Roblox Développement de jeux

Générateur IA de modèles 3D pour Roblox Studio

Générez des modèles 3D entièrement texturés et prêts pour Roblox à partir de texte ou d'image en moins de 60 secondes. Le seul outil d'IA avec un Roblox Bridge natif : un clic envoie votre modèle vers Creator Hub, texture incluse.
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Comment ça marche

Comment créer des modèles 3D Roblox en 4 étapes

Seul outil 3D IA avec workflow natif Roblox Studio. Pas de jonglage de fichiers, pas de textures cassées, pas de confusion de formats.
Meshy workspace showing DCC Bridge menu with Send to Roblox option
Étape 1

Générez ou choisissez un modèle 3D Roblox

Créez un modèle 3D Roblox avec Text-to-3D ou Image-to-3D, ou choisissez-en un dans la bibliothèque communautaire Meshy. Utilisez Remesh pour optimiser le nombre de triangles pour les limites d'importation de Roblox avant d'envoyer vers Roblox Studio.
Meshy Roblox OAuth connection dialog
Étape 2

Connectez votre compte Roblox

Cliquez sur Envoyer vers Roblox depuis le menu DCC Bridge. Un flux OAuth unique connecte votre compte Roblox : connectez-vous, examinez les autorisations et confirmez. Après cela, votre flux de travail Roblox Studio n'est plus qu'à un clic à chaque fois.
Meshy Roblox Bridge connected and ready to send models
Étape 3

Envoyer des modèles vers Roblox Studio

Accédez à n'importe quel modèle dans votre espace de travail et cliquez sur Envoyer vers Roblox. Le Bridge le transfère automatiquement au format GLB vers Roblox Studio. Astuce de pro : Générer → Remesh → Texturer garde les fichiers sous 20 Mo.
3D model imported and visible inside Roblox Studio viewport
Étape 4

Utilisez-le dans Roblox Studio

Retrouvez votre modèle dans Creator Hub ou Toolbox → My Packages. Cliquez sur Ouvrir dans Studio pour un aperçu instantané. Les textures, les matériaux et l'échelle sont préservés, votre flux de travail Roblox Studio commence donc immédiatement.

Exporter dans n'importe quel format

Convertissez vos modèles prêts pour Roblox entre FBX, OBJ et GLB en un clic — sans aller-retour dans Blender, sans texture cassée.

Daniel Rowan

Daniel Rowan

Indie Game Developer

Excellent service, I primarily use it for converting 2D images to 3D models and adding textures. It has saved a countless number of hours, generating high quality models that I can then add textures to through their service. From there, those textured models can be rigged and set to a large library of animations. What would otherwise be years of work takes minutes. As an indie game dev, this service has been phenomenal, 10/10.

Questions Fréquemment Posées

Oui. Les conditions d'utilisation de Roblox autorisent le contenu généré par IA. Roblox a également lancé Cube 3D, un outil de génération de maillages basé sur l'IA, intégré directement à Studio, témoignant d'un soutien officiel à l'IA dans la création de jeux. Beaucoup de développeurs utilisent déjà des assets générés par IA pour des prototypes, des props et des éléments de décor dans des jeux publiés.

Si l'identité de votre jeu repose sur un art fait main, pensez à indiquer dans la description du jeu quels éléments utilisent l'IA — la communauté des créateurs Roblox valorise la transparence, et une divulgation proactive renforce la confiance des joueurs.

Les modèles générés par IA conviennent parfaitement aux props, aux objets de décor et au prototypage rapide — vous pouvez produire des dizaines d'assets dans le temps qu'il faut pour modéliser manuellement. Pour les personnages principaux ou les modèles nécessitant une topologie précise et un rigging personnalisé, le workflow recommandé est de générer une forme initiale avec l'IA, puis de l'affiner dans Blender ou Roblox Studio.

L'outil Remesh de Meshy optimise automatiquement le nombre de polygones pour rester dans les limites de Roblox tout en préservant la qualité visuelle. Roblox limite les meshes individuels à environ 10 000 triangles pour les imports par lots et 21 000 pour les imports uniques. Pour les props de jeu, visez 1K–3K triangles ; pour les personnages, 5K–10K.

Utilisez le Roblox Bridge de Meshy. Il envoie les modèles directement dans votre inventaire Creator Hub, sans export manuel ni conversion de fichier. Le workflow : générez un modèle dans Meshy, cliquez sur « Send to Roblox » dans le menu DCC Bridge, et l'asset apparaît dans votre Studio Toolbox sous Inventory → My Packages, prêt à être placé.

Le Bridge utilise le format GLB et gère la conversion automatiquement. Pour de meilleurs résultats, finalisez votre modèle dans cet ordre : Generate → Remesh → Texture, ce qui garde les fichiers compacts et sous la limite d'upload de 20 Mo. Vous pouvez aussi exporter en FBX pour les personnages riggés ou OBJ pour la géométrie statique si vous préférez l'import manuel. Aucun Blender ni autre logiciel DCC requis, mais Meshy propose également un plugin Blender pour les workflows avancés.

Oui. Meshy peut générer des animations de base comme marcher, idle et sauter directement depuis un modèle 3D statique grâce à l'IA. Exportez le modèle animé en FBX et importez-le dans l'Animation Editor de Roblox Studio pour des ajustements supplémentaires.

Pour des animations personnalisées complexes comme des mouvements de combat ou des emotes, utilisez l'Animation Editor de Roblox après avoir importé le modèle de base. Le workflow recommandé : Meshy génère le personnage riggé avec des animations de base, puis vous affinez des mouvements spécifiques dans Studio. Assurez-vous que chaque vertex est influencé par 4 os au maximum et suivez les conventions de nommage R15 de Roblox pour les rigs humanoïdes.

Oui. Avec le plan gratuit, vous pouvez générer des modèles 3D, les télécharger en FBX, OBJ ou GLB et les importer manuellement dans Roblox Studio — un workflow complet sans frais.

Les plans payants ajoutent le Roblox Bridge en un clic, des limites de génération plus élevées, l'outil d'optimisation Remesh, l'animation par IA et les droits commerciaux complets sur chaque modèle que vous créez. Si vous construisez un jeu que vous prévoyez de monétiser, la licence commerciale des plans payants couvre la vente de game passes et d'objets UGC incluant vos assets générés par IA.

Avec un plan payant, vous possédez l'intégralité des droits commerciaux sur chaque modèle généré : vous pouvez les utiliser dans des jeux Roblox monétisés, vendre des objets UGC, et aucune attribution n'est requise.

Contrairement aux modèles gratuits du Creator Store qui peuvent contenir des scripts malveillants cachés, les modèles que vous générez dans Meshy sont de la géométrie propre, sans code intégré. Aucun risque de backdoors, scripts de vol de données ou virus auto-réplicants. Si vous utilisez aussi des assets tiers à côté des modèles Meshy, inspectez toujours les scripts avec Ctrl+Shift+F et cherchez les mots-clés suspects comme require et loadstring.

Générez votre premier asset Roblox

Décrivez-le, générez-le, envoyez-le vers Roblox Studio.