Albedo Map
Une carte d’albedo (carte de couleur de base) est la texture PBR qui définit la couleur pure d’une surface, sans éclairage ni ombres intégrés. C’est la base d’un matériau basé sur la physique.
Qu’est-ce que Albedo Map ?
Une carte d’albedo, aussi appelée carte de couleur de base, est la texture PBR qui stocke les informations de couleur réelles et plates d’une surface, sans éclairage, ombres ni reflets intégrés. C’est le point de départ sur lequel reposent toutes les autres cartes PBR.
Comment ça marche
Garder l’albedo exempt d’éclairage est essentiel en PBR : le moteur de rendu ajoute dynamiquement l’ombrage, les ombres et les hautes lumières selon la scène. Intégrer (baker) la lumière dans la couleur de base (une erreur courante dans les anciens workflows) fait que les matériaux ont un rendu incorrect sous un éclairage différent. L’albedo s’associe aux cartes roughness, metallic, normal et AO pour former un matériau complet.
Cas d’utilisation
Définir la couleur pure d’un matériau pour le ombrage PBR
Offrir une base propre pour l’éclairage calculé par le moteur
Ancrer un ensemble PBR à côté des cartes de rugosité et de métal
Dernière mise à jour le 5 septembre 2026
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