KI-3D-Assets für die Game-Entwicklung mit Godot
So verwenden Sie KI-3D-Modelle in Godot 4 für die Spieleentwicklung
Meshy-Godot-Plugin installieren
Modell in Meshy generieren oder auswählen
One-Click-Import in Godot
Zur Szene hinzufügen und Kollision festlegen
Warum Meshy für die Godot-Entwicklung wählen

Offizielles Meshy-Godot-Plugin

PBR-Materialien werden automatisch von Godot gelesen

Geriggte und animierte Charaktere
Alles, was Sie für die Entwicklung von Godot-Spielen brauchen
Von der ersten Idee bis zum finalen Game-Build: Meshy deckt die gesamte Godot-Asset-Pipeline ab
Importiere Modelle direkt von Meshy in den Godot-Editor mit einem Klick. Kostenloses Plugin, Bridge-Transfer in Pro-Tarifen
Beschreiben Sie ein beliebiges Objekt, eine Figur oder eine Umgebung in einfachen Worten und erhalten Sie in Minuten ein texturiertes, spielbereites Modell
Wandeln Sie Konzeptzeichnungen, Referenzfotos oder Screenshots in vollständig texturierte 3D-Assets um
Automatische Metallic-Roughness-PBR-Maps, die Godot 4 nativ aus GLB liest
Knochenhierarchie und Skin-Gewichte per One-Click für humanoide und vierbeinige Charaktere
Eine Bibliothek mit 600+ sofort einsatzbereiten Motion-Clips, exportiert mit vollständigen Skelettdaten
Automatisieren Sie die Asset-Erstellung und ziehen Sie Modelle direkt in Ihre individuelle Godot-Pipeline
Pro-Plan-Assets sind zu 100% dein Eigentum — mit vollen kommerziellen Rechten für jedes Spiel, das du veröffentlichst
Welches ist das beste Exportformat für die Entwicklung von Godot-Spielen?
GLB ist das empfohlene Format für Godot 4 – eine einzelne, in sich geschlossene Datei mit eingebetteten PBR texture und nativer glTF-2.0-Unterstützung. Musst du zwischen Formaten konvertieren? Die Meshy 3D tools übernehmen GLB, FBX, OBJ und mehr.









