
Auto-Rigging & Animation
Automatisches Rigging für humanoide und vierbeinige Charaktere und Anwendung integrierter Bewegungs-Presets – ohne manuelles Bone-Setup.
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Führe Auto-Rig für jede Anime- oder stylisierte Figur aus und wende dann fertige Bewegungen an – wie Gehen, Laufen, Kämpfen und Idle. Keine externe Animationssoftware erforderlich.
3D-Charakter animieren

Hinten links laufen

Zurück rechts laufen kämpfen

Fliege hoch

Vorwärts links laufen kämpfen

Vorwärts rechts laufen kämpfen

Lauf 2

Lauf 3

Lauf schnell

Laufen
Der Vergleich gilt für KI-Tools, die 2D-Bilder ausgeben, die 3D wirken sollen. Andere KI-3D-Mesh-Generatoren können einige Zeilen abdecken.





Prototypen für NPCs, Gegner und Spielerfiguren in Stunden statt Wochen. Rigged FBX wird direkt in Unity und Unreal übernommen.

Erstelle schnell Blockouts mit stilisierten oder fotorealistischen Figuren und animiere sie anschließend mit integrierten Motion-Presets.

Bringe echte 3D-Figuren für AR-/VR-Storyboards und immersive Prototypen zum Laufen. WebXR-fähige GLB-Exporte.

Drucken Sie Sammlerstücke, Figuren und Minis aus Ihren eigenen mit KI erstellten Charakteren – in STL oder OBJ.