गेम डेवलपमेंट

Unity के लिए AI 3D मॉडल — Meshy का आधिकारिक प्लगइन 2026

टेक्स्ट प्रॉम्प्ट या कॉन्सेप्ट आर्ट से लेकर Unity-ready एसेट तक — अपनी पाइपलाइन कभी छोड़े बिना। Meshy का आधिकारिक Unity प्लगइन AI से बनाए गए 3D एसेट्स को आपके वर्कफ़्लो का स्वाभाविक हिस्सा बनाता है।
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टेक्स्ट को Unity-Ready 3D मॉडल में कैसे बदलें

अपना गेम एसेट बताएं
चरण 1

अपना गेम एसेट बताएं

टेक्स्ट प्रॉम्प्ट लिखें या किसी कॉन्सेप्ट इमेज को अपलोड करें — जैसे "लोहे की पट्टियों वाला मौसम-खाया लकड़ी का खज़ाने का संदूक" या "साइ-फाइ कार्गो पॉड, युद्ध से क्षतिग्रस्त"। कोई 3D शब्दावली जरूरी नहीं।
Meshy गेम-रेडी मॉडल बनाता है
चरण 2

Meshy गेम-रेडी मॉडल बनाता है

कुछ ही सेकंड में Meshy, PBR मैटेरियल्स के साथ पूरी तरह टेक्सचर किया हुआ मेष बनाता है—Base Color, Normal, Metallic, Roughness और Emission मैप्स सहित। साफ़ quad‑dominant टोपोलॉजी, तुरंत उपयोग के लिए real‑time रेंडरिंग और LOD वर्कफ़्लो के हिसाब से ऑप्टिमाइज़्ड।
एक-क्लिक से Unity तक ब्रिज
चरण 3

एक-क्लिक से Unity तक ब्रिज

आधिकारिक Meshy Unity प्लगइन इंस्टॉल करें। Unity में Send दबाएँ — आपका मॉडल सीधे आपके Assets फ़ोल्डर में आ जाता है, जिनके साथ मैप किए गए मटेरियल और एम्बेड की गई टेक्सचर होती हैं। कोई मैनुअल एक्सपोर्ट नहीं। कोई फॉर्मेट संभालना नहीं।
सीन में छोड़ें
चरण 4

सीन में छोड़ें

Prefab को अपने Scene व्यू में ड्रैग करें। Colliders सुरक्षित हैं। Materials Standard, URP या HDRP में सही तरीके से रेंडर होंगे। आप खेलने के लिए तैयार हैं।

Unity डेवलपर्स के लिए बनाया गया

चाहे आप किसी लेवल का प्रोटोटाइप बना रहे हों, किसी एनवायरनमेंट को भर रहे हों, या पूरा गेम शिप कर रहे हों, Meshy हर चरण में आपके Unity वर्कफ़्लो में एकीकृत हो जाता है।
Meshy Unity Plugin — one-click bridge to Unity Editor
यूनिटी प्लगइन

आधिकारिक Unity प्लगइन — शून्य-घर्षण आयात

Meshy Unity Plugin एकमात्र AI 3D एसेट जनरेटर है जिसमें नेटिव Unity Editor इंटीग्रेशन है। Meshy का Bridge आपके मॉडल को एक क्लिक में सीधे आपके प्रोजेक्ट के Assets फोल्डर में पुश करता है। Unity 6, URP और HDRP को सपोर्ट करता है।
Unity 6URP और HDRP
PBR textures auto-mapped to Unity Standard, URP, and HDRP shaders
PBR बनावट

हर बार Unity-तैयार फॉर्मेट

हर Meshy मॉडल शुरू से Unity के लिए बनाया गया है। PBR टेक्सचर स्वचालित रूप से जनरेट होते हैं और Unity के Standard, URP Lit, और HDRP Lit शेडर्स पर मैप हो जाते हैं — किसी मैन्युअल रीमैपिंग की ज़रूरत नहीं है।
ऑटो PBR मैपिंगकोई मैन्युअल सेटअप नहीं
600+ animation presets with auto-rigging for Unity Animator Controller
एनिमेशन

सीधे एनिमेट करें — 600+ प्रीसेट शामिल

एक कैरेक्टर जनरेट करें, इसे ऑटोमैटिकली रिग करें, और 600+ एनिमेशन प्रीसेट्स में से चुनें। पूरे स्केलेटन और एनिमेशन डेटा के साथ FBX एक्सपोर्ट करें, जो Unity के Animator Controller के लिए तैयार हो। न Mixamo, न कोई बाहरी टूल।
600+ प्रीसेटऑटो-रिगिंग
आपकी ज़रूरत की हर चीज़

यूनिटी एसेट प्रोडक्शन के लिए वह सब कुछ जो आपको चाहिए

प्रॉम्प्ट से Unity-तैयार एसेट तक — हर टूल एक प्लेटफॉर्म में।

टेक्स्ट से 3D

किसी भी एसेट को सरल भाषा में बताएं। सेकंडों में टेक्सचर्ड, गेम-रेडी मॉडल प्राप्त करें।

इमेज से 3D

कॉन्सेप्ट आर्ट, रेफरेंस फोटो या स्क्रीनशॉट अपलोड करें। Meshy उन्हें पूरी तरह से टेक्सचर्ड 3D एसेट्स के रूप में पुनर्निर्मित करता है।

AI टेक्सचरिंग और PBR

स्वचालित PBR मैप्स — बेस कलर, नॉर्मल, मेटैलिक, रफनेस, एमिशन। स्टैंडर्ड, URP और HDRP के साथ संगत।

ऑटो रिगिंग

ह्यूमनॉइड और चतुष्पाद कैरेक्टर्स के लिए वन-क्लिक ऑटोमैटिक रिगिंग। बोन प्लेसमेंट और स्किन वेट्स पूरी तरह से AI द्वारा संभाले जाते हैं।

600+ एनिमेशन प्रीसेट

गेम-रेडी मोशन क्लिप्स की एक पूरी लाइब्रेरी, जिसे Unity के Animator के लिए पूर्ण स्केलेटन डेटा के साथ FBX के रूप में एक्सपोर्ट किया गया है।

स्वच्छ टोपोलॉजी

चतुर्भुज-प्रधान मेश, रीयल-टाइम रेंडरिंग, LOD जनरेशन और स्किन्ड मेश में डिफॉर्मेशन के लिए अनुकूलित।

व्यावसायिक लाइसेंस

प्रो प्लान की संपत्तियां पूरी तरह से आपकी हैं — 100% व्यावसायिक अधिकार, निजी स्वामित्व।

यूनिटी प्लगइन दस्तावेज़

Meshy Unity प्लगइन इंस्टॉल करने और अपना पहला मॉडल भेजने के लिए चरण-दर-चरण मार्गदर्शिका।

गाइड पढ़ें

सामान्य प्रश्न

GLB अनुशंसित फ़ॉर्मैट है — एक अकेला, self-contained फ़ाइल जिसमें embedded PBR टेक्सचर होते हैं, जिन्हें Unity साफ़ तरीके से हैंडल करता है। FBX एनीमेशन वर्कफ़्लो के लिए बेहतर है। OBJ अलग .mtl फ़ाइल के साथ सरल स्थिर ज्योमेट्री के लिए काम करता है। तीनों फ़ॉर्मैट में Base Color, Normal, Metallic, Roughness और Emission maps शामिल हैं (Meshy-6)।

Unity Package Manager (या .unitypackage) के ज़रिए इंस्टॉल करें। Unity Editor के अंदर एक Meshy पैनल खुलता है। अपने Meshy अकाउंट में लॉग इन करें, पैनल से मॉडल browse/generate करें, फिर Send to Unity दबाएँ — मॉडल डाउनलोड होकर Assets फ़ोल्डर में रखा जाता है और materials अपने-आप लागू हो जाते हैं। फ़ाइल मैनेजमेंट की ज़रूरत नहीं।

हाँ। Pro प्लान के एसेट्स के साथ पूरे commercial rights आते हैं और वे निजी तौर पर आपके स्वामित्व में होते हैं। Free प्लान के एसेट्स CC BY 4.0 के तहत जारी किए जाते हैं, जो attribution के साथ commercial use की अनुमति देता है। पूरी जानकारी के लिए Meshy Pricing पेज देखें।

हाँ। Meshy Metallic-Roughness PBR workflow का उपयोग करके टेक्सचर export करता है, जो Unity के URP Lit और HDRP Lit shaders — साथ ही पुराने Standard shader — पर सीधे map हो जाता है। ज़्यादातर मामलों में, बिना किसी मैनुअल material setup के मॉडल सही तरह से render हो जाते हैं।

हाँ। Meshy मानवाकृति और चार पैरों वाले कैरेक्टर का ऑटो-रिग बनाता है। अपने चुने हुए एनीमेशन प्रीसेट्स के साथ FBX के रूप में एक्सपोर्ट करें (600+ उपलब्ध) — यह रिग Unity के Humanoid Avatar सिस्टम द्वारा पहचाना जाता है और आपके Animator Controller में सीधे फिट हो जाता है।

3डी, ऑन कमांड

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