Meshy pour Godot

Importez des modèles 3D générés par IA directement dans Godot avec le plugin officiel Meshy.

Aperçu

Meshy for Godot est un plugin gratuit qui apporte l'importation de modèles en un clic à l'éditeur Godot. Transférez des modèles depuis votre espace de travail Meshy via le DCC Bridge, avec prise en charge complète des modèles animés. Définissez votre scène principale avant l'importation.

Informations rapides

TypePlugin Godot (dossier addons)
Modèles animésPris en charge
Exigence principaleLa scène principale doit être définie avant l'import

Fonctionnalités

Bridge to Godot

Transfert de modèles en un clic depuis la webapp MeshyAI vers Godot via le DCC Bridge.

  • Envoyez des modèles directement depuis votre espace de travail Meshy vers Godot.
  • Téléchargement et import automatique du modèle dans votre scène
  • Fonctionne avec n'importe quel modèle de votre espace de travail ou de la galerie communautaire
  • Aucun téléchargement ou importation de fichier manuel requis.

Prise en charge des modèles animés

Importez des modèles animés avec conservation complète des données d'animation.

  • Données d'animation entièrement conservées à l'import
  • Lecture de l'animation via le bouton lecture
  • Prend en charge tous les types d'animation Meshy

Comment installer et utiliser Meshy pour Godot

  1. 1Allez dans Resources dans la navigation du site MeshyAI et téléchargez le plugin Godot.
  2. 2Créez un dossier addons dans le FileSystem de votre projet s'il n'existe pas.
  3. 3Dézippez le plugin et glissez le dossier dans le répertoire addons.
  4. 4Ouvrez Project Settings → onglet Plugins et activez le plugin Meshy. Définissez d'abord votre scène principale — importer sans elle peut provoquer des erreurs. Envoyez un modèle depuis Meshy pour vérifier.

Prérequis

  • Godot Engine
  • Un compte Meshy Pro ou supérieur
  • La scène principale doit être définie avant l'import

Questions Fréquemment Posées

Oui, téléchargement gratuit. Un compte Meshy Pro ou supérieur est requis pour utiliser le DCC Bridge.

Décompressez le plugin et placez le dossier dans le répertoire addons/ de votre projet Godot. Activez-le ensuite dans Project Settings → Plugins.

La cause la plus fréquente est l'absence d'une scène principale. Définissez votre scène principale dans Project Settings avant l'import. Importer sans celle-ci entraînera des erreurs.

Oui. Les modèles animés sont entièrement pris en charge.

Veuillez consulter la section Exigences de cette page pour connaître la version minimale confirmée.

Installation en quelques minutes.