Modelado

Bump Map

Un mapa de relieve es una textura en escala de grises que simula el relieve de la superficie alterando cómo incide la luz en un modelo, sugiriendo bultos y hendiduras sin geometría adicional.

¿Qué es Bump Map?

Un mapa de relieve es una textura en escala de grises que codifica la información de altura de una superficie. El shader la lee para perturbar las normales de la superficie y hacer que la luz responda como si hubiera pequeños relieves y hendiduras, aunque la geometría siga siendo plana.

Cómo funciona

El bump mapping es el antepasado más antiguo y sencillo del normal mapping. Como solo almacena un valor de altura por píxel, es más barato y fácil de crear, pero menos preciso. No puede representar la dirección de una característica de la superficie como puede hacerlo un mapa de normales RGB. Aun así, sigue siendo útil para detalles sutiles y uniformes como el grano, el relieve de la aspereza o una textura fina.

Casos de uso

  • Añadir un relieve sutil de forma económica

  • Sugerir textura en objetos lejanos o del fondo

  • Detalle rápido cuando una normal map completa es exagerada

Última actualización: 5 de septiembre de 2026

Herramientas relacionadas

Visor 3D en línea

Vea e inspeccione cualquier archivo 3D directamente en su navegador.

Convertidor de archivos 3D

Convierte entre FBX, OBJ, GLB, STL y más.

Compresor de archivos 3D

Reduce el tamaño del archivo 3D sin perder la calidad visible.

Generador de texto 3D

Convierte descripciones de texto en texto y formas 3D.

Preguntas frecuentes

Una bump map es una textura en escala de grises que codifica información de altura a través de una superficie. El shader la usa para perturbar las normales de la superficie, de modo que la luz responda como si la superficie tuviera pequeños bultos y hendiduras, aunque la geometría se mantenga plana. Es una forma ligera de sugerir un relieve fino.

El renderizador interpreta los valores en escala de grises como un campo de altura y ajusta en consecuencia las normales de sombreado, inclinándolas. Esto aclara los puntos altos aparentes y oscurece los puntos bajos. Como solo cambia el sombreado, la malla real y su silueta permanecen sin cambios.

Una bump map es en escala de grises y solo almacena altura, mientras que una normal map es RGB y almacena la dirección completa de la superficie. La normal map responde a la luz con más precisión desde cualquier ángulo y es el estándar moderno, mientras que las bump maps son más simples y más antiguas.

Ambas usan datos de altura en escala de grises, pero una bump map solo simula el relieve mediante el sombreado y deja la silueta plana, mientras que una displacement map mueve físicamente la geometría para crear profundidad real. Las bump maps son más baratas; la displacement cambia el contorno real.

No. Al igual que una normal map, una bump map solo afecta al sombreado, así que la silueta real de la malla no cambia. Para obtener un relieve geométrico real necesitas una displacement map o polígonos añadidos.

Sí, para un relieve sutil y uniforme, como el grano o una textura fina, donde no hace falta una normal map completa. Sin embargo, en la mayoría de las PBR modernas, las normal maps han reemplazado en gran medida a las bump maps porque son más precisas.

Conviertes una imagen a escala de grises para que las zonas más claras se vean elevadas y las más oscuras se vean hundidas; luego ajustas el contraste para controlar la intensidad del relieve. Herramientas como Photoshop, GIMP y Substance pueden generar o refinar un mapa de altura de esta manera y lo conectas en el slot de bump de tu material.

En Blender conectas una imagen en escala de grises a un nodo Bump y conectas su salida a la entrada Normal del material en el shader. El valor de Strength controla cuán pronunciado aparece el relieve “falso” bajo la iluminación.

Las PBR maps generadas por Meshy proporcionan un gran nivel de detalle de la superficie de inmediato, y cuando un pase de bump ligero es suficiente, los datos de altura encajan directamente en tu material. Esto te permite ajustar un relieve sutil sin tener que crear una normal map completa.