AVATAR 3D

Avatars 3D IA pour VRChat, Roblox et Jeux 2026

Transformez une invite texte ou une image de référence en un avatar 3D entièrement texturé et riggé en quelques minutes. Effectuez automatiquement le rig des personnages humanoïdes, animez-les avec des centaines de presets de mouvement, puis exportez en FBX ou GLB pour VRChat, Roblox et tous les principaux moteurs de jeu — aucune compétence en modélisation ou en rigging requise.
Voir comment ça marche

Comment créer un avatar 3D avec Meshy

Générez votre avatar à partir d’un texte ou d’une image
STEP 1

Générez votre avatar à partir d’un texte ou d’une image

Entrez une invite texte comme « chevalière féminine stylisée en armure d’argent » ou téléversez un visuel de référence. L’IA de Meshy renvoie un avatar 3D entièrement texturé en moins de 2 minutes — avec un rendu et des proportions identiques à votre référence. Aucune compétence en modélisation ni aucun logiciel requis.
Appliquez des textures PBR en un clic
STEP 2

Appliquez des textures PBR en un clic

Générez automatiquement des cartes diffuses, normales, métalliques et de rugosité de niveau studio. Sans dépliage UV, sans travail manuel de shader — un avatar texturé prêt pour la production, instantanément.
Auto-rig et animer
STEP 3

Auto-rig et animer

Utilisez l’auto-rigging intégré de Meshy pour les personnages humanoïdes — sans configuration manuelle des os. Choisissez parmi 600+ presets d’animation : temps d’attente (idles), cycles de marche, vagues, emotes et combats — puis exportez-les avec des données de squelette complètes.
Exporter ou envoyer vers VRChat, Roblox et les moteurs de jeu
STEP 4

Exporter ou envoyer vers VRChat, Roblox et les moteurs de jeu

Téléchargez en FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL ou 3MF — ou utilisez le DCC Bridge de Meshy pour envoyer votre avatar en un clic vers Unity, Unreal, Blender, Godot, Roblox, Maya, 3ds Max ou ZBrush. Pour VRChat, importez un FBX/GLB riggé dans le VRChat SDK afin de publier votre avatar.

Types d’avatars 3D que vous pouvez créer

Personnage de jeu humanoïde riggé avec vue de tout le corps en pose T

Donnez une invite pour un personnage grand format et Meshy fournit un humanoïde riggé — prêt à être animé et à être importé directement dans Unity, Unreal ou Roblox.

Avatars 3D pour VRChat, Roblox et moteurs de jeu

Pour VRChat

Générez un avatar humanoïde, laissez Meshy le auto-rigger, puis exportez un FBX ou un GLB riggé. Intégrez-le dans Unity avec le VRChat SDK pour configurer et téléverser votre avatar personnalisé. Découvrez comment les créateurs trouvent des modèles 3D pour VRChat avec Meshy.

Pour Roblox

Envoyez votre avatar à Roblox Studio avec le DCC Bridge de Meshy, ou exportez FBX/GLB. Pour une importation la plus fluide possible, demandez une pose T standard. Découvrez les workflows Roblox avatar et Roblox 3D model, ou notre cas d’usage pour le game-dev sur Roblox.

Pour les moteurs de jeu

Déposez directement des avatars riggés dans Unity, Unreal Engine ou Blender grâce à des plugins en un clic, des matériaux PBR conservés et commandez-les avec le système d’animation de chaque moteur. Parcourez toutes les intégrations.

Exportez votre avatar 3D dans n’importe quel format

Chaque export est optimisé pour le moteur — aucune étape de conversion supplémentaire.

Axi

Axi

Independent AI Consultant

Currently working on a traditional Japanese Sento (Bathhouse) world for VRChat… Finding Meshy extremely useful for adding extra little thematic details quickly. When the surrounding environment is human-made and very high quality you almost can't notice the Meshy objects were not human-created.

Foire aux questions

Saisissez une description comme « cyberpunk street samurai » ou téléversez une image de référence, et Meshy génère en quelques minutes un avatar 3D entièrement texturé, en correspondant à votre référence en termes d’apparence et de proportions. Ensuite, vous pouvez l’auto-rigger, l’animer et l’exporter. Aucune expérience en modélisation requise.

Les deux. Guidez l’aspect avec votre prompt ou une image de référence — de personnages réalistes à des avatars stylisés façon anime — et Meshy respecte cette direction dans le modèle généré.

Oui. Une fois votre avatar généré, le auto-rigging de Meshy construit un squelette humanoïde sans aucun travail manuel sur les os, et vous pouvez choisir parmi plus de 600 presets d’animation, le tout exporté avec des données complètes de squelette pour le système d’animation de votre moteur.

FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL et 3MF. FBX et GLB sont les plus courants pour les avatars : pris en charge nativement par Unity, Unreal Engine, Blender et Roblox Studio, et utilisés dans le pipeline du VRChat SDK.

Oui — Meshy génère et auto-rige un avatar humanoïde et l’exporte en FBX ou GLB. Pour le publier sur VRChat, importez le modèle riggé dans Unity et téléversez-le avec le VRChat SDK : c’est le flux de travail standard pour les avatars personnalisés. Consultez notre guide des modèles 3D VRChat pour en savoir plus.

Oui. Envoyez votre modèle à Roblox Studio avec le DCC Bridge de Meshy, ou exportez-le au format FBX ou GLB. Pour une meilleure compatibilité à l’import, demandez une référence de pose T standard. Pour un guide complet, consultez nos guides Roblox avatar et Roblox 3D model.

Oui. Les assets du niveau gratuit sont sous licence CC BY 4.0 (utilisation commerciale avec mention de Meshy). Les formules payantes incluent une propriété commerciale totale, sans mention requise. Consultez Pricing pour les détails.

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