Bump Map
Un mapa de relieve es una textura en escala de grises que simula el relieve de la superficie alterando cómo incide la luz en un modelo, sugiriendo bultos y hendiduras sin geometría adicional.
¿Qué es Bump Map?
Un mapa de relieve es una textura en escala de grises que codifica la información de altura de una superficie. El shader la lee para perturbar las normales de la superficie y hacer que la luz responda como si hubiera pequeños relieves y hendiduras, aunque la geometría siga siendo plana.
Cómo funciona
El bump mapping es el antepasado más antiguo y sencillo del normal mapping. Como solo almacena un valor de altura por píxel, es más barato y fácil de crear, pero menos preciso. No puede representar la dirección de una característica de la superficie como puede hacerlo un mapa de normales RGB. Aun así, sigue siendo útil para detalles sutiles y uniformes como el grano, el relieve de la aspereza o una textura fina.
Casos de uso
Añadir un relieve sutil de forma económica
Sugerir textura en objetos lejanos o del fondo
Detalle rápido cuando una normal map completa es exagerada
Última actualización: 5 de septiembre de 2026
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