.
Subsurface scattering (SSS) membuat material translusen tampak nyata dengan mensimulasikan cahaya yang masuk, tersebar di dalam, lalu keluar di area yang berdekatan.
Tessellation membagi atau mengaproksimasi permukaan 3D menjadi poligon-poligon yang saling terhubung agar model bisa ditampilkan, di-sculpt, disimulasikan, atau diekspor dengan andal.
Text to 3D adalah teknologi AI yang menghasilkan model 3D lengkap yang sudah bertekstur dari prompt tertulis, mengubah deskripsi bahasa alami menjadi geometri yang siap digunakan dalam beberapa menit.
Texture atlas mengemas banyak tekstur atau pulau UV ke dalam satu gambar untuk mengurangi perubahan material, meningkatkan batching, dan menjaga aset 3D tetap efisien.
Texture compression mengurangi memori tekstur, bandwidth, dan ukuran unduhan dengan menyimpan gambar yang dapat dibaca GPU dalam format kompak yang dikompresi berbasis blok.
Texture mapping adalah teknik menerapkan gambar 2D ke permukaan model 3D untuk menentukan warna dan detailnya, dengan menggunakan koordinat UV agar dapat mengontrol dengan tepat ke mana setiap gambar ditempatkan.
Tone mapping mengubah render dynamic range tinggi menjadi gambar yang dapat ditampilkan, sambil tetap menjaga detail, kontras, warna, dan tampilan sinematik.
Topology adalah cara bagaimana vertex, edge, dan face model 3D diatur dan mengalir di seluruh permukaannya, sehingga menentukan seberapa bersih ia bisa dideformasi, disubdivisi, dan dirender.
Triangulation mengubah face poligon menjadi segitiga agar mesh 3D dapat dirender, dideformasi, disimulasikan, dan diekspor dengan lebih dapat diprediksi di berbagai tool dan engine.
Trim Sheet adalah atlas tekstur yang bisa digunakan ulang berupa strip, panel, dan detail yang dipakai untuk men-texture aset 3D hard-surface secara efisien.
USD (Universal Scene Description) adalah kerangka kerja terbuka milik Pixar untuk menyusun, melapis, dan bertukar scene 3D skala besar lintas pipeline.
USDZ (.usdz) adalah format file 3D tanpa kompresi dari Apple, dibuat berdasarkan standar USD milik Pixar, yang mendukung AR Quick Look di iPhone dan iPad.
UV mapping adalah proses meratakan/ membuka permukaan model 3D ke bidang 2D datar agar tekstur dapat dicat dan diterapkan dengan akurat, seperti membentangkan model papercraft.
Vertex adalah satu titik dalam ruang 3D yang didefinisikan oleh koordinat X, Y, dan Z. Ini adalah komponen penyusun mesh yang paling dasar, tempat bertemunya edge untuk membentuk sebuah model.
Vertex normal adalah vektor arah yang disimpan pada vertex mesh untuk memandu pencahayaan, shading, dan tampilan permukaan yang halus pada model 3D.
Virtual reality (VR) membuat pengguna merasakan pengalaman di lingkungan 3D yang sepenuhnya dibuat komputer melalui headset, menggantikan dunia nyata dengan ruang digital yang interaktif.
Pencahayaan volumetrik adalah teknik rendering yang membuat cahaya terlihat di kabut, asap, debu, atau atmosfer untuk berkas, kabut tipis, dan god rays.
Voxel adalah nilai pada kisi 3D yang teratur, padanan volumetrik dari piksel 2D, yang merepresentasikan objek sebagai kumpulan kubus data yang ditumpuk, bukan poligon.
VRML (Virtual Reality Modeling Language) adalah format web 3D .wrl versi lama untuk scene interaktif, kemudian digantikan oleh X3D.
WebGL adalah API browser yang merender 3D real-time di halaman web dengan memberi akses JavaScript ke GPU, tanpa memerlukan plugin.
Weight painting menetapkan nilai pengaruh per-vertex yang mengontrol seberapa jauh setiap tulang (bone) pada kerangka bergerak pada bagian mesh saat dianimasikan.
Wireframe adalah tampilan rangka dari model 3D yang hanya menampilkan sisi dan verteksnya, sehingga memperlihatkan struktur poligon yang mendasarinya tanpa permukaan atau shading.
Setiap istilah di sini terhubung ke alur kerja 3D nyata. Pilih satu jalur dan ubah konsep tersebut menjadi model jadi yang siap produksi.

Ubah konsep di sini menjadi 3D siap game. Hasil low-poly dengan texture PBR langsung masuk ke Unity, Unreal Engine, Blender, dan Godot.

Dari prompt ke file siap cetak dengan tingkat lolos slicer yang tinggi. Ekspor STL / 3MF / OBJ untuk Bambu Studio, OrcaSlicer, Creality Print, dan lainnya.Jelajahi Akademi Pencetakan 3D

Jelaskan sebuah produk dan dapatkan model 3D yang detail untuk visualisasi, pitch deck, dan AR. Ekspor GLB / OBJ / USDZ.
Lihat dan periksa file 3D apa pun langsung di browser Anda.
Konversi antara FBX, OBJ, GLB, STL, dan lainnya.
Kecilkan ukuran file 3D tanpa mengurangi kualitas yang terlihat.
Ubah deskripsi teks menjadi teks dan bentuk 3D.

![Format Berkas Model 3D: Jenis, Ekstensi, Kasus Penggunaan [& Lainnya]](https://cdn.meshy.ai/landing-assets/blog/3d-file-formats/3d-file-formats-cover.webp)


Glosarium pemodelan 3D adalah referensi yang mendefinisikan istilah-istilah kunci, teknik, dan format file yang digunakan di seluruh pemodelan 3D, texturing, rendering, dan animasi — mulai dari konsep dasar seperti mesh dan pemetaan UV hingga format seperti FBX, OBJ, dan GLB.
Pemula sebaiknya mulai dari mesh, vertex, polygon, pemetaan UV, pemetaan texture, dan format file yang umum (OBJ, FBX, GLB). Memahami ini membuatnya jauh lebih mudah mengikuti tutorial dan memindahkan asset antar Blender, Unity, dan Unreal.
Glosarium ini mengelompokkan istilah menjadi empat kelompok: Konsep (gagasan dasar seperti pemodelan 3D dan level of detail), Pemodelan (geometri dan detail permukaan seperti normal dan displacement maps), Konversi (pemetaan UV dan texture), dan Format (jenis file seperti FBX, OBJ, GLB, dan USDZ).
Pemodelan 3D membangun geometri suatu objek, texturing menerapkan warna dan material permukaan, dan rendering menghasilkan gambar 2D final dengan mensimulasikan lampu dan kamera. Ini adalah tahap berurutan dari pipeline 3D yang umum.
Gunakan FBX untuk asset yang sudah di-rig dan dianimasikan di game engine, OBJ untuk geometri statis sederhana dengan kompatibilitas luas, GLB untuk web dan AR, serta USDZ untuk AR Quick Look di perangkat Apple. Pilihan yang tepat bergantung pada tempat model akan digunakan.
Tidak — alat seperti Meshy menghasilkan model yang sudah bertekstur dan siap produksi dari prompt teks atau gambar tanpa pemodelan manual. Namun, memahami istilah-istilah ini membantu Anda memilih format ekspor yang tepat, menyempurnakan hasil, dan mengintegrasikan aset ke dalam workflow Anda.
Meshy menghasilkan tekstur PBR (map normal, roughness, dan albedo), membuat layout UV yang bersih secara otomatis, melakukan retopologi dan membangun LOD, lalu mengekspor ke FBX, OBJ, GLB, dan USDZ — jadi sebagian besar istilah di sini langsung sesuai dengan fitur Meshy.
Ya. Setiap definisi, contoh, dan FAQ di glosarium 3D Meshy gratis untuk dibaca, dan Anda bisa mencoba alat AI 3D milik Meshy secara gratis untuk menerapkan konsep-konsepnya.
Glosarium terus berkembang, menambahkan istilah-istilah baru di seluruh konsep inti, generasi berbasis AI, penempelan tekstur (texturing), rendering, dan format file seiring berkembangnya alur kerja 3D.

Obrolan dari ide, foto, atau sketsa menjadi model 3D siap cetak

Ubah foto apa pun menjadi model 3D yang detail dalam hitungan detik

Deskripsikan, hasilkan - model 3D dari prompt teks

Tambahkan tekstur PBR realistis ke model 3D apa pun dengan AI

Hasilkan gambar multi-tampak yang dioptimalkan untuk pembuatan 3D

Auto-rig dan animasikan karakter 3D apa pun dalam hitungan detik
Kenalan dengan Meshy 3D Agent — basis pengetahuan bawaan langsung di dalam chat yang menjawab pertanyaan 3D Anda dan mengubahnya menjadi model, jadi Anda tak perlu pergi dulu untuk belajar caranya.