PRO VÝVOJÁŘE UNREAL ENGINE

AI 3D aktiva pro Unreal Engine – oficiální pracovní postup Meshy 2026

Od textového promptu nebo koncepčního obrázku k aktivu připravenému pro UE5/UE6 – bez narušení vašeho pipeline. Meshy generuje herně připravené 3D modely s plnými PBR texturami, topologií kompatibilní s Nanite a importem jedním kliknutím přes DCC Bridge.
Získat DCC Bridge

Jak převést text na herní aktiva UE

Popište své aktivum
Krok 1

Popište své aktivum

Napište textový prompt nebo nahrajte koncepční obrázek – něco jako „Zvětralá kamenná pevnostní brána, porostlá břečťanem“ nebo „Sci-fi bedna s municí, poškozená bojem.“ Není potřeba žádná 3D terminologie.
AI vygeneruje herně připravený model
Krok 2

AI vygeneruje herně připravený model

Během 2–5 minut Meshy vytvoří plně texturovanou síť s PBR materiály – Base Color, Normal, Roughness, Metallic a AO v ceně. Čistá topologie, optimalizovaná pro Nanite a vykreslování v reálném čase ihned po vybalení.
Jednoklikový Bridge do Unreal Engine
Krok 3

Jednoklikový Bridge do Unreal Engine

Nainstalujte Meshy DCC Bridge (Pro). Klikněte na Odeslat do Unreal Engine – váš model se objeví přímo v Content Browseru s namapovanými materiály a vloženými texturami. Žádné ZIP soubory. Žádná ruční importní dialogová okna.
Vložit do scény
Krok 4

Vložit do scény

Přetáhněte aktivum z Content Browseru do své úrovně. Lumen ho osvětlí. Nanite se postará o geometrii. Jste připraveni hrát.

Vše, co potřebujete pro výrobu assetů pro UE5

Plugin Meshy Unreal Engine Plugin propojuje generování vašich assetů přímo s vaším Content Browserem – žádné exporty souborů, žádné ruční importy. Vygenerujte z textového promptu nebo koncepčního obrázku, klikněte na Send to Unreal Engine a váš model přistane s předpřipojenými PBR materiály a topologií kompatibilní s Nanite, připravený k použití.

Konverze formátů 3D nástrojů

Potřebujete jiný typ souboru pro svůj Unreal Engine pipeline? Převeďte své modely z Meshy mezi oblíbenými 3D formáty přímo v prohlížeči – zdarma, rychle a bez omezení nahrávání.

Optimalizováno pro UE5 systémy (a připraveno pro UE6)

Aktiva Meshy padnou přímo do vykreslovacích a fyzikálních systémů Unreal Engine 5 – žádné další nastavení.

Nanite

Statické sítě Meshy se importují jako aktiva s podporou Nanite bez dalšího nastavení. Ideální pro geometrii prostředí, skály, ruiny a architektonické prvky ve velkém měřítku.

Lumen

Všechny PBR mapy Meshy fungují okamžitě s globálním osvětlením Lumen. Kanály Roughness a Metallic jsou správně odděleny – není potřeba žádné přemapování.

Chaos Physics

Čistá geometrie s jednoduchými kolizními tvary funguje s Chaos ihned po vybalení. Pro destruovatelné rekvizity použijte síť Meshy jako zdrojovou geometrii v Geometry Collection.

Herní aktiva pro Unreal Engine 5 vytvořená pomocí Meshy

Vinebound Manor — 3D model vytvořený pomocí Meshy
Vinebound Manor
Pumpkinhead Brute — 3D model vytvořený pomocí Meshy
Pumpkinhead Brute
Therian Boss — 3D model vytvořený pomocí Meshy
Therian Boss
Arcane Skullblade — 3D model vytvořený pomocí Meshy
Arcane Skullblade
Blue Moon Wolf Cub — 3D model vytvořený pomocí Meshy
Blue Moon Wolf Cub
Crimson Top Hat Spider — 3D model vytvořený pomocí Meshy
Crimson Top Hat Spider
Nebula Pup — 3D model vytvořený pomocí Meshy
Nebula Pup
Balance of Light and Dark — 3D model vytvořený pomocí Meshy
Balance of Light and Dark
Zombie — 3D model vytvořený pomocí Meshy
Zombie
Mushroom Buddy — 3D model vytvořený pomocí Meshy
Mushroom Buddy
Bobo — 3D model vytvořený pomocí Meshy
Bobo
Dandy — 3D model vytvořený pomocí Meshy
Dandy
Golden Shield of Valor — 3D model vytvořený pomocí Meshy
Golden Shield of Valor
Frostshard Axe — 3D model vytvořený pomocí Meshy
Frostshard Axe
Inferno Mask — 3D model vytvořený pomocí Meshy
Inferno Mask
Marcus Hale

Marcus Hale

Technical Artist, Unreal Engine

Meshy slots straight into our Unreal Engine 5 pipeline. I describe a prop, get a game-ready mesh with clean PBR materials, and push it into the Content Browser through the bridge — no manual FBX wrangling. Nanite-friendly topology out of the box means I spend my time on level design instead of asset cleanup. For a small team shipping on UE5, it's been a force multiplier.

FAQ

GLB pro statické sítě – jeden samostatný soubor s vloženými PBR texturami, připravený k přetažení v UE5. FBX pro cokoli, co plánujete animovat. OBJ pro jednoduché rekvizity na pozadí.

Nainstalujte plugin Meshy a povolte DCC Bridge v nastavení Meshy, vygenerujte aktivum a klikněte na Odeslat do Unreal Engine – aktivum se objeví ve vašem Content Browseru s předpřipojenými materiály. Žádná správa souborů. Vyžaduje Pro plán a UE5.1+.

Ano. Statické sítě se standardně importují jako aktiva s podporou Nanite. Povolte Nanite v editoru statických sítí v části Nanite Settings. Poznámka: Nanite není podporováno pro Skeletal Meshes.

Ano. Exportujte svou postavu jako FBX, automaticky ji vybavte kostrou pomocí Mixamo a poté importujte do UE5 jako Skeletal Mesh. Plná kompatibilita s Humanoid Skeleton, Animation Blueprints a Blend Spaces.

UE6 bylo oficiálně oznámeno v květnu 2026, stabilní vydání se očekává v roce 2027. Aktiva Meshy používají standardní formáty GLB/FBX a PBR textury – očekává se, že zůstanou kompatibilní s UE6 po jeho vydání.

3D, Na Příkaz

Kontaktujte prodej.