Erzeuge lebensechte Charaktere mit PBR-Detailqualität auf Studio-Niveau – ideal für Games, Cinematics und immersive Metaverse-Welten.
3D-AVATAR
KI-3D-Avatare für VRChat, Roblox & Spiele 2026
Verwandle einen Text-Prompt oder ein Referenzbild in einen vollständig texturierten, riggten 3D-Avatar in wenigen Minuten. Rigge humanoide Charaktere automatisch, animiere sie mit hunderten Motion-Presets und exportiere FBX oder GLB für VRChat, Roblox und jede große Game-Engine — keine Modellierungs- oder Rigging-Kenntnisse erforderlich.
So erstellst du einen 3D-Avatar mit Meshy
STEP 1
Erstelle deinen Avatar aus Text oder einem Bild
Geben Sie einen Text-Prompt wie „stilisiertes weibliches Ritter in silberner Rüstung“ ein oder laden Sie Referenzkunst hoch. Meshy’s KI liefert in unter 2 Minuten einen vollständig texturierten 3D-Avatar – passend zu Ihrem Referenzbild in Look und Proportionen. Keine Modellierungskenntnisse oder Software erforderlich.
STEP 2
PBR-Texturen mit einem Klick anwenden
Generiert automatisch Diffuse-, Normal-, Metallic- und Roughness-Maps in Studioqualität. Kein UV-Unwrapping, keine manuelle Shader-Arbeit — ein sofort einsatzbereiter, texturierter Avatar.
STEP 3
Auto-Rig und animieren
Nutze Meshy’s integriertes Auto-Rigging für humanoide Charaktere — kein manuelles Bone-Setup. Wähle aus 600+ Animations-Presets — Idles, Walk-Cycles, Wellen, Emotes und Kämpfe — und exportiere sie mit vollständigen Skeleton-Daten.
STEP 4
Exportieren oder an VRChat, Roblox und Game Engines senden
Laden Sie in FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL oder 3MF herunter — oder verwenden Sie Meshys DCC Bridge, um Ihren Avatar mit einem Klick an Unity, Unreal, Blender, Godot, Roblox, Maya, 3ds Max oder ZBrush zu senden. Für VRChat: Nehmen Sie ein gerigetes FBX/GLB in das VRChat SDK und veröffentlichen Sie Ihren Avatar.
Warum Creators Meshy für 3D-Avatare wählen
Text-to-3D, automatisches Rigging und enginebereiter Export — alles, was du brauchst, um 3D-Avatare schnell zu veröffentlichen.
TEXT & BILD ZU 3D
Text- & Bild-Avatare zu 3D
Beschreibe deine Figur in einfachen Worten oder lade Konzeptkunst, eine Skizze oder ein Referenzfoto hoch. Meshy erstellt einen vollständig texturierten 3D-Avatar, der wie deine Vorlage aussieht und in den Proportionen passt — realistisch oder im Stil deiner Wahl, ohne dass du Modellierungskenntnisse brauchst.
Text-to-3DBild zu 3D
RIGGING & ANIMATION
Integrierte Rigging- & Animationsbibliothek
Auto-rig für humanoide Charaktere ohne einen einzigen Knochen anzufassen — danach aus 600+ Animations-Presets wählen: Idles, Walks, Emotes und Combat. Exportiert mit vollständigen Skelettdaten und sofort einsatzbereit in deiner Szene oder deinem Spiel.
Auto-Rigging600+ Animationen
EXPORT & DCC-BRIDGE
Exportieren oder One-Click-Senden an jede Plattform
Jeder Avatar wird als FBX, GLB und mehr exportiert — direkt für die Engine bereit, mit intakten PBR-Materialien — oder nutze die Meshy-DCC-Bridge, um ihn mit nur einem Klick an Unity, Unreal, Blender, Godot, Roblox, Maya oder ZBrush zu senden.
FBXGLB
Arten von 3D-Avataren, die du erstellen kannst
KOMPLETTES TOOLKIT
Alles, was Sie zum Erstellen von 3D-Avataren benötigen
Vom Prompt zum gerigggten, animierten, enginebereiten Avatar – Meshy deckt die gesamte Pipeline ab.
Text-zu-3D
Beschreibe jede Figur in ganz normaler Sprache und erhalte in Minuten einen texturierten 3D-Avatar.
Bild zu 3D
Machen Sie aus Concept-Art, einer Skizze oder einem Referenzfoto einen 3D-Avatar, der Aussehen und Proportionen trifft.
KI-Texturing mit vollem PBR
Diffuse-, Normal-, Metalness- und Roughness-Maps mit einem Klick – kompatibel mit jeder gängigen Engine.
Auto-Rigging
Automatische Humanoid-Knochenhierarchie und Skin-Weights – kein manuelles Setup.
KI-Animation
600+ Animationsvoreinstellungen, exportiert mit vollständigen Skelettdaten.
Engine-fähige Exportformate
FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL und 3MF – für den direkten Import optimiert.
Kommerzielle Lizenzierung
Kostenlose Assets unter CC BY 4.0; kostenpflichtige Pläne beinhalten vollständiges kommerzielles Eigentum.
API-Integration
Automatisieren Sie die Avatar-Erstellung und bringen Sie Modelle in Ihren eigenen Workflow.
3D-Avatare für VRChat, Roblox & Game Engines
Für VRChat
Generiere einen humanoiden Avatar, lass Meshy ihn auto-riggen und exportiere ein rigged FBX oder GLB. Bring ihn mit dem VRChat SDK in Unity, um deinen eigenen Avatar einzurichten und hochzuladen. Sieh dir an, wie Creator mit Meshy VRChat-3D-Modelle beschaffen.
Für Roblox
Sende deinen Avatar an Roblox Studio mit Meshys DCC Bridge oder exportiere FBX/GLB. Für den reibungslosesten Import fordere eine standardmäßige T-Pose an. Entdecke Roblox avatar- und Roblox 3D model-Workflows oder unseren Roblox Game-Dev Use Case.
Für Game Engines
Platziere geriggte Avatare direkt in Unity, Unreal Engine oder Blender mit One-Click-Plugins, PBR-Materialien bleiben erhalten, und steuere sie mit dem jeweiligen Animationssystem der Engine. Sieh dir alle Integrationen an.
Exportiere deinen 3D-Avatar in jedem Format
Jeder Export ist engine-optimiert – keine zusätzlichen Konvertierungsschritte.
FBX zu GLB
FBX zu OBJ
OBJ zu GLB
GLB zu OBJ
Funktioniert mit jeder Game Engine & jedem 3D-Tool
Unity
Lieferung der DCC Bridge mit einem Klick
Unreal Engine
Lieferung der DCC Bridge mit einem Klick
Blender
Lieferung der DCC Bridge mit einem Klick
Godot
Lieferung der DCC Bridge mit einem Klick
Roblox
Lieferung der DCC Bridge mit einem Klick
Maya
Lieferung der DCC Bridge mit einem Klick
3ds Max
Lieferung der DCC Bridge mit einem Klick
ZBrush
Lieferung der DCC Bridge mit einem Klick
Omniverse
Integration verfügbar









