Rigging de personajes con IA para modelos 3D listos para juegos
Cómo riggear un personaje de juego con Meshy
Dale vida a tu personaje 3D
La IA detecta tu tipo de esqueleto
Genera huesos y pesos automáticamente
Exporta y anima
Por qué elegir Meshy sobre el rigging manual y otras herramientas

Soporte para cada tipo de personaje

Sáltate de 2 a 8 horas de pintura de pesos manual

Resultado listo para producción en minutos, no días
Kit completo de rigging y animación de personajes
Rigging, animación y exportación con un clic a todos los motores de juego y herramientas DCC, todo en una misma plataforma.
Detecta automáticamente esqueletos humanoides, cuadrúpedos y personalizados: para NPCs, enemigos, jefes y monturas.
Generación completa de jerarquía de huesos: columna, extremidades, dedos y cola, construida automáticamente a partir de tu malla.
Pesos de skinning automáticos con deformación suave de articulaciones: no se requiere pintura de pesos manual.
Soporte de formas de mezcla y morph targets para animación facial expresiva y sincronización de labios.
Más de 600 ajustes preestablecidos de animación listos para juegos: caminar, atacar, poses inactivas y más, listos para aplicar a cualquier personaje riggeado.
Reorienta animaciones entre diferentes proporciones de personajes y esqueletos para que una biblioteca de movimientos se adapte a todo tu elenco.
Reposiciona, renombra y re-parenta articulaciones en el editor de huesos integrado: ajusta cualquier rig sin salir de Meshy.
Riggea personajes completamente en tu navegador. Sin necesidad de descargar software, sin configuración: comienza con una cuenta gratuita.
Riggea tu personajeExporta en cualquier formato para rigging de personajes
¿Necesitas un tipo de archivo diferente para tu motor o pipeline DCC? Convierte tus modelos rigged de Meshy entre formatos 3D populares directamente en tu navegador — gratis, rápido y sin límites de carga.
FBX a OBJ
OBJ a GLB
GLB a OBJ
Funciona con todas las herramientas de tu flujo de trabajo
Exportación con un clic a todos los motores de juegos y herramientas DCC principales, a través de los plugins oficiales de Meshy.
Controla personajes con el Animator Controller y clips de movimiento Humanoid. FBX o GLB; el esqueleto se asigna al Humanoid Avatar de Unity.
Úsalo como Skeletal Mesh, controlado por Control Rig o Sequencer. Compatible con el pipeline de retargeting de Unreal.
Edición completa de Armature, animación NLA, listo para renderizar. Los huesos se importan como un Armature de Blender con grupos de vértices intactos.
Flujo de trabajo de estudio compatible con HumanIK y MotionBuilder. La estructura del esqueleto funciona con el solucionador HumanIK de Maya.
Flujo de trabajo de animación y renderizado de estudio. Se conservan la jerarquía completa de huesos y los pesos de skinning.
Motor de código abierto con soporte nativo de FBX/GLB a través de ufbx. Importa personajes riggeados directamente en Godot 4.3+.
Crea y publica juegos de Roblox con personajes generados por IA a través de la aplicación Meshy Bridge.
Plataforma de simulación 3D en tiempo real de NVIDIA con un pipeline compatible con USD.
Meshy utiliza nombres de huesos compatibles con Mixamo. Sube tu personaje riggeado y aplica cualquier clip de movimiento gratuito directamente, sin necesidad de plugin.









