FÜR UNREAL ENGINE-ENTWICKLER

KI-3D-Assets für Unreal Engine – Offizieller Meshy-Workflow 2026

Von der Texteingabe oder dem Konzeptbild zum UE5/UE6-fähigen Asset – ohne Ihre Pipeline zu unterbrechen. Meshy generiert spielbereite 3D-Modelle mit vollständigen PBR-Texturen, Nanite-kompatibler Topologie und Ein-Klick-Import über die DCC Bridge.
DCC Bridge herunterladen

So verwandeln Sie Text in UE-Spiel-Assets

Beschreiben Sie Ihr Asset
Schritt 1

Beschreiben Sie Ihr Asset

Geben Sie eine Texteingabe ein oder laden Sie ein Konzeptbild hoch – etwa „Ein verwittertes Steinburgtor, efeubewachsen“ oder „Sci-Fi-Munitionskiste, kampfbeschädigt“. Keine 3D-Fachbegriffe erforderlich.
KI generiert ein spielbereites Modell
Schritt 2

KI generiert ein spielbereites Modell

In 2–5 Minuten erstellt Meshy ein vollständig texturiertes Mesh mit PBR-Materialien – Base Color, Normal, Roughness, Metallic und AO inklusive. Saubere Topologie, optimiert für Nanite und Echtzeit-Rendering direkt einsatzbereit.
Ein-Klick-Bridge zu Unreal Engine
Schritt 3

Ein-Klick-Bridge zu Unreal Engine

Installieren Sie die Meshy DCC Bridge (Pro). Klicken Sie auf „An Unreal Engine senden“ – Ihr Modell landet direkt im Content Browser mit zugeordneten Materialien und eingebetteten Texturen. Keine ZIP-Dateien. Keine manuellen Importdialoge.
In die Szene einfügen
Schritt 4

In die Szene einfügen

Ziehen Sie das Asset aus dem Content Browser in Ihre Szene. Lumen beleuchtet es. Nanite kümmert sich um die Geometrie. Sie sind bereit zum Spielen.

Alles, was Sie für die UE5-Asset-Produktion brauchen

Das Meshy Unreal Engine Plugin verbindet Ihre Asset-Generierung direkt mit Ihrem Content Browser – kein Dateiexport, kein manueller Import. Generieren Sie aus einer Textbeschreibung oder einem Konzeptbild, klicken Sie auf Send to Unreal Engine, und Ihr Modell landet mit vorverbundenen PBR-Materialien und Nanite-kompatibler Topologie, bereit zur Verwendung.

3D-Formatkonvertierung

Benötigen Sie einen anderen Dateityp für Ihre Unreal Engine Pipeline? Konvertieren Sie Ihre Meshy-Modelle zwischen gängigen 3D-Formaten direkt in Ihrem Browser – kostenlos, schnell und ohne Upload-Limits.

Optimiert für UE5-Systeme (und UE6-bereit)

Meshy-Assets passen direkt in die Rendering- und Physiksysteme von Unreal Engine 5 – keine zusätzliche Einrichtung.

Nanite

Meshy-Static-Meshes werden ohne zusätzliche Einrichtung als Nanite-fähige Assets importiert. Ideal für Umgebungsgeometrie, Felsen, Ruinen und architektonische Elemente in großem Maßstab.

Lumen

Alle Meshy-PBR-Karten funktionieren sofort mit Lumen Global Illumination. Roughness- und Metallic-Kanäle sind korrekt getrennt – kein erneutes Zuordnen erforderlich.

Chaos Physics

Saubere Geometrie mit einfachen Kollisionsformen funktioniert sofort mit Chaos. Für zerstörbare Props verwenden Sie das Meshy-Mesh als Quellgeometrie in einer Geometry Collection.

Mit Meshy erstellte Unreal Engine 5-Spiel-Assets

Vinebound Manor — 3D-Modell erstellt mit Meshy
Vinebound Manor
Pumpkinhead Brute — 3D-Modell erstellt mit Meshy
Pumpkinhead Brute
Therian Boss — 3D-Modell erstellt mit Meshy
Therian Boss
Arcane Skullblade — 3D-Modell erstellt mit Meshy
Arcane Skullblade
Blue Moon Wolf Cub — 3D-Modell erstellt mit Meshy
Blue Moon Wolf Cub
Crimson Top Hat Spider — 3D-Modell erstellt mit Meshy
Crimson Top Hat Spider
Nebula Pup — 3D-Modell erstellt mit Meshy
Nebula Pup
Balance of Light and Dark — 3D-Modell erstellt mit Meshy
Balance of Light and Dark
Zombie — 3D-Modell erstellt mit Meshy
Zombie
Mushroom Buddy — 3D-Modell erstellt mit Meshy
Mushroom Buddy
Bobo — 3D-Modell erstellt mit Meshy
Bobo
Dandy — 3D-Modell erstellt mit Meshy
Dandy
Golden Shield of Valor — 3D-Modell erstellt mit Meshy
Golden Shield of Valor
Frostshard Axe — 3D-Modell erstellt mit Meshy
Frostshard Axe
Inferno Mask — 3D-Modell erstellt mit Meshy
Inferno Mask
Marcus Hale

Marcus Hale

Technical Artist, Unreal Engine

Meshy slots straight into our Unreal Engine 5 pipeline. I describe a prop, get a game-ready mesh with clean PBR materials, and push it into the Content Browser through the bridge — no manual FBX wrangling. Nanite-friendly topology out of the box means I spend my time on level design instead of asset cleanup. For a small team shipping on UE5, it's been a force multiplier.

FAQ

GLB für Static Meshes – eine einzelne, in sich geschlossene Datei mit eingebetteten PBR-Texturen, per Drag & Drop in UE5 einsatzbereit. FBX für alles, was Sie animieren möchten. OBJ für einfache Hintergrund-Props.

Installieren Sie das Meshy-Plugin und aktivieren Sie DCC Bridge in Ihren Meshy-Einstellungen, generieren Sie ein Asset und klicken Sie auf „An Unreal Engine senden“ – es landet mit bereits verbundenen Materialien in Ihrem Content Browser. Keine Dateiverwaltung erforderlich. Erfordert Pro-Plan, UE5.1+.

Ja. Static Meshes werden standardmäßig als Nanite-fähige Assets importiert. Aktivieren Sie Nanite im Static Mesh-Editor unter Nanite Settings. Hinweis: Nanite wird für Skeletal Meshes nicht unterstützt.

Ja. Exportieren Sie Ihren Charakter als FBX, riggen Sie ihn automatisch über Mixamo und importieren Sie ihn dann als Skeletal Mesh in UE5. Volle Kompatibilität mit dem Humanoid Skeleton, Animation Blueprints und Blend Spaces.

UE6 wurde offiziell im Mai 2026 angekündigt, die stabile Veröffentlichung wird für 2027 erwartet. Meshy-Assets verwenden die Standardformate GLB/FBX und PBR-Texturen – sie werden voraussichtlich auch mit UE6 nach der Veröffentlichung kompatibel sein.

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