Normal Map
Una normal map es una textura RGB que finge el detalle de la superficie al cambiar cómo incide la luz en un modelo, añadiendo relieve, hendiduras y surcos sin agregar polígonos.
¿Qué es Normal Map?
Un mapa normal es una textura que almacena la dirección de la superficie por píxel (el vector normal) en sus canales RGB. Cuando un shader la lee, el mapa altera cómo la luz se refleja en la superficie. Esto crea la ilusión de un detalle de alta frecuencia, como arañazos, poros y líneas de paneles sobre una geometría que, en apariencia, es plana.
Cómo funciona
Los mapas normales son el caballo de batalla del flujo de trabajo de horneado (bake-down). Esculpes o modelas un asset de alta poligonación (high-poly) y luego horneas sus detalles en un mapa normal aplicado a una malla low-poly ligera. La apariencia morado-azulada proviene de codificar las direcciones X, Y y Z en los canales rojo, verde y azul. Los mapas normales en espacio tangente (tangent space), los más comunes, permiten que la textura se deforme con el modelo; por eso son esenciales para personajes animados.
Casos de uso
Hornear el detalle esculpido desde un modelo high-poly en un mesh low-poly listo para juegos
Añadir tramas de tela, mampostería o arañazos sin geometría adicional
Mantener bajos los recuentos de polígonos para 3D en tiempo real y móvil
Última actualización: 5 de septiembre de 2026
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