DÉVELOPPEMENT DE JEUX

Modèles 3D IA pour Unity — Plugin officiel Meshy 2026

Du texte (prompt) ou du concept art à un asset prêt pour Unity — sans jamais quitter votre pipeline. Le plugin Unity officiel de Meshy fait de la création d’assets 3D générés par IA une partie native de votre workflow.
Télécharger le plugin Unity

Comment transformer du texte en un modèle 3D prêt pour Unity

Décrivez votre asset de jeu
Étape 1

Décrivez votre asset de jeu

Saisissez un prompt textuel ou téléversez une image de concept — par exemple « Un coffre au trésor en bois vieilli avec des sangles en fer » ou « Une capsule cargo de science-fiction, endommagée par le combat ». Aucun terme 3D nécessaire.
Meshy génère un modèle prêt pour le jeu
Étape 2

Meshy génère un modèle prêt pour le jeu

En quelques secondes, Meshy produit un maillage entièrement texturé avec des matériaux PBR — les cartes Base Color, Normal, Metallic, Roughness et Emission incluses. Topologie propre dominante en quads, optimisée pour le rendu temps réel et les workflows LOD, prête à l’emploi.
Pont vers Unity en un clic
Étape 3

Pont vers Unity en un clic

Installez l’extension officielle Meshy pour Unity. Cliquez sur Send dans Unity : votre modèle arrive directement dans votre dossier Assets, avec les matériaux mappés et les textures intégrées. Pas d’export manuel. Pas de jonglage de formats.
Déposer dans la scène
Étape 4

Déposer dans la scène

Glissez le prefab dans votre vue Scène. Les colliders restent intacts. Les matériaux sont rendus correctement dans Standard, URP ou HDRP. Vous êtes prêt à jouer.

FAQ

Le format recommandé est GLB — un seul fichier autonome avec des textures PBR intégrées, que Unity gère correctement. FBX est mieux adapté aux workflows d’animation. OBJ fonctionne pour une géométrie statique simple avec un fichier .mtl distinct. Les trois formats incluent les maps Base Color, Normal, Metallic, Roughness et Emission (Meshy-6).

Installez via Unity Package Manager (ou .unitypackage). Un panneau Meshy s’ouvre dans l’éditeur Unity. Connectez-vous à votre compte Meshy, parcourez ou générez des modèles depuis le panneau, puis cliquez sur Envoyer vers Unity — le modèle est téléchargé et placé dans votre dossier Assets avec des matériaux appliqués automatiquement. Aucune gestion de fichiers requise.

Oui. Les assets du plan Pro sont fournis avec des droits commerciaux complets et sont détenus en privé par vous. Les assets du plan gratuit sont publiés sous CC BY 4.0, ce qui permet une utilisation commerciale avec mention de la source. Consultez la page Meshy Pricing pour tous les détails.

Oui. Meshy exporte des textures en utilisant le workflow PBR Metallic-Roughness, qui se mappe directement sur les shaders Unity URP Lit et HDRP Lit — ainsi que sur le shader Standard (legacy). Dans la plupart des cas, les modèles s’affichent correctement sans configuration manuelle des matériaux.

Oui. Meshy crée automatiquement le rig des personnages humanoïdes et quadrupèdes. Exportez en FBX avec vos préréglages d’animation (600+ disponibles) — le rig est reconnu par le système d’Avatar Humanoïde de Unity et s’intègre directement à votre Animator Controller.

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