Roblox vývoj her

AI generátor 3D modelů pro Roblox Studio

Generujte plně texturované 3D modely připravené pro Roblox z textu nebo obrázku za méně než 60 sekund. Jediný AI nástroj s nativním Roblox Bridge – jedním kliknutím odešlete svůj model do Creator Hub, včetně textury.
Jak to funguje

Jak vytvořit 3D modely pro Roblox ve 4 krocích

Jediný AI 3D nástroj s nativním workflow Roblox Studio. Žádné přesouvání souborů, žádné poškozené textury, žádný zmatek s formáty.
Meshy workspace showing DCC Bridge menu with Send to Roblox option
Krok 1

Vygenerovat nebo vybrat Roblox 3D model

Vytvořte 3D model pro Roblox pomocí Text-to-3D nebo Image-to-3D, nebo si vyberte jeden z knihovny komunity Meshy. Před odesláním do Roblox Studio použijte Remesh k optimalizaci počtu trojúhelníků pro splnění limitů importu Robloxu.
Meshy Roblox OAuth connection dialog
Krok 2

Připojte svůj Roblox účet

Klikněte na Odeslat do Roblox z nabídky DCC Bridge. Jednorázový OAuth proces připojí váš Roblox účet – přihlaste se, zkontrolujte oprávnění a potvrďte. Poté bude váš pracovní postup v Roblox Studio vždy na jedno kliknutí.
Meshy Roblox Bridge connected and ready to send models
Krok 3

Odeslat modely do Roblox Studio

Přejděte na libovolný model ve vašem pracovním prostoru a klikněte Odeslat do Roblox. Bridge jej automaticky přenese do Roblox Studio ve formátu GLB. Tip pro profesionály: Generovat → Remesh → Textura udrží soubory pod 20 MB.
3D model imported and visible inside Roblox Studio viewport
Krok 4

Použijte v Roblox Studiu

Najděte svůj model v Creator Hub nebo Toolbox → My Packages. Klikněte na Otevřít v Studio pro okamžitý náhled. Textury, materiály a měřítko jsou zachovány, takže váš pracovní postup v Roblox Studio začíná okamžitě.

Exportovat v libovolném formátu

Převeďte své modely připravené pro Roblox mezi FBX, OBJ a GLB jedním kliknutím — žádné zdlouhavé převody v Blenderu, žádná poškozená textura.

Daniel Rowan

Daniel Rowan

Indie Game Developer

Excellent service, I primarily use it for converting 2D images to 3D models and adding textures. It has saved a countless number of hours, generating high quality models that I can then add textures to through their service. From there, those textured models can be rigged and set to a large library of animations. What would otherwise be years of work takes minutes. As an indie game dev, this service has been phenomenal, 10/10.

Často kladené otázky

Ano. Podmínky služby Robloxu povolují obsah generovaný AI. Roblox také spustil Cube 3D, AI nástroj pro generování meshů integrovaný přímo do Studia, což ukazuje oficiální podporu AI při tvorbě her. Mnoho vývojářů už dnes používá AI assety pro prototypy, propy a prvky prostředí ve vydaných hrách.

Pokud je identita vaší hry postavená na ručně dělaném artu, zvažte uvedení toho, které prvky využívají AI, v popisu hry — komunita tvůrců Robloxu si cení transparentnosti a proaktivní zveřejnění buduje důvěru u hráčů.

AI generované modely fungují skvěle pro herní propy, objekty prostředí a rychlé prototypování — můžete vyrobit desítky assetů za čas, který by jinak zabralo ručně namodelovat jeden. Pro hlavní postavy nebo modely vyžadující přesnou topologii a vlastní rigging je doporučený postup vygenerovat základní tvar pomocí AI a pak ho doladit v Blenderu nebo Roblox Studiu.

Nástroj Remesh od Meshy automaticky optimalizuje počet polygonů, aby zůstal v limitech Robloxu a zároveň zachoval vizuální kvalitu. Roblox omezuje jednotlivé meshe na přibližně 10 000 trojúhelníků pro hromadný import a 21 000 pro jednotlivý import. U herních rekvizit se snažte o 1K–3K trojúhelníků; u postav 5K–10K.

Použijte Roblox Bridge od Meshy. Posílá modely přímo do vašeho Creator Hub inventáře, žádný ruční export ani konverze souborů. Postup je: vygenerujte model v Meshy, klikněte na „Send to Roblox" v menu DCC Bridge a asset se objeví ve vašem Studio Toolboxu pod Inventory → My Packages, připravený k umístění.

Bridge používá formát GLB a zvládá konverzi automaticky. Pro nejlepší výsledky dokončete model v tomto pořadí: Generate → Remesh → Texture, což udrží soubory kompaktní a pod limitem 20 MB pro upload. Můžete také exportovat jako FBX pro rigované postavy nebo OBJ pro statickou geometrii, pokud preferujete ruční import. Není potřeba Blender ani jiný DCC software, i když Meshy nabízí i Blender plugin pro pokročilé workflow.

Ano. Meshy umí pomocí AI generovat základní animace jako chůze, idle a skok přímo ze statického 3D modelu. Exportujte animovaný model jako FBX a importujte ho do Animation Editoru v Roblox Studiu pro další úpravy.

Pro složité vlastní animace jako bojové pohyby nebo emote použijte Animation Editor v Robloxu po importu základního modelu. Doporučený postup je: Meshy vygeneruje rigovanou postavu se základními animacemi, pak ve Studiu doladíte konkrétní pohyby. Ujistěte se, že každý vertex je ovlivněn maximálně 4 kostmi, a dodržujte konvence pojmenování R15 od Robloxu pro humanoidní rigy.

Ano. Ve free planu můžete generovat 3D modely, stahovat je jako FBX, OBJ nebo GLB a ručně je importovat do Roblox Studia, je to kompletní workflow zdarma.

Placené plany přidávají one-click Roblox Bridge, vyšší limity generování, optimalizační nástroj Remesh, AI animaci a plná komerční práva ke každému modelu, který vytvoříte. Pokud stavíte hru, kterou plánujete monetizovat, komerční licence v placených planech pokrývá prodej game pasů a UGC položek, které obsahují vaše AI generované assety.

V placeném planu vlastníte plná komerční práva ke každému modelu, který vygenerujete, můžete je použít v monetizovaných Roblox hrách, prodávat UGC položky a není nutná žádná atribuce.

Na rozdíl od free modelů z Creator Store, které mohou obsahovat skryté škodlivé skripty, modely vygenerované v Meshy jsou čistá geometrie bez vloženého kódu. Nulové riziko backdoorů, skriptů sbírajících data nebo samoreplikujících se virů. Pokud vedle Meshy modelů používáte i third-party assety, vždy zkontrolujte skripty pomocí Ctrl+Shift+F a hledejte podezřelá klíčová slova jako require a loadstring.

Vygenerujte svůj první Roblox asset

Popište, vygenerujte a pošlete to do Roblox Studio.
Kontaktujte prodej.