RIGGING IA DE PERSONNAGES

Rigging IA de personnages pour modèles 3D prêts pour le jeu

Téléchargez votre modèle — le rigging IA de personnages de Meshy pour le développement de jeux génère automatiquement un squelette complet, des poids de skinning et des formes de mélange en quelques secondes. Pas de rigging manuel. Aucune expérience nécessaire. Résultat prêt pour l'animation, optimisé pour Unity, Unreal et tout moteur de jeu moderne.
Voir comment ça marche

Comment rigger un personnage de jeu avec Meshy

Du maillage brut au personnage prêt pour l'animation — en moins de 2 minutes.
Donnez vie à votre personnage 3D
Étape 1

Donnez vie à votre personnage 3D

Générez un modèle dans Meshy, ou importez le vôtre — nous supportons FBX, OBJ, GLB/GLTF et USDZ. L'animation IA avec auto-rigging est disponible pour les modèles générés dans Meshy ; aucun réglage de squelette ou nettoyage de maillage requis.
L'IA détecte votre type de squelette
Étape 2

L'IA détecte votre type de squelette

Meshy identifie automatiquement si votre personnage est humanoïde, quadrupède ou une créature personnalisée. Un aperçu des os en temps réel vous permet de confirmer la détection avant de continuer.
Génération automatique des os et des poids
Étape 3

Génération automatique des os et des poids

En un clic, Meshy construit une hiérarchie d'os complète, calcule des poids de skinning lisses et génère des formes de mélange pour l'animation faciale — le tout sans un seul coup de pinceau.
Exportez et animez
Étape 4

Exportez et animez

Téléchargez votre personnage riggé au format FBX, GLB ou USDZ. Importez directement dans Unity, Unreal Engine, Blender ou Maya et appliquez n'importe quelle animation immédiatement.

Pourquoi choisir Meshy plutôt que le rigging manuel et autres outils

Chaque type de personnage, des poids de qualité production et un rig complet en quelques minutes — pas des jours.
Prise en charge de tous les types de personnages
Chaque type de personnage

Prise en charge de tous les types de personnages

La plupart des outils de rigging vous limitent aux personnages humanoïdes. Meshy prend en charge les héros humanoïdes, les créatures à quatre pattes, les rigs robotiques et les squelettes personnalisés — le tout dans un seul outil. L'IA détecte automatiquement le type de votre personnage et applique le modèle de squelette optimal. Aucune configuration manuelle, aucun changement d'outil.
Humanoïde et quadrupèdeSquelettes personnalisés
Évitez 2 à 8 heures de peinture de poids manuelle
Zéro peinture de poids

Évitez 2 à 8 heures de peinture de poids manuelle

Le rigging traditionnel fait perdre des jours en skinning. L'IA de Meshy génère des poids de qualité production en quelques secondes, éliminant l'effondrement du coude, le pincement du genou et la distorsion des doigts. Vos articulations se déforment naturellement du premier coup — affinez dans l'éditeur intégré ou exportez et itérez dans n'importe quel outil DCC.
Skinning IADéformation naturelle
Résultat prêt pour la production en quelques minutes, pas des jours
Minutes, pas des jours

Résultat prêt pour la production en quelques minutes, pas des jours

Meshy effectue l'auto-rigging en moins de 30 secondes, et l'ensemble du flux de travail — téléchargement, analyse, génération d'os, calcul des poids — se termine en moins de 5 minutes, remplaçant 1 à 3 jours de travail d'artiste technique. Les équipes indépendantes riggent 50+ personnages en un après-midi ; les studios AAA l'utilisent pour une itération rapide.
Moins de 30 secondesProduction à l'échelle
Tout ce dont vous avez besoin

Kit complet de rigging et d'animation de personnages

Rigging, animation et exportation en un clic vers tous les moteurs de jeu et outils DCC — le tout sur une seule plateforme.

Exportez dans n'importe quel format pour le rigging de personnages

Besoin d'un type de fichier différent pour votre moteur ou pipeline DCC ? Convertissez vos modèles Meshy riggés entre les formats 3D populaires directement dans votre navigateur — gratuit, rapide et sans limite de téléchargement.

rolfy

rolfy

3D Artist

Auto-rigging in Meshy saved me days. I dropped in a character mesh, got a clean skeleton with skinning weights, and exported straight to Unreal — no Maya round-trip, no weight painting.

Foire aux questions

Meshy prend en charge une large gamme de types de personnages : personnages humanoïdes (héros, PNJ, avatars stylisés), quadrupèdes (loups, chevaux, chiens), créatures fantastiques (dragons, centaures, monstres), squelettes mécaniques (robots, armures motorisées) et squelettes entièrement personnalisés. L'IA détecte automatiquement le type de squelette à partir de votre maillage — aucune sélection manuelle requise, même pour un modèle que vous venez de générer avec Image vers 3D. Pour le flux de création complet, suivez notre guide Image to 3D.

Aucune expérience requise. L'IA de Meshy gère l'ensemble du processus de rigging — placement des os, construction de la hiérarchie et calcul des poids de skinning — automatiquement. Si vous souhaitez affiner le résultat, des outils manuels optionnels sont disponibles dans l'éditeur. Nouveau dans la modélisation 3D ? Commencez par notre guide pas à pas Text to 3D.

Oui. Meshy génère une nomenclature des os conforme aux conventions osseuses de Mixamo. Une fois exporté, vous pouvez télécharger votre personnage riggé directement sur Mixamo et appliquer n'importe quel clip de mouvement de leur bibliothèque. Nouveau dans le workflow ? Apprenez d'abord ce qu'est le rigging en animation.

L'auto-rigging prend généralement moins de 30 secondes. Le temps de traitement varie en fonction du nombre de polygones, de la complexité du maillage et de la charge du serveur — un personnage haute résolution (100 000+ triangles) peut prendre jusqu'à 3 à 5 minutes. Le flux de travail complet (téléchargement, analyse, rigging et export) prend moins de 5 minutes.

Oui. Après que l'IA a généré le rig, vous pouvez utiliser l'éditeur intégré de Meshy pour ajuster les positions des os, renommer et réparenter les articulations, et repeindre les poids de skinning manuellement. Vous pouvez également exporter le rig et continuer à l'affiner dans Blender, Maya, ou tout autre outil DCC de votre choix.

Meshy propose un niveau gratuit qui inclut un nombre défini de crédits de rigging par mois — aucune carte de crédit requise pour commencer. Les formules payantes débloquent des limites de polygones plus élevées, un traitement plus rapide, le rigging par lots et un accès prioritaire à la file d'attente. Consultez la page Tarifs pour les détails des formules actuelles.

Oui. Les personnages que vous riggez avec Meshy vous appartiennent — distribuez-les dans des jeux commerciaux sur Steam, l'App Store, Google Play, les plateformes console ou tout autre canal de distribution. Les résultats du niveau gratuit et des formules payantes bénéficient tous de droits d'utilisation commerciale.

3D, sur commande