AI 3D assety pro vývoj her v Godot
Jak používat AI 3D modely v Godot 4 pro vývoj her
Nainstalujte plugin Meshy pro Godot
Vygenerujte nebo vyberte model v Meshy
Import jedním kliknutím do Godotu
Přidat do scény a nastavit kolize
Proč zvolit Meshy pro vývoj her v Godot

Oficiální plugin Meshy pro Godot

PBR materiály, které Godot načítá automaticky

Vybavené rigem a animované postavy
Všechno, co potřebujete pro vývoj her v Godot
Od první myšlenky až po finální sestavení hry: Meshy pokrývá celý pipeline assetů pro Godot
Importujte modely přímo z Meshy do editoru Godot jediným kliknutím. Bezplatný plugin, přenos Bridge v plánech Pro
Popište jakýkoli objekt, postavu nebo prostředí jednoduše a během minut získáte texturovaný model připravený pro hru
Přeměňte konceptové umění, referenční fotografie nebo snímky na plně texturované 3D assety
Automatické Metallic-Roughness PBR mapy, které Godot 4 čte nativně z formátu GLB
Kostra a váhy kůže na humanoidní i čtyřnohé postavy jedním kliknutím
Knihovna 600+ hotových motion klipů exportovaných s kompletními daty kostry
Automatizujte generování assetů a načítejte modely přímo do vašeho vlastního pipeline pro Godot
Aktiva v tarifu Pro jsou 100% vaše — s plnými komerčními právy pro jakoukoli hru, kterou vydáte
Jaký je nejlepší exportní formát pro vývoj her v Godot?
GLB je doporučený formát pro Godot 4 — jeden samostatný soubor s vloženými PBR texture a nativní podporou glTF 2.0. Potřebujete převést mezi formáty? Nástroje Meshy 3D tools zvládnou GLB, FBX, OBJ a další.









