TVŮRCI HER PRO GODOT

AI 3D assety pro vývoj her v Godot

Z textového promptu nebo konceptu na obrázku získáte za pár minut 3D model připravený pro Godot. Použijte oficiální plugin Meshy pro Godot a importujte modely jedním kliknutím — nebo exportujte GLB pro nativní pipeline glTF v Godot 4.
Získat plugin pro Godot

Jak používat AI 3D modely v Godot 4 pro vývoj her

Nainstalujte plugin Meshy pro Godot
STEP 1

Nainstalujte plugin Meshy pro Godot

Stáhněte oficiální plugin Meshy z integrační stránky Godot nebo z Knihovny assetů Godot, zkopírujte složku do adresáře addons ve vašem projektu a poté povolte oficiální plugin Meshy v Nastavení projektu > Pluginy. V editoru se objeví nová karta Meshy.
Vygenerujte nebo vyberte model v Meshy
STEP 2

Vygenerujte nebo vyberte model v Meshy

Klikněte na Run Meshy Bridge a poté Open Meshy Editor. Popište svůj asset textovým promptem nebo nahrajte obrázek s konceptem — něco jako Zarámované kamenné kobky dveře s železnými závěsy. Nepotřebujete žádné 3D ani modelovací dovednosti.
Import jedním kliknutím do Godotu
STEP 3

Import jedním kliknutím do Godotu

Pošlete hotový model přímo z Meshy do projektu v Godotu přes DCC Bridge — importuje se automaticky a mapuje se materiály PBR. Žádné ruční stahování, žádné přehazování formátů. (Přenos Bridge jedním kliknutím je k dispozici v plánech Meshy Pro.)
Přidat do scény a nastavit kolize
STEP 4

Přidat do scény a nastavit kolize

Přetáhněte naimportovaný asset do své 3D scény. Aby byl neprůhledný, vyberte MeshInstance3D a poté pro objekty použijte Mesh > Create Trimesh Static Body, nebo přidejte StaticBody3D a CollisionShape3D pro plnou kontrolu. Pro postavy použijte CharacterBody3D nebo RigidBody3D.

Jaký je nejlepší exportní formát pro vývoj her v Godot?

GLB je doporučený formát pro Godot 4 — jeden samostatný soubor s vloženými PBR texture a nativní podporou glTF 2.0. Potřebujete převést mezi formáty? Nástroje Meshy 3D tools zvládnou GLB, FBX, OBJ a další.

Často kladené dotazy

Ano. Godot 4 má nativní podporu glTF 2.0, takže soubor GLB nebo .gltf se importuje jednoduše přetažením do panelu FileSystem — není potřeba žádný plugin ani doplněk. Meshy exportuje GLB přímo, takže model přistane v Godot se materiály namapovanými automaticky. Podrobný průvodce najdete v tutoriálech Meshy: Godot tutorials.

GLB je nejlepší výchozí volba: v jednom souboru sdružuje mesh, PBR textury a skeleton, které Godot čte nativně. Pokud preferujete textury jako samostatné, editovatelné soubory, použijte .gltf. Funguje i FBX (nativně od Godot 4.3) a OBJ je v pořádku pro jednoduchou statickou geometrii.

Vyberte uzel MeshInstance3D a poté použijte Mesh > Create Trimesh Static Body pro složitější statické „propsy“, nebo Create Single Convex Collision Sibling pro jednodušší a rychlejší fyziku. Pro vlastní ovládání přidejte StaticBody3D s CollisionShape3D jako podřízenými uzly. Postavy a pohybující se objekty používejte přes CharacterBody3D nebo RigidBody3D.

Ano. Meshy nabízí oficiální Godot plugin — DCC Bridge mezi Meshy a Godot, dostupné v Godot Asset Library a na GitHub pro Godot 4.4. Zkopírujte jej do složky addons ve vašem projektu, povolte jej v Project Settings > Plugins, poté v Meshy vše vygenerujte a modely do Godot importujte jedním kliknutím. Plugin je zdarma; přenos DCC Bridge v režimu „jedním kliknutím“ je dostupný v plánech Meshy Pro. Nechcete nic instalovat? Stále můžete exportovat GLB a použít nativní import glTF v Godot.

Ano. Meshy automaticky nastavuje rig pro postavy humanoid i kvadruped a nabízí 600+ přednastavení animací. Exportujte se skeletonem a daty animace, importujte do Godotu a přehrávejte klipy pomocí vestavěného AnimationPlayer. Další workflowy najdete na Meshy blog a v našem scénáři použití Auto Rigging.

Ano. Aktiva v rámci Pro plánu jsou dodávána s plnými komerčními právy a soukromým vlastnictvím, takže je můžete použít v jakékoli hře na jakékoli platformě. Aktiva z Free plánu jsou dostupná pod CC BY 4.0, což umožňuje komerční použití s uvedením autorství. Podrobnosti najdete v části Pricing.

3D, Na Příkaz

Kontaktujte prodej.