Fonctions de Meshy

Générateur de modèles 3D par IA pour chaque étape de la création 3D

Six outils, un seul espace de travail. Passez du texte, de l’image ou du croquis à un modèle 3D texturé, avec rig et prêt à exporter.

3D Agent

Discutez à partir d’une idée, d’une photo ou d’un croquis pour obtenir un modèle 3D. Élaborez des concepts par lots, gardez des styles cohérents, puis envoyez le gagnant vers la texturation, le rigging ou l’impression.

Image en 3D

Transformez une seule photo, ou 2 à 8 vues, en un modèle 3D texturé en environ une minute. Choisissez une sortie Standard ou Low Poly et définissez des poses personnalisées pour les personnages.

Texte en 3D

Décrivez-le et obtenez un modèle 3D texturé en seulement 45 secondes. Choisissez n’importe quel style, du réaliste à la bande dessinée en passant par le low poly, puis sélectionnez votre topologie.

Texturation IA

Repeignez n’importe quel modèle à partir d’une invite texte. Générez des cartes PBR d’albédo, de normales, de rugosité et métalliques jusqu’à 8K, pour les modèles Meshy ou vos propres fichiers OBJ, FBX ou GLB.

Générateur d'images IA

Un art conceptuel conçu pour la 3D : fonds propres, vues de face ou en 3/4, sujet unique. Choisissez les styles Realistic, Anime ou Chibi, puis envoyez-le directement vers Image to 3D.

Animation

Auto-riggez des personnages humanoïdes ou quadrupèdes, puis choisissez parmi 600+ presets d’animations. Prévisualisez dans le navigateur et exportez FBX ou GLB pour Unity, Unreal ou Blender.

Low poly

Générez un maillage prêt pour le jeu, facetté, à partir d’une invite ou d’une image, sans retopologie manuelle. Vous avez déjà un modèle high-poly ? Utilisez Remesh pour l’adapter au budget dont vous avez besoin.

Rigging automatique IA

Auto-rig des personnages humanoïdes, quadrupèdes ou smart-rig en moins de 30 secondes — squelette complet et poids de peau. Exportez FBX ou GLB pour Unity, Unreal ou Blender.

Rétopologie IA

Reconstruisez des meshes désordonnés en une topologie quad ou triangulaire propre en environ une minute. Définissez le polycount sur 3K–100K, conservez les textures et les UV, puis exportez en 8 formats — 0 credits dans l’espace de travail.

Conçu avec Meshy, à chaque étape

Animation
Texturation IA
Texte en 3D
Texte en 3D
Texte en 3D
Animation
Texturation IA

Conçu pour chaque workflow 3D

Développement de jeux

Développement de jeux

Gagnez du temps et économisez sur la modélisation 3D de votre jeu

Design produit

Design produit

Itérez vos idées plus vite grâce au croquis-vers-3D

Impression 3D

Impression 3D

Donnez vie à vos idées d'impression 3D en quelques secondes

Des outils gratuits pour chaque workflow 3D

Convertisseur de fichiers 3D

Convertisseur de fichiers 3D

Convertissez en ligne des fichiers modèle et image courants vers des formats 3D prêts pour la production.

Visionneuse 3D en ligne

Visionneuse 3D en ligne

Ouvrez, inspectez et prévisualisez des ressources 3D dans le navigateur avant import ou partage.

Générateur de texte 3D

Générateur de texte 3D

Saisissez du texte, appliquez un style et exportez un lettrage 3D personnalisé dans le navigateur, sans installation.

Questions fréquentes

Meshy Text to 3D génère un modèle 3D texturé à partir d’une description écrite, sans image de référence nécessaire. Image to 3D convertit une photo ou 2–8 vues du même objet en un modèle 3D. Utilisez Text to 3D lorsque vous partez d’une idée, et Image to 3D lorsque vous disposez déjà d’une image de concept ou d’une photo du produit à reproduire.

Utilisez le 3D Agent de Meshy lorsque vous souhaitez explorer. Il brainstorme avec vous, génère des concepts par lots et conserve des styles cohérents sur un ensemble — pratique pour compléter une scène ou un pack d’assets à thème. Si vous savez déjà exactement ce que vous voulez, Text to 3D ou Image to 3D vous donne un seul modèle plus rapidement.

Oui. Les fonctionnalités de Meshy forment un seul pipeline : générez un modèle avec le 3D Agent, Text to 3D ou Image to 3D, repeignez-le avec AI Texturing, puis riggez-le et animez-le avec le AI Animation Generator. Le AI Image Generator crée de l’illustration conceptuelle que vous pouvez envoyer directement à Image to 3D, pour passer de l’idée à un asset animé en un seul endroit.

Oui. AI Texturing accepte les fichiers OBJ, FBX ou GLB téléchargés, vous pouvez donc repeindre des modèles créés dans Blender, Maya ou tout autre outil. Le AI Animation Generator peut aussi riguer automatiquement les personnages téléchargés — les modèles en T‑pose ou A‑pose donnent les meilleurs résultats. Rien dans le pipeline n’exige que le modèle ait été généré dans Meshy.

Meshy exporte GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ et 3MF. Règle générale : FBX fonctionne le mieux pour Unity et Unreal Engine, GLB et GLTF pour le web et la RA, USDZ pour l’iOS AR Quick Look, et STL ou 3MF pour l’impression 3D. Chaque export est déplié en UV et prêt à être importé dans votre moteur ou votre slicer.

Oui. Text to 3D, Image to 3D, texturing, rigging, animation et génération d’images sont disponibles sous forme d’endpoints API, afin que vous puissiez intégrer la pipeline de génération de Meshy dans votre propre application, outils de jeu ou workflow par lots. Les références des endpoints et les quotas sont documentés sur docs.meshy.ai.

Oui. Meshy propose un niveau gratuit — aucune carte de crédit requise — pour que vous puissiez générer des modèles 3D et tester les outils essentiels avant de vous engager. Les offres payantes ajoutent des crédits mensuels plus importants et des droits d’utilisation commerciale. Pour les offres et tarifs actuels, consultez meshy.ai/pricing.

Oui, sur les offres payantes. Les modèles générés sur Meshy Pro et les offres supérieures sont fournis avec des droits d’utilisation commerciale et peuvent être utilisés dans des jeux, des films, des impressions 3D à vendre et pour des travaux clients. Les sorties du niveau gratuit sont uniquement destinées à un usage personnel et à l’évaluation. Vérifiez toujours les conditions de licence de votre offre actuelle avant d’utiliser des assets dans un projet commercial.

Non. Décrivez simplement ce que vous voulez en langage clair ou téléversez une image de référence, et Meshy s’occupe automatiquement de la modélisation, du dépliage UV et du texturage — un modèle 3D détaillé prend 20–30 secondes, et le texturage environ 1 minute. Les artistes expérimentés peuvent encore affiner les résultats en ajustant les prompts, en faisant un remesh ou en exportant vers Blender pour un rendu manuel.

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