
Auto-rigging et animation
Rigger automatiquement les personnages humanoïdes et quadrupèdes et appliquer des presets de mouvement intégrés, sans configuration manuelle des os.
IA
IA
IA
IA
IA
IA
IA
IA
IA
IA
IA
IA
IA
IA
IA
IA
IA
IA
IA
IA

Auto-rig n’importe quel personnage d’anime ou stylisé, puis applique des mouvements prêts à l’emploi comme marcher, courir, combattre et rester immobile. Aucun logiciel d’animation externe n’est nécessaire.
Animer un personnage 3D

Course à gauche arrière

Dos droit courir combat

Behit flyup

Avance gauche cours combat

Avance droit cours combat

Course 2

Course 3

Cours vite

Course
La comparaison se fait avec des outils d’IA qui produisent des images 2D stylisées pour donner l’impression qu’elles sont en 3D. D’autres générateurs de maillages 3D par IA peuvent correspondre à certaines lignes.





Prototypez des PNJ, des ennemis et des personnages joueurs en quelques heures au lieu de quelques semaines. Le FBX riggé s’intègre directement à Unity et Unreal.

Créez rapidement des ébauches avec des personnages stylisés ou photoréalistes, puis animez à l’aide des presets de mouvement intégrés.

Lancez de vrais personnages 3D pour les storyboards AR/VR et les prototypes immersifs. Exports GLB compatibles WebXR.

Imprimez des objets de collection, des figurines et des miniatures à partir de vos propres personnages générés par IA, en STL ou OBJ.