Von Text-Prompt oder Konzeptkunst zu einem Unity-fertigen Asset — ohne jemals Ihre Pipeline zu verlassen. Meshys offizielles Unity-Plugin macht die KI-generierte 3D-Asset-Erstellung zu einem nativen Bestandteil Ihres Workflows.
So verwandeln Sie Text in ein Unity-fertiges 3D-Modell in wenigen Minuten
Egal, ob Sie ein Level prototypisieren, eine Umgebung ausfüllen oder ein vollständiges Spiel veröffentlichen, Meshy integriert sich in jeder Phase in Ihren Unity-Workflow.
Schritt 1: Beschreiben Sie Ihr Asset
Geben Sie ein Text-Prompt ein oder laden Sie ein Konzeptbild hoch — etwas wie "Eine verwitterte hölzerne Schatztruhe mit Eisenbändern" oder "Sci-Fi-Frachtkapsel, kampfbeschädigt." Keine 3D-Terminologie erforderlich.
Schritt 2: KI generiert ein spielbereites Modell
In Sekunden produziert Meshy ein vollständig texturiertes Mesh mit PBR-Materialien — einschließlich Base Color, Normal, Metallic, Roughness und Emission Maps (Meshy-6). Saubere, quad-dominante Topologie, optimiert für Echtzeit-Rendering und LOD-Workflows von Haus aus.
Schritt 3: Ein-Klick-Brücke zu Unity
Installieren Sie das offizielle Meshy Unity-Plugin. Drücken Sie auf "Send to Unity" — Ihr Modell landet direkt im Assets-Ordner mit zugeordneten Materialien und eingebetteten Texturen. Kein manueller Export. Kein Format-Hin-und-Her.
Schritt 4: In Szene einfügen
Ziehen Sie das Prefab in Ihre Szenenansicht. Kollidierer intakt. Materialien werden korrekt in Standard, URP oder HDRP gerendert. Sie sind bereit zum Spielen.
Entwickelt für Unity-Entwickler
Offizielles Unity-Plugin — Reibungsloser Import
Das Meshy Unity-Plugin ist der einzige KI-3D-Asset-Generator mit einer nativen Unity-Editor-Integration. Anstatt des üblichen Export → Ziehen → Fixieren → Reimportieren-Loops, schiebt Meshys Brücke Ihr Modell direkt in den Assets-Ordner Ihres Projekts mit einem Klick. Unterstützt Unity 6, URP und HDRP.
Unity-fertige Formate, jedes Mal
Jedes Meshy-Modell ist von Grund auf für Unity gebaut. PBR-Texturen werden automatisch generiert und auf Unitys Standard-, URP Lit- und HDRP Lit-Shader gemappt — kein manuelles Remapping erforderlich.
Direkt animieren — 600+ Presets enthalten
Erstellen Sie einen Charakter, riggen Sie ihn automatisch und wählen Sie aus über 600 Animations-Presets — gehen, laufen, angreifen, im Leerlauf, springen. Exportieren Sie FBX mit vollständigen Skelett- und Animationsdaten, bereit für Unitys Animator Controller. Kein Mixamo. Keine externen Tools. Eine Plattform, von Anfang bis Ende.
Alles, was Sie für die Produktion von Unity-Assets benötigen
- Text zu 3D — Beschreiben Sie jedes Asset in einfacher Sprache. Erhalten Sie ein texturiertes, spielbereites Modell in Sekunden.
- Bild zu 3D — Laden Sie Konzeptkunst, Referenzfotos oder Screenshots hoch. Meshy rekonstruiert sie als vollständig texturierte 3D-Assets.
- KI-Texturierung & PBR — Automatische PBR-Textur-Generierung über Base Color, Normal, Metallic, Roughness und Emission-Kanäle (Meshy-6) — kompatibel mit Standard, URP und HDRP.
- Automatisches Rigging — Ein-Klick-Automatisches Rigging für humanoide und vierbeinige Charaktere. Knochenplatzierung und Hautgewichte werden vollständig von KI gehandhabt.
- 600+ Animations-Presets — Eine vollständige Bibliothek von spielbereiten Bewegungsclips, exportiert als FBX mit vollständigen Skelettdaten für Unitys Animator.
- Unity-Plugin (Bridge) — Senden Sie Modelle direkt in Ihren Assets-Ordner, ohne den Unity-Editor zu verlassen. Verfügbar für Pro-Mitglieder und höher.
- Saubere Topologie — Quad-dominantes Mesh, optimiert für Echtzeit-Rendering, LOD-Generierung und Deformation in geskinnten Meshes.
- Kommerzielle Lizenz — Pro-Plan-Assets gehören vollständig Ihnen — 100% kommerzielle Rechte, privates Eigentum.
- API-Integration — Automatisieren Sie die Asset-Generierung im großen Maßstab. Integrieren Sie in Ihre CI/CD-Pipeline oder benutzerdefinierte Asset-Produktions-Toolchain.
Unterstützte Exportformate für Unity
Jedes Meshy-Asset ist in vier spieleentwicklungsbereiten Formaten verfügbar:
GLB (Empfohlen)
Am besten für: Texturierte Requisiten, Umgebungs-Assets, statische Meshes.
Unity-Hinweise: Unity importiert GLB über das UnityGLTF- oder glTFast-Plugin — einzelne, eigenständige Datei mit eingebetteten PBR-Texturen.
FBX
Am besten für: Animierte Charaktere, geriggte Assets.
Unity-Hinweise: Der Standard für Animations-Workflows. Unterstützt Skelett, Hautgewichte und Animationsclips — direkt in Unitys Animator Controller einstecken.
OBJ
Am besten geeignet für: Einfache Geometrie, Hintergrundrequisiten.
Unity-Hinweise: Leichtes statisches Mesh. Benötigt eine separate .mtl-Materialdatei. Am besten für minimalen Footprint oder Legacy-Unity-Projekte geeignet.
USDZ
Am besten geeignet für: AR-Vorschauen, plattformübergreifendes Teilen.
Unity-Hinweise: Ideal für AR Foundation oder visionOS-Prototyping. Nützlich, um Asset-Vorschauen mit Stakeholdern auf Apple-Tools zu teilen.
Schnelle Regel: GLB für alles Statische. FBX, wenn Animation benötigt wird. OBJ für ultraleichte Requisiten. USDZ für AR- oder Apple-Ökosystem-Vorschauen.
Optimiert für Unity-Komponenten
Kollidierer
Meshy-Modelle erzeugen saubere Geometrie, die mit Mesh-Kollidierern und konvexen Hüllennäherungen kompatibel ist — bereit für Physik- und Triggerzonen ohne manuelle Bereinigung.
Rigidbody-Physik
Korrekte Mesh-Proportionen und saubere Geometrie sorgen für stabile Rigidbody-Simulationen. Keine unerwarteten Massenverteilungsartefakte von Anfang an.
Animator & Rigging
Humanoide Rigs von Meshy sind vollständig kompatibel mit Unitys Humanoid-Avatar-System. Einfach in einen bestehenden Animator-Controller einfügen und Animationsclips sofort neu zuweisen.
Unity-fertige Assets — Generiert von Meshy
- "Mittelalterliche hölzerne Schatztruhe, abgenutzte Eisenbänder" — Requisiten
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- "Überwucherte Steinsruine, moosige Ziegel" — Umgebung
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- "Fantasy-Krieger in voller Plattenrüstung, kampferprobt" — Charakter (Humanoid)
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- "Sci-Fi-Schwebedrohne, gebürsteter Metallrumpf" — Fahrzeug
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- "Grauer Wolf mit Kampfsattel" — Charakter (Vierbeiner)
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- "Stammes-Totempfahl, handgeschnitztes Holz" — Requisiten
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- "Holztresen der Taverne, Kerzen und Krüge" — Umgebung
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Häufig gestellte Fragen
GLB ist das empfohlene Format — eine einzelne, eigenständige Datei mit eingebetteten PBR-Texturen, die Unity sauber handhabt. FBX ist besser für Animations-Workflows. OBJ funktioniert für einfache statische Geometrie mit einer separaten .mtl-Datei. Alle drei Formate enthalten Basisfarbe, Normal, Metallisch, Rauheit und Emissionskarten (Meshy-6).
Installation über den Unity Package Manager (oder .unitypackage). Ein Meshy-Panel öffnet sich im Unity-Editor. Melden Sie sich bei Ihrem Meshy-Konto an, durchsuchen oder generieren Sie Modelle aus dem Panel und klicken Sie dann auf Senden an Unity — das Modell wird heruntergeladen und in Ihrem Assets-Ordner mit automatisch angewendeten Materialien platziert. Keine Dateiverwaltung erforderlich.
Ja. Pro-Plan-Assets kommen mit vollen kommerziellen Rechten und sind privat im Besitz von Ihnen. Free-Plan-Assets werden unter CC BY 4.0 veröffentlicht, was die kommerzielle Nutzung mit Namensnennung erlaubt. Siehe die Meshy-Preisseite für vollständige Details.
Ja. Meshy exportiert Texturen mit dem Metallic-Roughness-PBR-Workflow, der direkt auf Unitys URP Lit und HDRP Lit Shader abgebildet wird — sowie auf den Legacy-Standard-Shader. In den meisten Fällen werden Modelle korrekt gerendert, ohne dass eine manuelle Materialeinrichtung erforderlich ist.
Ja. Meshy auto-rigs humanoide und vierbeinige Charaktere. Exportieren Sie als FBX mit Ihren gewählten Animationsvoreinstellungen (über 600 verfügbar) — das Rig wird von Unitys Humanoid-Avatar-System erkannt und direkt in Ihren Animator-Controller integriert.


