VÝVOJ HER

AI 3D modely pro Unity — oficiální plugin Meshy 2026

Od textového promptu nebo koncept artu až po asset připravený pro Unity — aniž byste kdykoli opustili svůj pracovní postup. Oficiální Unity plugin od Meshy dělá tvorbu 3D assetů generovaných pomocí AI přirozenou součástí vašeho workflow.
Stáhnout Unity plugin

Jak převést text na 3D model připravený pro Unity

Popište svůj herní asset
Krok 1

Popište svůj herní asset

Zadejte textový prompt nebo nahrajte koncepční obrázek — něco jako „Zchátralá dřevěná truhla s železnými pásy“ nebo „Sci‑fi nákladní modul, poškozený bojem“. Nejsou potřeba žádné 3D termíny.
Meshy vygeneruje model připravený pro hru
Krok 2

Meshy vygeneruje model připravený pro hru

Během několika sekund Meshy vytvoří plně texturovanou síť s materiály PBR — včetně map Base Color, Normal, Metallic, Roughness a Emission. Čistá topologie založená na kvadracích, optimalizovaná pro realtime renderování a LOD workflow hned po vybalení.
Most do Unity jedním kliknutím
Krok 3

Most do Unity jedním kliknutím

Nainstalujte oficiální Meshy Unity plugin. Stiskněte Send do Unity — váš model se přímo dostane do složky Assets s mapovanými materiály a vloženými texturami. Žádný ruční export. Žádné přehazování formátů.
Přetáhnout do Scény
Krok 4

Přetáhnout do Scény

Přetáhněte prefab do pohledu Scény. Kolizní prvky zůstávají zachovány. Materiály se vykreslují správně ve Standard, URP nebo HDRP. Můžete hrát.

Často kladené otázky

Doporučený formát je GLB — jeden samostatný soubor se vnořenými PBR texturami, který Unity zpracuje čistě. FBX je lepší pro animační workflow. OBJ funguje pro jednoduchou statickou geometrii s odděleným souborem .mtl. Všechny tři formáty obsahují mapy Base Color, Normal, Metallic, Roughness a Emission (Meshy-6).

Nainstalujte přes Unity Package Manager (nebo .unitypackage). V editoru Unity se otevře panel Meshy. Přihlaste se ke svému účtu Meshy, v panelu si prohlédněte nebo vygenerujte modely, potom klikněte na Odeslat do Unity — model se stáhne a umístí do složky Assets s automaticky použitými materiály. Není potřeba žádné spravování souborů.

Ano. Pro plánované assety mají plná komerční práva a vlastníte je soukromě. Assety v bezplatném plánu jsou vydávány pod CC BY 4.0, což umožňuje komerční použití s uvedením autorství. Podívejte se na stránku Meshy Pricing pro kompletní detaily.

Ano. Meshy exportuje textury pomocí PBR workflow Metallic-Roughness, které se přímo mapuje na Unity's URP Lit a HDRP Lit shadery — stejně jako na starší shader Standard. Ve většině případů se modely vykreslí správně bez ručního nastavování materiálů.

Ano. Meshy automaticky riguje humanoidní a čtyřnohé postavy. Exportujte jako FBX s vámi zvolenými předvolbami animací (k dispozici je 600+ ) — rig je rozpoznán systémem Humanoid Avatar v Unity a přímo se propojí s vaším Animator Controllerem.

3D, Na Příkaz

Kontaktujte prodej.