DÉVELOPPEURS DE JEUX GODOT

Ressources 3D IA pour le développement de jeux Godot

D’une invite texte ou d’une image de concept à un modèle 3D prêt pour Godot en quelques minutes. Utilisez le plugin officiel Meshy pour Godot pour importer des modèles en un clic — ou exportez du GLB pour le pipeline natif glTF de Godot 4.
Obtenir le plugin Godot

Comment utiliser des modèles 3D d’IA dans Godot 4 pour le développement de jeux

Installer le plugin Meshy pour Godot
STEP 1

Installer le plugin Meshy pour Godot

Téléchargez le plugin officiel Meshy depuis la page d’intégration Godot ou depuis la Godot Asset Library, copiez le dossier dans le répertoire addons de votre projet, puis activez le plugin officiel Meshy dans Paramètres du projet > Plugins. Un nouvel onglet Meshy apparaît dans l’éditeur.
Générer ou choisir un modèle dans Meshy
STEP 2

Générer ou choisir un modèle dans Meshy

Cliquez sur Run Meshy Bridge, puis sur Open Meshy Editor. Décrivez votre asset avec une invite texte ou téléversez une image de concept — quelque chose comme Une porte de donjon en pierre couverte de mousse avec des charnières en fer. Aucune compétence 3D ou de modélisation n’est nécessaire.
Importation en un clic dans Godot
STEP 3

Importation en un clic dans Godot

Envoyez le modèle final directement de Meshy vers votre projet Godot via la DCC Bridge : l’import se fait automatiquement, avec des matériaux PBR mappés. Aucun téléchargement manuel, aucun changement de format. (Le transfert Bridge en un clic est disponible dans les offres Meshy Pro.)
Ajouter à la scène et définir les collisions
STEP 4

Ajouter à la scène et définir les collisions

Faites glisser l’asset importé dans votre scène 3D. Pour qu’il soit solide, sélectionnez MeshInstance3D, puis utilisez Mesh > Create Trimesh Static Body pour les props, ou ajoutez StaticBody3D et CollisionShape3D pour un contrôle total. Pour les personnages, utilisez CharacterBody3D ou RigidBody3D.

Quel est le meilleur format d’export pour le développement de jeux Godot ?

GLB est le format recommandé pour Godot 4 — un seul fichier autonome avec des PBR texture intégrées et une prise en charge native de glTF 2.0. Besoin de convertir entre les formats ? Les 3D tools de Meshy gèrent GLB, FBX, OBJ et plus encore.

Foire aux questions

Oui. Godot 4 prend en charge nativement glTF 2.0 : un fichier GLB ou .gltf s’importe simplement en le glissant dans le panneau Dock FileSystem — aucun plugin ni module complémentaire requis. Meshy exporte directement en GLB : le modèle arrive dans Godot avec des matériaux mappés automatiquement. Pour une visite pas à pas, consultez les Godot tutorials de Meshy.

GLB est le meilleur choix par défaut : il regroupe le mesh, les textures PBR et le squelette dans un seul fichier que Godot lit nativement. Utilisez .gltf si vous préférez les textures en fichiers séparés et modifiables. FBX fonctionne aussi (natif depuis Godot 4.3) et OBJ convient pour une géométrie statique simple.

Sélectionnez le nœud MeshInstance3D, puis utilisez Mesh > Create Trimesh Static Body pour les props statiques complexes, ou Create Single Convex Collision Sibling pour une physique plus simple et plus rapide. Pour un contrôle personnalisé, ajoutez un StaticBody3D avec un CollisionShape3D en tant qu’enfant. Utilisez CharacterBody3D ou RigidBody3D pour les personnages et les objets en mouvement.

Oui. Meshy propose un plugin Godot officiel — un DCC Bridge entre Meshy et Godot, disponible sur la Godot Asset Library et sur GitHub pour Godot 4.4. Copiez-le dans le dossier addons de votre projet, activez-le dans Project Settings > Plugins, puis générez dans Meshy et importez vos modèles dans Godot en un clic. Le plugin est gratuit ; le transfert DCC Bridge en un clic est disponible dans les formules Meshy Pro. Vous préférez ne rien installer ? Vous pouvez tout de même exporter GLB et utiliser l’import natif glTF de Godot.

Oui. Meshy crée automatiquement des rigs pour les personnages humanoïdes et quadrupèdes et propose 600+ préréglages d’animations. Exportez avec le squelette et les données d’animation, importez dans Godot, puis pilotez les clips avec l’AnimationPlayer intégré. Découvrez davantage de workflows sur le blog Meshy et notre cas d’usage Auto Rigging.

Oui. Les assets du forfait Pro sont fournis avec tous les droits commerciaux et la propriété privée, afin que vous puissiez les publier dans n’importe quel jeu sur n’importe quelle plateforme. Les assets du forfait Free sont disponibles sous CC BY 4.0, ce qui permet une utilisation commerciale avec attribution. Voir Pricing pour plus de détails.

3D, sur commande