Meshy-Funktionen

KI-Generator für 3D-Modelle für jede Phase der 3D-Erstellung

Sechs Tools, ein Workspace. Gehen Sie von Text, Bild oder Skizze zu einem texturierten, rigged, exportbereiten 3D-Modell.

3D Agent

Chatten Sie von Idee, Foto oder Skizze zu einem 3D-Modell. Entwickeln Sie Konzepte in Chargen, halten Sie Stile konsistent und senden Sie dann den Gewinner an Texturierung, Rigging oder Druck.

Bild zu 3D

Wandle ein einzelnes Foto oder 2–8 Ansichten in ungefähr einer Minute in ein texturiertes 3D-Modell um. Wähle den Output Standard oder Low Poly und lege benutzerdefinierte Posen für Figuren fest.

Text zu 3D

Beschreibe es und erhalte ein texturiertes 3D-Modell in nur 45 Sekunden. Fordere jeden Stil an – von realistisch über Cartoon bis Low Poly – und wähle deine Topologie.

KI-Texturierung

Übermale jedes Modell mit einer Textanfrage. Generiere Albedo-, Normal-, Roughness- und Metallic-PBR-Maps bis zu 8K – für Meshy-Modelle oder deine eigenen OBJ-, FBX- oder GLB-Dateien.

KI-Bildgenerator

Concept Art für 3D gebaut: saubere Hintergründe, Front- oder 3/4-Ansichten, einzelne Motive. Wählen Sie den Stil Realistic, Anime oder Chibi und senden Sie es dann direkt an Image to 3D.

Animation

Auto-rigge menschliche Charaktere oder vierbeinige Figuren und wähle dann aus 600+ Animations-Presets. Im Browser vorab ansehen und FBX oder GLB für Unity, Unreal oder Blender exportieren.

Low Poly

Erzeuge aus einer Eingabeaufforderung oder einem Bild ein facettiertes, spielbereites Mesh – ohne manuelles Retopology. Hast du bereits ein High-Poly-Modell? Remesh es auf das Budget, das du brauchst.

KI Auto-Rigging

Richten Sie humanoide, vierbeinige oder smart-geriggte Charaktere automatisch in weniger als 30 Sekunden ein — vollständiges Skelett und Skin-Weights. Exportieren Sie FBX oder GLB für Unity, Unreal oder Blender.

KI-Retopologie

Baue in etwa einer Minute unordentliche Meshes in saubere Quad- oder Dreiecks-Topologie um. Lege den Polycount auf 3K–100K fest, behalte Texturen und UVs bei und exportiere in 8 Formaten — 0 credits im Workspace.

Mit Meshy erstellt – in jeder Phase

Animation
KI-Texturierung
Text zu 3D
Text zu 3D
Text zu 3D
Animation
KI-Texturierung

Für jeden 3D-Workflow entwickelt

Spieleentwicklung

Spieleentwicklung

Spare Zeit und Kosten beim 3D-Modeling für dein Spiel

Produktdesign

Produktdesign

Iteriere deine Ideen schneller mit Skizze-zu-3D

3D-Druck

3D-Druck

Erwecke deine 3D-Druckideen in Sekunden zum Leben

Kostenlose Tools für jeden 3D-Workflow

3D-Dateikonverter

3D-Dateikonverter

Konvertieren Sie gängige Modell- und Bilddateien online in produktionsreife 3D-Formate.

Online-3D-Viewer

Online-3D-Viewer

Öffnen, inspizieren und in der Vorschau anzeigen — alles im Browser vor Import oder Freigabe.

3D-Textgenerator

3D-Textgenerator

Text eingeben, gestalten und individuelle 3D-Schriftzüge im Browser exportieren — ohne Softwareeinrichtung.

Häufig gestellte Fragen

Meshys Text to 3D erstellt aus einer schriftlichen Beschreibung einen texturierten 3D‑Modell ohne Referenzbild. Image to 3D macht aus einem Foto oder 2–8 Ansichten desselben Objekts ein 3D‑Modell. Verwenden Sie Text to 3D, wenn Sie von einer Idee ausgehen, und Image to 3D, wenn Sie bereits ein Konzeptbild oder ein Produktfoto haben, das Sie abgleichen möchten.

Nutzen Sie Meshys 3D Agent, wenn Sie Ideen erforschen möchten. Er brainstormt mit Ihnen, generiert Konzepte in Chargen und hält Stile über eine ganze Reihe hinweg konsistent – ideal, um eine Szene auszufüllen oder ein thematisches Asset‑Paket zu erstellen. Wenn Sie genau wissen, was Sie brauchen, liefert Text to 3D oder Image to 3D schneller ein einzelnes Modell.

Ja. Die Funktionen von Meshy bilden eine einzige Pipeline: Erzeugen Sie ein Modell mit 3D Agent, Text to 3D oder Image to 3D, übermalen Sie es mit AI Texturing und riggern und animieren Sie es anschließend mit dem AI Animation Generator. Der AI Image Generator erstellt Concept Art, das Sie direkt an Image to 3D senden können — so gelangen Sie an einem Ort von der Idee zum animierten Asset.

Ja. AI Texturing akzeptiert hochgeladene OBJ-, FBX- oder GLB‑Dateien, sodass Sie Modelle, die in Blender, Maya oder jedem anderen Tool erstellt wurden, neu texturieren können. Der AI Animation Generator kann hochgeladene Charaktere außerdem automatisch riggen – T‑Pose- oder A‑Pose-Modelle liefern die besten Ergebnisse. Nichts in der Pipeline setzt voraus, dass das Modell in Meshy erzeugt wurde.

Meshy exportiert GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ und 3MF. Als Faustregel: FBX funktioniert am besten für Unity und Unreal Engine, GLB und GLTF für Web und AR, USDZ für iOS AR Quick Look und STL oder 3MF für den 3D‑Druck. Jeder Export ist UV‑unwrapped und sofort bereit, in Ihre Engine oder Ihren Slicer zu übernehmen.

Ja. Text to 3D, Image to 3D, Texturing, Rigging, Animation und die Bildgenerierung sind als API-Endpunkte verfügbar, sodass Sie die Generierungs-Pipeline von Meshy in Ihre eigene App, Game-Tools oder einen Batch-Workflow integrieren können. Endpoint-Referenzen und Quotas sind unter docs.meshy.ai dokumentiert.

Ja. Meshy bietet einen kostenlosen Tarif – keine Kreditkarte erforderlich – damit Sie 3D‑Modelle generieren und die wichtigsten Tools testen können, bevor Sie sich festlegen. Bezahlte Pläne erhöhen das monatliche Credit‑Kontingent und beinhalten Rechte zur kommerziellen Nutzung. Die aktuellen Pläne und Preise finden Sie unter meshy.ai/pricing.

Ja, in bezahlten Plänen. Modelle, die auf Meshy Pro und höher generiert werden, sind mit Rechten zur kommerziellen Nutzung ausgestattet und können in Spielen, Filmen, 3D‑Drucken zum Verkauf sowie für Kundenprojekte verwendet werden. Ausgaben aus dem kostenlosen Tarif sind nur für persönliche Nutzung und Evaluierung gedacht. Prüfen Sie die Lizenzbedingungen immer für Ihren aktuellen Plan, bevor Sie Assets in einem kommerziellen Projekt verwenden.

Nein. Sie beschreiben einfach, was Sie möchten, in Klartext, oder laden ein Referenzbild hoch. Meshy übernimmt dann automatisch Modellierung, UV-Entwicklung und Texturierung — ein detailliertes 3D-Modell dauert 20–30 Sekunden, das Texturieren etwa 1 Minute. Erfahrene Künstler können die Ergebnisse weiterhin verbessern, indem sie Prompts anpassen, remesh erstellen oder in Blender exportieren, um manuell nachzuarbeiten.

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