Kostenloser Normalmap-Generator — Aus jedem Bild, online

Eine Normal Map speichert die Oberflächenrichtung in ihren RGB-Kanälen, sodass eine flache texture das Licht einfängt wie echte Geometrie. Lege einfach ein beliebiges Foto, eine Height Map oder eine Bump Map ein und erhalte in Sekunden eine spielbereite Normal Map aus deinem Bild — kostenlos und komplett in deinem Browser.

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So erstellst du eine Normalmap aus einem Bild

Drei Schritte, kein Konto und nichts zu installieren.

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Normal Map vs. Bump Map vs. Height Map

Alle drei simulieren eine Art „falsche“ Oberflächendetails auf flacher Geometrie, aber sie speichern unterschiedliche Daten und nur eines davon gehört in den Normalen-Slot eines modernen Materials.

Normalmap3 (RGB)Lavendelblau. Die RGB-Werte jedes Pixels codieren eine Oberflächenrichtung für X, Y, Z.Nein. Nur Schattierung.
Bump-Map1 (Graustufen)Graustufen. Es wird nur die Höhe gespeichert, sodass der Renderer die Richtung aus den benachbarten Pixeln berechnet.Nein. Nur Schattierung.
Höhenkarte1 (Graustufen)Normalerweise dieselbe Graustufen-Datei wie eine Bump-Map, stattdessen als Höhe lesen.Ja, wenn es zur Verschiebung verwendet wird.

Bump- und Höhenmaps sind oft dieselbe Datei. Entscheidend ist, wie der Renderer sie verwendet. Hier funktioniert entweder: Laden Sie eine Höhenmap in Graustufen hoch oder eine Bump Map, und dieses Tool konvertiert sie in eine Normal Map.

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Häufig gestellte Fragen

Eine Normalmap speichert pro Pixel einen vollständigen Oberflächen-Richtungsvektor über die Rot-, Grün- und Blau-Kanäle, sodass das Licht in jede Richtung geneigt werden kann. Eine Bump Map ist ein einzelner Graustufenkanal, der nur die relative Höhe kodiert. Normalmaps sind das, was Echtzeit-Engines erwarten; Bump Maps sind die ältere, günstigere Annäherung.

Nicht aus einem einzelnen 2D-Bild. Rauheit und Metallic beschreiben physikalische Materialeigenschaften, die sich nicht zuverlässig aus der Pixelhelligkeit ableiten lassen. Daher gibt dieses Tool nur eine Normalmap aus. Um ein vollständiges PBR-Set mit Albedo, Rauheit, Metallic und Normalmaps zu erhalten, wenden Sie Meshys KI-Texture-Generator auf ein 3D-Modell an.

Nutze für Blender, Godot, Unity und jedes glTF asset hier standardmäßig OpenGL (+Y). Wechsle für Unreal Engine und 3ds Max auf DirectX (-Y). Wenn deine Oberfläche invertiert aussieht – die Unebenheiten wirken im selben Licht wie Vertiefungen – hast du die falsche Konvention gewählt. Schalte um und lade erneut herunter.

Weise in Unity das PNG in den Normal Map-Slot des Materials zu und setze den Texture-Typ auf Normal map. In Unreal Engine setze die Kompression der Textur auf Normalmap, schalte sRGB aus und verdrahte sie mit dem Normal-Eingang. In Blender füge einen Image Texture-Knoten hinzu, setze ihn auf Non-Color, leite ihn durch einen Normal Map-Knoten und verbinde ihn mit dem Normal-Eingang von Principled BSDF.

Nein. Die Umwandlung läuft vollständig in deinem Browser über die Canvas API. Dein Bild verlässt nie dein Gerät, es gibt kein Konto zum Erstellen und nichts wird gespeichert.

Ja. Heightmaps, Displacement Maps, Bump Maps und normale Fotos funktionieren — das Tool liest die Bildhelligkeit als Höhe, führt einen Sobel-Filter aus, um die Neigung in jedem Pixel zu messen, und codiert diese Neigung als Richtung. Siehe den Eintrag im Normal-Map-Glossar für die Theorie dahinter.

Zuletzt aktualisiert August 2026