Rigging IA de personnages pour modèles 3D prêts pour le jeu
Comment rigger un personnage de jeu avec Meshy
Donnez vie à votre personnage 3D
L'IA détecte votre type de squelette
Génération automatique des os et des poids
Exportez et animez
Pourquoi choisir Meshy plutôt que le rigging manuel et autres outils

Prise en charge de tous les types de personnages

Évitez 2 à 8 heures de peinture de poids manuelle

Résultat prêt pour la production en quelques minutes, pas des jours
Kit complet de rigging et d'animation de personnages
Rigging, animation et exportation en un clic vers tous les moteurs de jeu et outils DCC — le tout sur une seule plateforme.
Détection automatique des squelettes humanoïdes, quadrupèdes et personnalisés — pour PNJ, ennemis, boss et montures.
Génération complète de la hiérarchie des os — colonne vertébrale, membres, doigts et queue — construite automatiquement à partir de votre maillage.
Poids de skinning automatiques avec déformation articulaire lisse — aucun travail manuel de peinture de poids requis.
Prise en charge des formes de mélange et des cibles de morph pour une animation faciale expressive et un synchronisme labial.
Plus de 600 préréglages d'animations prêts pour le jeu — marche, attaque, poses d'inactivité, etc. — prêts à être appliqués à tout personnage riggé.
Retargettez des animations entre différentes proportions de personnages et squelettes afin qu'une seule bibliothèque de mouvements convienne à tout votre casting.
Repositionnez, renommez et reparentez les articulations dans l'éditeur d'os intégré — affinez n'importe quel rig sans quitter Meshy.
Riggez des personnages entièrement dans votre navigateur. Aucun logiciel à télécharger, aucune installation — commencez avec un compte gratuit.
Rigger votre personnageExportez dans n'importe quel format pour le rigging de personnages
Besoin d'un type de fichier différent pour votre moteur ou pipeline DCC ? Convertissez vos modèles Meshy riggés entre les formats 3D populaires directement dans votre navigateur — gratuit, rapide et sans limite de téléchargement.
FBX en OBJ
OBJ en GLB
GLB en OBJ
Fonctionne avec tous les outils de votre flux de travail
Export en un clic vers tous les principaux moteurs de jeu et outils DCC — via les plugins officiels Meshy.
Animez des personnages avec l'Animator Controller et les clips de mouvement Humanoid. FBX ou GLB ; le squelette correspond à l'Humanoid Avatar d'Unity.
Utilisez comme Skeletal Mesh, piloté par Control Rig ou Sequencer. Compatible avec le pipeline de retarget d'Unreal.
Édition complète de l'Armature, animation NLA, prêt pour le rendu. Les os s'importent en tant qu'Armature Blender avec les groupes de sommets intacts.
Flux de travail studio compatible HumanIK et MotionBuilder. La structure du squelette fonctionne avec le solveur HumanIK de Maya.
Flux de travail d'animation et de rendu studio. Hiérarchie complète des os et poids de skinning préservés.
Moteur open source avec support natif FBX/GLB via ufbx. Importez des personnages riggés directement dans Godot 4.3+.
Créez et publiez des jeux Roblox avec des personnages générés par IA via l'application Meshy Bridge.
Plateforme de simulation 3D temps réel de NVIDIA avec un pipeline compatible USD.
Meshy utilise une nomenclature d'os compatible Mixamo. Téléchargez votre personnage riggé et appliquez n'importe quel clip de mouvement gratuit directement — aucun plugin requis.









