Texture Mapping
Textur-Mapping(Texture Mapping) ist die Technik, bei der 2D-Bilder auf die Oberfläche eines 3D-Modells aufgebracht werden, um seine Farbe und Details festzulegen. Dabei werden UV-Koordinaten verwendet, um genau zu steuern, wo jedes Bild landet.
Was ist Texture Mapping?
Texturabbildung ist der Prozess, 2D-Bilder (Texturen) so auf die Oberfläche eines 3D-Modells zu „wickeln“, dass es Farbe, Muster und Materialdetails erhält. Dafür werden UV-Koordinaten genutzt – eine 2D-Anordnung der Modelloberfläche –, um genau festzulegen, wie jede Textur auf der Geometrie positioniert ist.
So funktioniert es
In einem modernen PBR-Workflow nutzt eine einzelne Oberfläche mehrere Maps gemeinsam: Base Color (Albedo), Normal, Roughness, Metallic und Ambient Occlusion – alles mit demselben UV-Layout. Texturabbildung verwandelt schlichte Geometrie in etwas, das wie Holz, Metall, Haut oder Stoff wirkt, und ist die Verbindung zwischen dem Modellieren und einem fertigen, glaubwürdigen Material.
Anwendungsfälle
Realistische Farbe und Oberflächenmaterial für ein Modell
Mehrere Maps zu einem PBR-Material kombinieren
Eine UV-Anordnung für ein vollständiges Textur-Set wiederverwenden
Zuletzt aktualisiert am 5. September 2026
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