
ऑटो-रिगिंग और एनीमेशन
मानवाकार और चार-पैर वाले पात्रों के लिए ऑटो-रिग करें और बिल्ट-इन मोशन प्रीसेट लागू करेंबिना मैन्युअल बोन सेटअप के।
2D इमेज चुनें

सिर, शरीर और कपड़ों के साथ एक पूर्ण डिजिटल व्यक्ति बनाएं—वास्तविक 3D ज्योमेट्री के रूप में। यह फुल-बॉडी 3D अवतार है, न कि कोई सपाट 2D तस्वीर या बात करता हुआ-हेड वीडियो।
एक ही रेफरेंस फोटो को 3D इंसान में बदलें, या टेक्स्ट प्रॉम्प्ट में अपने किरदार का वर्णन करें। यह “स्कैन बूथ” के बिना, यथार्थवादी कैरेक्टर डिज़ाइन तक एक तेज़ रास्ता है।
हर इंसान अपने-आप Rigged हो जाता है, ताकि आप Meshy या अपने अपने इंजन में बिना retopology या मैन्युअल वेटिंग के उसे पोज़ और ऐनिमेट कर सकें।
FBX, GLB और OBJ एक्सपोर्ट करें और अपने 3D मानव मॉडल को सीधे Unity, Unreal, Blender या किसी भी DCC टूल में लाएँ।
स्कल्प्टिंग, retopology, और UV काम छोड़ दें। पहले जिसे पूरा करने में विशेषज्ञों को दिन या हफ्ते लगते थे, वह फुल-बॉडी 3D इंसान यहाँ कुछ ही मिनटों के ड्राफ्ट में तैयार हो जाता है।
अपने बनाए हुए इंसानों का उपयोग गेम्स, फ़िल्म, वर्चुअल प्रोडक्शन, XR और मेटावर्स प्रोजेक्ट्स में करें—पेड प्लान्स में व्यावसायिक उपयोग भी शामिल है।
2026 तक सार्वजनिक रूप से दस्तावेज़ित फीचर्स के आधार पर तुलना, और इसे एक निष्पक्ष, तथ्यात्मक ओवरव्यू के रूप में प्रस्तुत किया गया है। MetaHuman, Epic Games का एक ट्रेडमार्क है, जो Meshy से संबद्ध नहीं है और उसे समर्थन/अनुमोदन भी नहीं करता।





NPCs, दुश्मन और प्लेयर कैरेक्टर के प्रोटोटाइप हफ्तों की जगह घंटों में। Rigged FBX सीधे Unity और Unreal में चला जाता है।

स्टाइलाइज़्ड या फोटोरियलिस्टिक कैरेक्टर्स के साथ तेज़ी से शॉट्स का ब्लॉक-आउट करें, फिर बिल्ट-इन मोशन प्रीसेट्स से उन्हें एनिमेट करें।

AR/VR स्टोरीबोर्ड्स और इमर्सिव प्रोटोटाइप्स के लिए असली 3D कैरेक्टर्स तैयार करें। WebXR-ready GLB एक्सपोर्ट्स।

STL या OBJ में अपनी AI-जनरेटेड कैरेक्टर्स से कलेक्टिबल्स, फिगरिन्स और मिनी प्रिंट करें।