
Auto-Rigging & Animation
Automatisches Rigging für humanoide und vierbeinige Charaktere und Anwendung integrierter Bewegungs-Presets – ohne manuelles Bone-Setup.
Wählen Sie ein 2D-Bild

Erzeuge eine vollständige digitale Person mit Kopf, Körper und Kleidung als echte 3D-Geometrie. Es ist ein Full-Body-3D-Avatar – keine flache 2D-Grafik oder ein Video mit sprechendem Kopf.
Wandle ein Referenzfoto in einen 3D-Menschen um oder beschreibe deine Figur in einem Text-Prompt. Der schnelle Weg zu realistischem Charakterdesign – ohne Scan-Kabine.
Jeder Mensch wird automatisch geriggt, sodass du ihn in Meshy oder in deiner eigenen Engine anpassen und animieren kannst – ohne retopology oder manuelles Weighting.
Exportiere FBX, GLB und OBJ und bringe dein 3D-Menschmodell direkt in Unity, Unreal, Blender oder jedes DCC-Tool.
Überspringe Sculpting, retopology und UV-Arbeiten. Ein Full-Body-3D-Mensch, der früher Spezialisten Tage oder Wochen gekostet hat, ist hier in wenigen Minuten ein erster Entwurf.
Nutze deine generierten Menschen in Spielen, Film, Virtual Production, XR und Projekten für das Metaverse – einschließlich kommerzieller Nutzung in bezahlten Plänen.
Vergleich basierend auf öffentlich dokumentierten Funktionen (Stand 2026) und gedacht als faire, sachliche Übersicht. MetaHuman ist eine Marke von Epic Games, die nicht mit Meshy verbunden ist und Meshy nicht unterstützt oder empfiehlt.





Prototypen für NPCs, Gegner und Spielerfiguren in Stunden statt Wochen. Rigged FBX wird direkt in Unity und Unreal übernommen.

Erstelle schnell Blockouts mit stilisierten oder fotorealistischen Figuren und animiere sie anschließend mit integrierten Motion-Presets.

Bringe echte 3D-Figuren für AR-/VR-Storyboards und immersive Prototypen zum Laufen. WebXR-fähige GLB-Exporte.

Drucken Sie Sammlerstücke, Figuren und Minis aus Ihren eigenen mit KI erstellten Charakteren – in STL oder OBJ.