3D AVATAR

AI 3D avatary pro VRChat, Roblox a hry 2026

Z textového zadání nebo referenčního obrázku vytvořte plně na textury připraveného, rigovaného 3D avatara během několika minut. Automaticky rigujte humanoidní postavy, animujte je stovkami motion presetů a exportujte FBX nebo GLB pro VRChat, Roblox a všechny hlavní herní enginy — není potřeba žádné modelování ani rigging.
Podívejte se, jak to funguje

Jak vytvořit 3D avatara pomocí Meshy

Vygenerujte svého avatara z textu nebo obrázku
STEP 1

Vygenerujte svého avatara z textu nebo obrázku

Zadejte textový prompt, například „stylizovaná žena rytíř v nerezové zbroji“, nebo nahrajte referenční ilustraci. Meshy’s AI vrátí plně na textury připraveného 3D avatara do 2 minut — přesně odpovídá vzhledem i proporcemi vaší reference. Nejsou potřeba žádné dovednosti v modelování ani software.
Použít PBR textury jedním kliknutím
STEP 2

Použít PBR textury jedním kliknutím

Automaticky vygeneruje difuzní, normálové, metalické a drsnostní mapy ve standardu studia. Bez rozbalování UV, bez ruční práce se shaderem — okamžitě připravený, texturovaný avatar.
Automaticky připravte rig a animujte
STEP 3

Automaticky připravte rig a animujte

Použijte Meshyho vestavěné automatické rigování pro humanoidní postavy — bez ručního nastavování kostí. Vyberte si z více než 600 animačních presetů — idle, chůze, vlny, emote a boj — a exportujte je s kompletními daty skeletonu.
Exportujte nebo odešlete do VRChat, Roblox a herních enginů
STEP 4

Exportujte nebo odešlete do VRChat, Roblox a herních enginů

Stáhněte do FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL nebo 3MF — nebo použijte Meshyho DCC Bridge a odešlete svého avatara jedním kliknutím do Unity, Unreal, Blender, Godot, Roblox, Maya, 3ds Max nebo ZBrush. Pro VRChat načtěte rigovaný FBX/GLB do VRChat SDK a publikujte svůj avatar.

Typy 3D avatarů, které můžete vytvořit

Celotělová rigovaná humanoidní herní postava v T-póze

Vložte výzvu pro celotělovou postavu a Meshy dodá rigovaného humanoida — připraveného k animaci a rovnou k použití v Unity, Unreal nebo Roblox.

3D avatary pro VRChat, Roblox & herní enginy

Pro VRChat

Vygenerujte humanoidního avatara, nechte Meshy auto-rig ho a exportujte rigged FBX nebo GLB. Přiveďte ho do Unity pomocí VRChat SDK, nastavte a nahrajte svůj vlastní avatar. Podívejte se na jak tvůrci získávají 3D modely pro VRChat pomocí Meshy.

Pro Roblox

Pošlete svůj avatar do Roblox Studio pomocí Meshyho DCC Bridge, nebo exportujte FBX/GLB. Pro nejplynulejší import požádejte o standardní T-pózu. Prozkoumejte postupy Roblox avatar a Roblox 3D model, nebo náš případ použití pro vývoj her v Robloxu.

Pro herní enginy

Vhoďte vybavené (rigged) avatary přímo do Unity, Unreal Engine nebo Blender pomocí zásuvných modulů na jeden klik, přičemž materiály PBR zůstanou zachované, a ovládejte je pomocí animačního systému každého enginu. Procházejte všechny integrace.

Vytvořte export svého 3D avatara v libovolném formátu

Každý export je optimalizovaný pro engine — bez dalších kroků převodu.

Axi

Axi

Independent AI Consultant

Currently working on a traditional Japanese Sento (Bathhouse) world for VRChat… Finding Meshy extremely useful for adding extra little thematic details quickly. When the surrounding environment is human-made and very high quality you almost can't notice the Meshy objects were not human-created.

Často kladené dotazy

Zadejte popis jako „cyberpunk street samurai“ nebo nahrajte referenční obrázek a Meshy během několika minut vygeneruje plně texturovanou 3D avatara — přesně podle vaší reference z hlediska vzhledu i proporcí. Poté jej můžete automaticky rigovat, animovat a exportovat. Nejsou potřeba žádné zkušenosti s modelováním.

Obojí. Usměrněte vzhled pomocí svého promptu nebo referenčního obrázku — od realistických postav až po stylizované avatary v anime stylu — a Meshy tímto směrem vytvoří vygenerovaný model.

Ano. Jakmile je váš avatar vygenerován, Meshy automaticky provede rigging a vytvoří humanoidní kostru bez ruční práce s kostmi. Poté si můžete vybrat z více než 600 animačních presetů—vše vyexportované s kompletními daty kostry pro animační systém vašeho enginu.

FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL a 3MF. FBX a GLB jsou nejběžnější pro avatary — nativně podporované Unity, Unreal Engine, Blenderem a Roblox Studio — a používají se v pipeline VRChat SDK.

Ano — Meshy vygeneruje a automaticky provede rigging humanoidního avatara a exportuje jej jako FBX nebo GLB. Chcete-li jej publikovat ve VRChat, přeneste rigovaný model do Unity a nahrajte jej pomocí VRChat SDK. To je standardní postup pro vlastní avatary. Podívejte se na naši příručku k 3D modelům VRChat pro více informací.

Ano. Pošlete svůj model do Roblox Studio pomocí DCC Bridge od Meshy, nebo jej exportujte jako FBX nebo GLB. Pro nejlepší kompatibilitu importu si vyžádejte referenci standardní T-pózy. Úplný postup najdete v našich průvodcích Roblox avatar a Roblox 3D model.

Ano. Bezplatné assety jsou licencované podle CC BY 4.0 (komerční použití s uvedením Meshy). Placené tarify zahrnují plné komerční vlastnictví bez požadavku na uvedení. Podrobnosti najdete v Pricing.

3D, Na Příkaz

Kontaktujte prodej.