Première couche inégale
Problème A : Dessous irrégulier. L’IA génère une base avec de minuscules bosses ou des textures inégales, l’empêchant de reposer parfaitement à plat.
La grande évasion : pourquoi les modèles perdent leur adhérence?
Si votre modèle 3D était une ballerine, ses minuscules pointes de griffes ou ses jambes fines pourraient exécuter une pirouette audacieuse sur la scène virtuelle de votre slicer. Mais dès que la musique démarre sur le plateau d’impression physique, la gravité devient un critique impitoyable. Sans appui solide, votre personnage pourrait simplement décider d’effectuer une révérence imprévue et de tomber directement hors de la scène. Ce guide vous aide à donner à vos modèles la base solide dont ils ont besoin.
Problème B : Petits points de contact. Le personnage a des griffes ou des pieds fins, ce qui signifie qu’il y a presque zéro surface en contact avec le plateau.
Comment pouvez-vous le corriger ?
Méthode A (la meilleure pour les personnages sans base) : utilisez la fonction Meshy « Add Base ».
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Comment faire : Dans Meshy, allez dans l’onglet Print et cliquez sur le bouton Add Base.
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Astuce clé : Après avoir ajouté la base, vérifiez soigneusement l’aperçu. Assurez-vous que toutes les parties du bas de votre modèle (comme les pointes de griffes) touchent bien et sont fusionnées dans la nouvelle base. Cela transforme les petits points de contact en une base unique, solide et stable, pour éviter l’échec d’impression.
Méthode B (solution universelle) : utilisez l’outil « Planar Cut » dans votre slicer.
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Comment faire : Cela fonctionne que votre modèle ait une base ou non. Dans un logiciel de tranchage comme PrusaSlicer ou Bambu Studio, appuyez sur la touche C pour ouvrir l’outil Cut. Déplacez le plan de coupe vers le haut de 0,5 mm à 1,0 mm pour couper les parties irrégulières.
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Résultat : Cela force le dessous du modèle à devenir une surface parfaitement plane pour une adhérence à 100 % au plateau.
Méthode C (enfoncement sur l’axe Z) :
- Vous pouvez aussi déplacer le modèle vers le bas le long de l’axe Z (par exemple Z = -1,0 mm) afin que la partie inférieure irrégulière soit « enfoncée » sous la plaque de fabrication virtuelle. Le slicer ignorera tout ce qui est sous zéro et imprimera une première couche plane à partir du nouveau point de contact.
Méthode D : Ajoutez un Brim ou un Raft.
- Dans les paramètres de votre slicer, allez dans Other – Bed Adhesion et activez Brim. Cela imprime un « anneau » large autour du bas du modèle pour l’aider à mieux accrocher au plateau.