Diffuse Map
Un diffuse map es una textura que almacena el color visible de la superficie de un material para la iluminación no brillante en flujos de trabajo 3D heredados y en tiempo real.
¿Qué es Diffuse Map?
Diffuse Map es un mapa de texturas que define el color no especular que refleja una superficie 3D bajo iluminación difusa. Se usa comúnmente en flujos de trabajo de materiales heredados y está estrechamente relacionado con el mapa de albedo o color base usado en renderizado físicamente basado. Una buena Diffuse Map normalmente representa el color de la superficie sin reflejos pintados, sombras proyectadas ni iluminación horneada intensa.
Cómo funciona
Un diffuse map suele ser un archivo de imagen, como PNG, JPEG, TGA o TIFF, conectado a la entrada de color de un shader de material. Las coordenadas UV le indican al renderer qué parte de la imagen aparece en cada parte del modelo. En modelos de sombreado antiguos, el diffuse map se multiplica por los cálculos de iluminación para producir el color visible del material. En flujos de trabajo PBR, los artistas suelen usar en su lugar una textura de albedo o base color, pero muchas herramientas y formatos de archivo todavía usan la terminología diffuse para compatibilidad.
Casos de uso
Pinta el color y el patrón visibles de un personaje, un elemento o un asset del entorno.
Importar modelos antiguos que hacen referencia a texturas difusas mediante OBJ, FBX o archivos de material.
Convertir materiales antiguos basados en difuso en materiales PBR con mapas de color base, rugosidad y metalicidad.
Última actualización: 29 de julio de 2026
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