Concepto

Diffuse Map

Un diffuse map es una textura que almacena el color visible de la superficie de un material para la iluminación no brillante en flujos de trabajo 3D heredados y en tiempo real.

¿Qué es Diffuse Map?

Diffuse Map es un mapa de texturas que define el color no especular que refleja una superficie 3D bajo iluminación difusa. Se usa comúnmente en flujos de trabajo de materiales heredados y está estrechamente relacionado con el mapa de albedo o color base usado en renderizado físicamente basado. Una buena Diffuse Map normalmente representa el color de la superficie sin reflejos pintados, sombras proyectadas ni iluminación horneada intensa.

Cómo funciona

Un diffuse map suele ser un archivo de imagen, como PNG, JPEG, TGA o TIFF, conectado a la entrada de color de un shader de material. Las coordenadas UV le indican al renderer qué parte de la imagen aparece en cada parte del modelo. En modelos de sombreado antiguos, el diffuse map se multiplica por los cálculos de iluminación para producir el color visible del material. En flujos de trabajo PBR, los artistas suelen usar en su lugar una textura de albedo o base color, pero muchas herramientas y formatos de archivo todavía usan la terminología diffuse para compatibilidad.

Casos de uso

  • Pinta el color y el patrón visibles de un personaje, un elemento o un asset del entorno.

  • Importar modelos antiguos que hacen referencia a texturas difusas mediante OBJ, FBX o archivos de material.

  • Convertir materiales antiguos basados en difuso en materiales PBR con mapas de color base, rugosidad y metalicidad.

Última actualización: 29 de julio de 2026

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Preguntas frecuentes

Un mapa de difuso controla el color visible no especular de un material, como el color de la pintura, el patrón del tejido, el tono de piel o las marcas de la superficie.

Son similares, pero no siempre idénticas. Un mapa de albedo en PBR debe almacenar el color base puro sin iluminación, mientras que un mapa difuso heredado a veces puede incluir sombras horneadas, oclusión ambiental o reflejos pintados.

Para el renderizado físicamente basado, un mapa difuso o de color base no debe incluir sombras proyectadas ni iluminación direccional. Las sombras deben provenir de la iluminación de la escena, la oclusión ambiental o los mapas de luz horneados.

Los formatos comunes de mapas difusos incluyen PNG, JPEG, TGA, TIFF y a veces EXR. PNG y TGA son comunes cuando se necesita un canal alfa.

La mayoría de los mapas difusos necesitan coordenadas UV para que la imagen 2D pueda colocarse correctamente en el modelo 3D. Los materiales procedurales pueden evitar las UV de las imágenes, pero las texturas difusas basadas en imágenes normalmente dependen de ellas.

Un mapa difuso almacena color, mientras que un mapa normal almacena datos de dirección que cambian cómo reacciona la luz en la superficie. Un mapa normal crea la apariencia de bultos y surcos sin cambiar la geometría del modelo.

Un mapa difuso almacena el color de la superficie, mientras que un mapa de rugosidad controla qué tan amplias o nítidas se ven las reflexiones. La rugosidad afecta al brillo, no al patrón base de color.

Sí, pero puede que necesite una limpieza antes de usarse como mapa de color base en PBR. Normalmente se deben eliminar los reflejos horneados, sombras intensas o gradientes de iluminación.

Muchos programas mantienen la palabra “difuso” por compatibilidad con modelos de sombreado más antiguos, formatos de archivo y flujos de trabajo de los artistas. Las herramientas modernas de PBR suelen usar los términos albedo o base color.