Recursos 3D de IA para el desarrollo de juegos en Godot
Cómo usar modelos 3D de IA en Godot 4 para el desarrollo de juegos
Instala el complemento de Meshy para Godot
Genera o elige un modelo en Meshy
Importación con un clic en Godot
Agregar a la escena y configurar colisiones
Por qué elegir Meshy para el desarrollo de juegos de Godot

Complemento oficial de Meshy para Godot

Materiales PBR que Godot lee automáticamente

Personajes con rig y animados
Todo lo que necesitas para el desarrollo de juegos con Godot
De la primera idea a la versión final del juego, Meshy cubre todo el pipeline de assets de Godot
Importa modelos directamente desde Meshy al editor de Godot con un solo clic. Plugin gratuito, transferencia Bridge en planes Pro
Describe cualquier accesorio, personaje o entorno en lenguaje sencillo y obtén un modelo con textura, listo para el juego, en minutos
Convierte ilustraciones de concepto, fotos de referencia o capturas en assets 3D con texture completa
Mapas PBR automáticos de Metallic-Roughness que Godot 4 lee de forma nativa desde GLB
Jerarquía de huesos y pesos de piel con un solo clic para personajes humanoides y cuadrúpedos
Una biblioteca de 600+ clips de movimiento listos para usar, exportados con datos completos de esqueleto
Automatiza la generación de asset y lleva los modelos directamente a tu flujo personalizado de Godot
Los activos del plan Pro son 100% tuyos, con todos los derechos comerciales para cualquier juego que publiques
¿Cuál es el mejor formato de exportación para el desarrollo de juegos con Godot?
GLB es el formato recomendado para Godot 4: un único archivo independiente con PBR texture incrustadas y compatibilidad nativa con glTF 2.0. ¿Necesitas convertir entre formatos? Las 3D tools de Meshy gestionan GLB, FBX, OBJ y más.









