Displacement Map
Un mapa de desplazamiento es una textura que mueve físicamente la geometría de un modelo hacia dentro o hacia fuera en tiempo de renderizado, creando un detalle real de superficie 3D que los mapas normales y de relieve solo simulan.
¿Qué es Displacement Map?
Un mapa de desplazamiento es una textura en escala de grises (o vector) que en realidad mueve los vértices de una malla a lo largo de sus normales para crear un detalle geométrico real. Los valores brillantes empujan la superficie hacia afuera y los oscuros la atraen hacia dentro, por lo que el contorno (silhouette) y las sombras cambian de verdad.
Cómo funciona
Como el desplazamiento altera la geometría real, necesita suficientes polígonos subyacentes o una teselación en tiempo real para resolver el detalle. Por eso es más pesado que un mapa normal. Destaca en terrenos, surcos profundos y en cualquier superficie donde la silueta deba ser correcta. Un flujo de trabajo habitual combina un mapa de desplazamiento para las formas grandes con un mapa normal para el detalle fino.
Casos de uso
Generar terreno realista a partir de un mapa de altura
Añadir una profundidad real a las superficies donde la silueta importa
Combinar el desplazamiento grueso con el detalle fino del mapa de normales
Última actualización: 5 de septiembre de 2026
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