
Auto-rigging et animation
Rigger automatiquement les personnages humanoïdes et quadrupèdes et appliquer des presets de mouvement intégrés, sans configuration manuelle des os.
Choisissez une image 2D

Générez une personne numérique complète avec la tête, le corps et les vêtements sous forme de géométrie 3D véritable. C’est un avatar 3D complet, pas une image 2D plane ni une vidéo tête parlante.
Transformez une photo de référence en un humain 3D, ou décrivez votre personnage dans un prompt texte. Une voie rapide vers un design de personnage réaliste, sans cabine de scan.
Chaque humain est automatiquement équipé d’un rig, afin que vous puissiez le poser et l’animer dans Meshy ou dans votre propre moteur, sans retopology ni pondérations manuelles.
Exportez FBX, GLB et OBJ et importez directement votre modèle 3D d’humain dans Unity, Unreal, Blender ou tout autre outil DCC.
Oubliez le sculpting, la retopologie et le travail UV. Un humain 3D complet qui prenait autrefois plusieurs jours ou semaines à un spécialiste se transforme ici en un brouillon en quelques minutes.
Utilisez vos humains générés dans les jeux, le cinéma, la production virtuelle, la XR et les projets metaverse, avec un usage commercial inclus dans les offres payantes.
Comparaison basée sur les fonctionnalités publiquement documentées en 2026 et conçue comme une vue d’ensemble équitable et factuelle. MetaHuman est une marque déposée d’Epic Games, qui n’est affiliée à Meshy d’aucune manière et ne l’approuve pas.





Prototypez des PNJ, des ennemis et des personnages joueurs en quelques heures au lieu de quelques semaines. Le FBX riggé s’intègre directement à Unity et Unreal.

Créez rapidement des ébauches avec des personnages stylisés ou photoréalistes, puis animez à l’aide des presets de mouvement intégrés.

Lancez de vrais personnages 3D pour les storyboards AR/VR et les prototypes immersifs. Exports GLB compatibles WebXR.

Imprimez des objets de collection, des figurines et des miniatures à partir de vos propres personnages générés par IA, en STL ou OBJ.