DESARROLLO DE JUEGOS

Modelos 3D de IA para Unity: el plugin oficial de Meshy 2026

Del texto sugerido o el concept art a un asset listo para Unity, sin salir nunca de tu flujo de trabajo. El plugin oficial de Unity de Meshy hace que la creación de assets 3D generados por IA forme parte nativa de tu flujo.
Descargar el plugin de Unity

Cómo convertir texto en un modelo 3D listo para Unity

Describe tu asset de juego
Paso 1

Describe tu asset de juego

Escriba un prompt de texto o cargue una imagen de concepto: algo como "Un cofre del tesoro de madera envejecida con correas de hierro" o "Cápsula de carga de ciencia ficción, dañada en combate". No se necesitan términos 3D.
Meshy genera un modelo listo para juegos
Paso 2

Meshy genera un modelo listo para juegos

En segundos, Meshy genera una malla totalmente texturizada con materiales PBR, incluidos los mapas Base Color, Normal, Metallic, Roughness y Emission. Topología limpia y dominante en quads, optimizada para renderizado en tiempo real y flujos de trabajo LOD desde el primer momento.
Puente a Unity con un clic
Paso 3

Puente a Unity con un clic

Instala el complemento oficial de Meshy para Unity. Pulsa Send en Unity: tu modelo aterriza directamente en tu carpeta Assets, con materiales asignados y texturas incrustadas. Sin exportación manual. Sin pelearse con formatos.
Soltar en la escena
Paso 4

Soltar en la escena

Arrastra el prefab a la vista de Escena. Los colliders intactos. Los materiales se renderizan correctamente en Standard, URP o HDRP. Ya estás listo para jugar.

Preguntas Frecuentes

El formato recomendado es GLB: un único archivo independiente con texturas PBR integradas, que Unity gestiona correctamente. FBX es mejor para flujos de animación. OBJ funciona para geometría estática sencilla con un archivo .mtl separado. Los tres formatos incluyen mapas de Base Color, Normal, Metallic, Roughness y Emission (Meshy-6).

Instala a través de Unity Package Manager (o .unitypackage). Se abre un panel de Meshy dentro del Editor de Unity. Inicia sesión en tu cuenta de Meshy, explora o genera modelos desde el panel y, luego, pulsa Enviar a Unity: el modelo se descarga y se coloca en tu carpeta Assets con los materiales aplicados automáticamente. No se requiere gestión de archivos.

Sí. Los assets del plan Pro incluyen plenos derechos comerciales y son propiedad privada tuya. Los assets del plan gratuito se publican bajo CC BY 4.0, lo que permite el uso comercial con atribución. Consulta la página de precios de Meshy para ver los detalles completos.

Sí. Meshy exporta texturas usando el flujo de trabajo PBR de Metallic-Roughness, que se asigna directamente a los shaders URP Lit y HDRP Lit de Unity, además del shader Standard heredado. En la mayoría de los casos, los modelos se renderizan correctamente sin configurar materiales manualmente.

Sí. Meshy auto-rige personajes humanoides y de cuatro patas. Exporta como FBX con tus ajustes de animación elegidos (hay 600+ disponibles): el rig lo reconoce el sistema Unity Humanoid Avatar y se conecta directamente a tu Animator Controller.

3D, Por Encargo

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