DESARROLLADORES DE JUEGOS DE GODOT

Recursos 3D de IA para el desarrollo de juegos en Godot

De un prompt de texto o una imagen conceptual a un modelo 3D listo para Godot en minutos. Usa el complemento oficial de Meshy para Godot para importar modelos con un solo clic, o exporta GLB para el flujo nativo de glTF de Godot 4.
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Cómo usar modelos 3D de IA en Godot 4 para el desarrollo de juegos

Instala el complemento de Meshy para Godot
STEP 1

Instala el complemento de Meshy para Godot

Descarga el complemento oficial de Meshy desde la página de integración de Godot o desde la Godot Asset Library, copia la carpeta en el directorio addons de tu proyecto y, a continuación, habilita el complemento oficial de Meshy en Configuración del proyecto > Plugins. Aparecerá una nueva pestaña de Meshy en el editor.
Genera o elige un modelo en Meshy
STEP 2

Genera o elige un modelo en Meshy

Haz clic en Run Meshy Bridge y luego en Open Meshy Editor. Describe tu asset con un prompt de texto o sube una imagen de concepto: algo como Una puerta de piedra húmeda con bisagras de hierro en un calabozo. No se necesitan conocimientos de 3D ni de modelado.
Importación con un clic en Godot
STEP 3

Importación con un clic en Godot

Envía el modelo terminado directamente desde Meshy a tu proyecto de Godot mediante la DCC Bridge: se importa automáticamente y asigna materiales PBR. Sin descargas manuales, sin cambiar formatos. (La transferencia Bridge con un clic está disponible en los planes Meshy Pro.)
Agregar a la escena y configurar colisiones
STEP 4

Agregar a la escena y configurar colisiones

Arrastra el asset importado a tu escena 3D. Para que tenga cuerpo, selecciona MeshInstance3D y luego usa Mesh > Create Trimesh Static Body para los props, o añade un StaticBody3D y un CollisionShape3D para tener control total. Para personajes, usa CharacterBody3D o RigidBody3D.

¿Cuál es el mejor formato de exportación para el desarrollo de juegos con Godot?

GLB es el formato recomendado para Godot 4: un único archivo independiente con PBR texture incrustadas y compatibilidad nativa con glTF 2.0. ¿Necesitas convertir entre formatos? Las 3D tools de Meshy gestionan GLB, FBX, OBJ y más.

Preguntas frecuentes

Sí. Godot 4 tiene compatibilidad nativa con glTF 2.0, así que un archivo GLB o .gltf se importa simplemente arrastrándolo al panel FileSystem: no se requiere ningún plugin ni complemento. Meshy exporta GLB directamente, por lo que el modelo llega a Godot con los materiales asignados automáticamente. Para un recorrido paso a paso, consulta los Godot tutorials de Meshy.

GLB es la mejor opción predeterminada: agrupa el mesh, las texturas PBR y el esqueleto en un solo archivo que Godot lee de forma nativa. Usa .gltf si prefieres texturas como archivos separados y editables. FBX también funciona (nativo desde Godot 4.3) y OBJ es correcto para geometría estática simple.

Selecciona el nodo MeshInstance3D y luego usa Mesh > Create Trimesh Static Body para props estáticos complejos, o Create Single Convex Collision Sibling para físicas más simples y rápidas. Para un control personalizado, agrega un StaticBody3D con un CollisionShape3D como hijo. Usa CharacterBody3D o RigidBody3D para personajes y objetos en movimiento.

Sí. Meshy ofrece un plugin oficial de Godot: un DCC Bridge entre Meshy y Godot, disponible en la Godot Asset Library y en GitHub para Godot 4.4. Cópialo en la carpeta addons de tu proyecto, actívalo en Project Settings > Plugins y luego genera en Meshy e importa modelos a Godot con un clic. El plugin es gratis; la transferencia de DCC Bridge con un clic está disponible en los planes Meshy Pro. ¿Prefieres no instalar nada? Aun así puedes exportar GLB y usar la importación nativa de glTF de Godot.

Sí. Meshy genera automáticamente rigs para personajes humanoides y de cuatro patas, y ofrece 600+ presets de animación. Exporta con skeleton y datos de animación, impórtalo en Godot y reproduce los clips con el AnimationPlayer incluido. Consulta más flujos de trabajo en el blog de Meshy y en nuestro caso de uso Auto Rigging.

Sí. Los activos del plan Pro vienen con todos los derechos comerciales y propiedad privada, para que puedas publicarlos en cualquier juego en cualquier plataforma. Los activos del plan Free están disponibles bajo CC BY 4.0, que permite el uso comercial con atribución. Consulta Pricing para más detalles.

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