POUR LES DÉVELOPPEURS UNREAL ENGINE

Assets 3D IA pour Unreal Engine – Workflow officiel Meshy 2026

D'un prompt ou d'un concept art à un asset prêt pour UE5/UE6 — sans casser votre pipeline. Meshy génère des modèles 3D prêts pour le jeu avec des textures PBR complètes, une topologie compatible Nanite et une importation en un clic via le DCC Bridge.
Obtenir le DCC Bridge
Utilisé par les équipes de

Comment transformer du texte en assets de jeu UE

Décrivez votre asset
Étape 1

Décrivez votre asset

Tapez un prompt ou téléchargez une image conceptuelle — quelque chose comme « Une porte de forteresse en pierre patinée, couverte de lierre » ou « Caisse de munitions sci-fi, endommagée par les combats. » Aucune terminologie 3D nécessaire.
L'IA génère un modèle prêt pour le jeu
Étape 2

L'IA génère un modèle prêt pour le jeu

En 2 à 5 minutes, Meshy produit un maillage entièrement texturé avec des matériaux PBR — Couleur de base, Normale, Rugosité, Métallique et AO inclus. Topologie propre, optimisée pour Nanite et le rendu en temps réel dès la sortie de la boîte.
Bridge en un clic vers Unreal Engine
Étape 3

Bridge en un clic vers Unreal Engine

Installez le Meshy DCC Bridge (Pro). Cliquez sur Envoyer vers Unreal Engine — votre modèle atterrit directement dans le Content Browser avec les matériaux mappés et les textures intégrées. Pas de fichiers ZIP. Pas de boîtes de dialogue d'importation manuelles.
Déposez dans la scène
Étape 4

Déposez dans la scène

Faites glisser l'asset du Content Browser dans votre niveau. Lumen l'éclaire. Nanite gère la géométrie. Vous êtes prêt à jouer.

Tout ce dont vous avez besoin pour la production d'assets UE5

Le plugin Meshy pour Unreal Engine connecte votre génération d'assets directement à votre Content Browser — pas d'exportation de fichiers, pas d'importation manuelle. Générez à partir d'un prompt ou d'une image conceptuelle, cliquez sur Send to Unreal Engine, et votre modèle atterrit avec des matériaux PBR pré-connectés et une topologie compatible Nanite prête à l'emploi.

Conversion de formats d'outils 3D

Besoin d'un type de fichier différent pour votre pipeline Unreal Engine ? Convertissez vos modèles Meshy entre les formats 3D populaires directement dans votre navigateur — gratuit, rapide et sans limite de téléchargement.

Optimisé pour les systèmes UE5 (et prêt pour UE6)

Les assets Meshy s'intègrent directement dans les systèmes de rendu et de physique d'Unreal Engine 5 — aucune configuration supplémentaire.

Nanite

Les Static Meshes Meshy s'importent en tant qu'assets compatibles Nanite sans configuration supplémentaire. Idéal pour la géométrie d'environnement, les rochers, les ruines et les pièces architecturales à grande échelle.

Lumen

Toutes les cartes PBR Meshy fonctionnent immédiatement avec l'illumination globale Lumen. Les canaux Rugosité et Métallique sont correctement séparés — aucun remappage nécessaire.

Chaos Physics

Une géométrie propre avec des formes de collision simples fonctionne avec Chaos dès la sortie de la boîte. Pour les accessoires destructibles, utilisez le maillage Meshy comme géométrie source dans une Geometry Collection.

Assets de jeu Unreal Engine 5 créés avec Meshy

Vinebound Manor — Modèle 3D créé avec Meshy
Vinebound Manor
Pumpkinhead Brute — Modèle 3D créé avec Meshy
Pumpkinhead Brute
Therian Boss — Modèle 3D créé avec Meshy
Therian Boss
Arcane Skullblade — Modèle 3D créé avec Meshy
Arcane Skullblade
Blue Moon Wolf Cub — Modèle 3D créé avec Meshy
Blue Moon Wolf Cub
Crimson Top Hat Spider — Modèle 3D créé avec Meshy
Crimson Top Hat Spider
Nebula Pup — Modèle 3D créé avec Meshy
Nebula Pup
Balance of Light and Dark — Modèle 3D créé avec Meshy
Balance of Light and Dark
Zombie — Modèle 3D créé avec Meshy
Zombie
Mushroom Buddy — Modèle 3D créé avec Meshy
Mushroom Buddy
Bobo — Modèle 3D créé avec Meshy
Bobo
Dandy — Modèle 3D créé avec Meshy
Dandy
Golden Shield of Valor — Modèle 3D créé avec Meshy
Golden Shield of Valor
Frostshard Axe — Modèle 3D créé avec Meshy
Frostshard Axe
Inferno Mask — Modèle 3D créé avec Meshy
Inferno Mask
Marcus Hale

Marcus Hale

Technical Artist, Unreal Engine

Meshy slots straight into our Unreal Engine 5 pipeline. I describe a prop, get a game-ready mesh with clean PBR materials, and push it into the Content Browser through the bridge — no manual FBX wrangling. Nanite-friendly topology out of the box means I spend my time on level design instead of asset cleanup. For a small team shipping on UE5, it's been a force multiplier.

FAQ

GLB pour les Static Meshes — un fichier unique autonome avec textures PBR intégrées, prêt à être glissé-déposé dans UE5. FBX pour tout ce que vous prévoyez d'animer. OBJ pour les accessoires d'arrière-plan simples.

Installez le plugin Meshy et activez DCC Bridge dans vos paramètres Meshy, générez un asset, puis cliquez sur Envoyer vers Unreal Engine — il atterrit dans votre Content Browser avec les matériaux pré-connectés. Aucune gestion de fichiers requise. Nécessite le plan Pro, UE5.1+.

Oui. Les Static Meshes s'importent par défaut en tant qu'assets compatibles Nanite. Activez Nanite dans l'éditeur Static Mesh sous Paramètres Nanite. Remarque : Nanite n'est pas pris en charge pour les Skeletal Meshes.

Oui. Exportez votre personnage au format FBX, auto-riggez via Mixamo, puis importez-le dans UE5 en tant que Skeletal Mesh. Compatibilité totale avec le Humanoid Skeleton, les Animation Blueprints et les Blend Spaces.

UE6 a été officiellement annoncé en mai 2026, avec une version stable prévue pour 2027. Les assets Meshy utilisent les formats standard GLB/FBX et les textures PBR — ils devraient rester compatibles avec UE6 lors de sa sortie.

3D, sur commande