
Meshy की विशेषताएँ
3D निर्माण के हर चरण के लिए AI 3D मॉडल जनरेटर
छह टूल, एक वर्कस्पेस। टेक्स्ट, इमेज या स्केच से टेक्सचर्ड, रिग्ड, एक्सपोर्ट-रेडी 3D मॉडल तक।

3D Agent
विचार, फोटो या स्केच से 3D मॉडल तक चैट करें। बैचों में कॉन्सेप्ट्स brainstorm करें, स्टाइल्स को एक‑सा रखें, फिर विजेता को टेक्सचरिंग, rigging या प्रिंटिंग के लिए भेजें।
चित्र से 3D
एक फोटो, या 2–8 व्यूज़ को लगभग एक मिनट में टेक्स्चर्ड 3D मॉडल में बदलें। Standard या Low Poly आउटपुट चुनें और कैरेक्टर्स के लिए कस्टम पोज़ सेट करें।
पाठ से 3D
इसे बताइए और सिर्फ 45 सेकंड में एक टेक्स्चर्ड 3D मॉडल पाएं। किसी भी स्टाइल का प्रॉम्प्ट करें—रियलिस्टिक से लेकर कार्टून से लेकर लो पॉली तक—और अपनी टोपोलॉजी चुनें।
एआई टेक्स्चरिंग
टेक्स्ट प्रॉम्प्ट से किसी भी मॉडल को रीपेंट करें। अल्बेडो, नॉर्मल, रफनेस और मेटैलिक PBR मैप्स 8K तक जनरेट करें—Meshy मॉडल्स के लिए या अपनी खुद की OBJ, FBX, या GLB फाइलों के लिए।
एआई इमेज जनरेटर
3D के लिए बना कॉन्सेप्ट आर्ट: साफ़ बैकग्राउंड, फ्रंट या 3/4 व्यू, एक ही सब्जेक्ट। Realistic, Anime या Chibi स्टाइल चुनें, फिर इसे सीधे Image to 3D पर भेज दें।
एनीमेशन
ह्यूमनॉइड या चार-पैर वाले कैरेक्टर्स पर ऑटो‑rig करें, फिर 600+ एनीमेशन प्रीसेट में से चुनें। ब्राउज़र में प्रीव्यू करें और Unity, Unreal या Blender के लिए FBX या GLB एक्सपोर्ट करें।
लो पॉली
प्रॉम्प्ट या इमेज से एक फैसेटेड, गेम-रेडी मेष तैयार करें—बिना किसी मैनुअल रिटोपोलॉजी के। अगर आपके पास पहले से हाई-पॉली मॉडल है, तो उसे आपकी ज़रूरत के बजट के अनुसार Remesh करें।
AI ऑटो रिगिंग
30 सेकंड से कम में मानवाकार, चौपाये या smart-rig कैरेक्टर का ऑटो-rig — पूरा स्केलेटन और स्किन वेट्स। Unity, Unreal, या Blender के लिए FBX या GLB एक्सपोर्ट करें।
AI रिटोपोलॉजी
लगभग एक मिनट में गड़बड़ meshes को साफ़ quad या triangle टोपोलॉजी में फिर से बनाएं। पॉलीकाउंट को 3K–100K पर सेट करें, textures और UVs को वैसे ही रखें, और 8 फॉर्मैट में एक्सपोर्ट करें — वर्कस्पेस में 0 credits।
हर चरण में Meshy के साथ बनाया गया







हर 3D वर्कफ़्लो के लिए बनाया गया
हर 3D वर्कफ़्लो के लिए निःशुल्क टूल

3D फ़ाइल रूपांतरणकर्ता
सामान्य मॉडल और छवि फ़ाइलों को ऑनलाइन उत्पादन-तैयार 3D प्रारूपों में बदलें।

ऑनलाइन 3D वीवर
आयात या साझा करने से पहले ब्राउज़र में 3D संपत्तियाँ खोलें, जाँचें और पूर्वावलोकन करें।

3D टेक्स्ट जेनरेटर
बिना सॉफ़्टवेयर सेटअप के ब्राउज़र में कस्टम 3D लेटरिंग टाइप करें, शैली लागू करें और निर्यात करें।
देखें Meshy को कार्रवाई में
वास्तविक क्रिएटर्स गेम्स, कक्षाओं और स्टूडियोज़ में Meshy का उपयोग कैसे करते हैं।

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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
Meshy का Text to 3D लिखित विवरण से टेक्सचर वाला 3D मॉडल बनाता है—रेफरेंस इमेज की ज़रूरत नहीं होती। Image to 3D उसी ऑब्जेक्ट की फोटो या 2–8 व्यूज़ को 3D मॉडल में बदल देता है। जब आप किसी आइडिया से शुरुआत कर रहे हों तो Text to 3D इस्तेमाल करें, और जब आपके पास मिलाने के लिए कोई कॉन्सेप्ट इमेज या प्रोडक्ट फोटो पहले से हो तो Image to 3D इस्तेमाल करें।
जब आप एक्सप्लोर करना चाहें तो Meshy का 3D Agent इस्तेमाल करें। यह आपके साथ ब्रेनस्टॉर्म करता है, बैचों में कॉन्सेप्ट जनरेट करता है और एक सेट के भीतर स्टाइल्स को एक जैसा रखता है—सीन को भरने या किसी थीम्ड asset pack के लिए उपयोगी। अगर आपको पहले से पता है कि आपको ठीक क्या चाहिए, तो Text to 3D या Image to 3D आपको जल्दी एक ही मॉडल देता है।
हाँ। Meshy की सुविधाएँ एक ही वर्कफ़्लो बनाती हैं: 3D Agent, Text to 3D, या Image to 3D के साथ एक मॉडल जनरेट करें, फिर उसे AI Texturing से रीपेंट करें, और फिर AI Animation Generator से rigging करके एनिमेट करें। AI Image Generator ऐसा concept art बनाता है जिसे आप सीधे Image to 3D पर भेज सकते हैं—ताकि एक ही जगह पर आप आइडिया से animated asset तक पहुँच सकें।
हाँ। AI Texturing अपलोड की गई OBJ, FBX या GLB फाइलें स्वीकार करता है, इसलिए आप Blender, Maya या किसी भी अन्य टूल में बनाए गए मॉडल्स को रीपेंट कर सकते हैं। AI Animation Generator अपलोड किए गए कैरेक्टरों को ऑटो-rigging भी कर सकता है—T-pose या A-pose मॉडल rigging के लिए सबसे अच्छे नतीजे देते हैं। इस पाइपलाइन में किसी भी चरण के लिए यह ज़रूरी नहीं है कि मॉडल Meshy में ही जनरेट किया गया हो।
Meshy GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ और 3MF एक्सपोर्ट करता है। एक सामान्य नियम: Unity और Unreal Engine के लिए FBX सबसे अच्छा काम करता है, वेब और AR के लिए GLB और GLTF, iOS AR Quick Look के लिए USDZ, और 3D प्रिंटिंग के लिए STL या 3MF। हर एक्सपोर्ट में UV-unwrapped होता है और आपके engine या slicer में सीधे डालने के लिए तैयार रहता है।
हाँ। Text to 3D, Image to 3D, texturing, rigging, animation और image generation—ये सभी API endpoints के रूप में उपलब्ध हैं, ताकि आप Meshy की generation pipeline को अपनी ऐप, गेम टूलिंग या बैच workflow में जोड़ सकें। Endpoint references और quotas docs.meshy.ai पर दस्तावेज़ किए गए हैं।
हाँ। Meshy एक फ्री टियर देता है—क्रेडिट कार्ड की ज़रूरत नहीं—तो आप 3D मॉडल जनरेट कर सकते हैं और कमिट करने से पहले core tools को आज़मा सकते हैं। Paid plans में बड़े monthly credit allowances और commercial-use rights शामिल होते हैं। मौजूदा योजनाओं और कीमतों के लिए देखें meshy.ai/pricing।
हाँ, paid plans पर। Meshy Pro और उससे ऊपर पर जनरेट किए गए मॉडल्स के साथ commercial-use rights आते हैं और इन्हें गेम्स, फिल्मों, बिक्री के लिए 3D प्रिंट और क्लाइंट वर्क में इस्तेमाल किया जा सकता है। फ्री टियर की outputs सिर्फ़ व्यक्तिगत उपयोग और मूल्यांकन के लिए होती हैं। किसी commercial project में assets उपयोग करने से पहले हमेशा अपने मौजूदा प्लान की license terms ज़रूर जाँचें।
नहीं। आप जो चाहते हैं उसे सामान्य भाषा में बताएं या कोई संदर्भ इमेज अपलोड करें—और Meshy अपने आप मॉडलिंग, UV अनरैपिंग और texture संभाल लेता है। एक विस्तृत 3D मॉडल बनाने में 20–30 सेकंड लगते हैं, और texture करने में लगभग 1 मिनट। अनुभवी कलाकार अब भी prompts को समायोजित करके, remesh करके या मैनुअल फिनिश के लिए Blender में एक्सपोर्ट करके परिणामों को और बेहतर कर सकते हैं।












