Map 3D modely
Prozkoumejte 3D modely Map generované pomocí Meshy. K dispozici ke stažení zdarma ve formátech STL, 3MF, FBX, GLB, OBJ a USDZ pro 3D tisk, vývoj her a další. S Meshy můžete také zdarma vytvářet vlastní 3D modely Map pomocí textu nebo obrázků!
Potřebujete něco na míru? Použijte AI od Meshy a vytvořte si vlastní 3D modely Map z textu nebo obrázků — rychle, zdarma a připravené k použití.
- Formáty: .STL, .OBJ, .FBX, .GLB…
- Kompatibilní s: Blender, Unity, Unreal Engine, Maya
- Licence: Zdarma pro komerční použití
- Styly: Realistický, Low Poly, Stylizovaný, Voxel

Stylized 3D game prop. A single folded, slightly yellowed sheet of paper on a pure white background, partially opened to reveal a simple schematic map of a prison area: rectangles and corridors drawn with dark lines, arrows and basic symbols. No readable labels, only abstract shapes and blocks that suggest a layout. The paper has light creases and subtle stains. Soft studio lighting, clean readable silhouette, muted colors.
Stylized 3D game prop. A single folded, slightly yellowed sheet of paper on a pure white background, partially opened to reveal a simple schematic map of a prison area: rectangles and corridors drawn with dark lines, arrows and basic symbols. No readable labels, only abstract shapes and blocks that suggest a layout. The paper has light creases and subtle stains. Soft studio lighting, clean readable silhouette, muted colors.

a town quest board built from ancient, weathered wood. The planks are rough, splintered, and darkened with age, with faint bluish hieroglyphic markings etched into the surface — subtle, almost glowing when viewed at an angle. Mounted on the board is a large, blank ancient canvas map, stretched taut but aged with cracks, faded parchment tones, and frayed edges. Add metal brackets and wooden supports that feel hand-forged and old. PBR textures (diffuse, normal, roughness, displacement) ensure cinematic realism for both close-ups and immersive world-building and pbr detailing
a town quest board built from ancient, weathered wood. The planks are rough, splintered, and darkened with age, with faint bluish hieroglyphic markings etched into the surface — subtle, almost glowing when viewed at an angle. Mounted on the board is a large, blank ancient canvas map, stretched taut but aged with cracks, faded parchment tones, and frayed edges. Add metal brackets and wooden supports that feel hand-forged and old. PBR textures (diffuse, normal, roughness, displacement) ensure cinematic realism for both close-ups and immersive world-building and pbr detailing

Design an ultra-realistic 3D model of an ancient, weathered map suspended in mid-air. The map, aged and fragile, features intricate topography with coastlines, rivers, and mountains, all hand-drawn on yellowed, torn parchment. The frame is constructed from gnarled, weathered animal bones, intricately carved with ancient symbols and mystical markings. The four corners of the frame are tied with thick, fraying ropes, each knot showing signs of age and wear. The ropes should appear worn, like they’ve weathered centuries. Soft ambient lighting should cast dramatic shadows, enhancing the textures of the bones and the map. The backdrop should be dark and atmospheric, evoking the feeling of uncovering an ancient relic from a forgotten civilization.
Design an ultra-realistic 3D model of an ancient, weathered map suspended in mid-air. The map, aged and fragile, features intricate topography with coastlines, rivers, and mountains, all hand-drawn on yellowed, torn parchment. The frame is constructed from gnarled, weathered animal bones, intricately carved with ancient symbols and mystical markings. The four corners of the frame are tied with thick, fraying ropes, each knot showing signs of age and wear. The ropes should appear worn, like they’ve weathered centuries. Soft ambient lighting should cast dramatic shadows, enhancing the textures of the bones and the map. The backdrop should be dark and atmospheric, evoking the feeling of uncovering an ancient relic from a forgotten civilization.
Více v Travel Essentials
Prozkoumat Places & Travel
Často kladené otázky
Ano — všechny Map 3D modely vytvořené na Meshy lze stáhnout zdarma. Nabízíme vysoce kvalitní AI-generované assety bezplatně.
Jistě. Předpřipravené Map assety v naší galerii jsou vydány pod licencí CC0 (Creative Commons Zero) — jsou bez licenčních poplatků a bezpečné pro komerční projekty bez požadavku na uvedení autorství. Pozn.: Pokud si na Free plánu vygenerujete modely sami, jsou licencované pod CC BY 4.0 — umožňuje komerční použití, ale vyžaduje uvést Meshy.
Procházejte galerii volně. Vytvořením bezplatného účtu získáte okamžitý přístup ke stažení .STL, .OBJ a .FBX souborů pro jakýkoli Map.
Stahování zahrnuje standardní formáty průmyslu: .STL (pro 3D tisk), .FBX (pro vývoj her), .OBJ (univerzální) a .GLB/.USDZ (pro AR/VR).
Ano, soubory .FBX a .OBJ jsou plně kompatibilní s Blenderem, Unity, Unreal Engine, Mayou a Cinema 4D.
Ano, model obsahuje PBR textury (Albedo, Normal, Roughness) vložené v .GLB souboru nebo dostupné jako samostatné mapy pro verzi .OBJ.
Ano, vyberte možnost souboru .STL pro uzavřenou síť optimalizovanou pro 3D tisk na FDM nebo SLA tiskárnách (např. Prusa nebo Anycubic).
V závislosti na póze mohou některé Map modely vyžadovat podpěry. Doporučujeme použít automatické podpory ve vašem sliceru (Cura/PrusaSlicer) pro složité převisy.
Naše AI generuje optimalizované sítě. Tento Map díky efektivní topologii vyhovuje pro real-time renderování ve hrách nebo mobilním AR.
Model je dodán jako statický mesh ve standardním T-pose nebo neutrální póze, což usnadňuje automatické vytvoření rigu nástroji jako Mixamo, AccuRIG nebo Blender Rigify.
Ano, model má AI-generované automatické rozvinutí UV, které zajišťuje správné použití textur bez natažení.
Pokud tento model není přesně to, co potřebujete, můžete použít Meshy AI Generator k vytvoření vlastního Map z textu nebo obrázků během méně než jedné minuty.
Ano, topologie je dostatečně čistá pro sochání nebo úpravy v ZBrush nebo Blenderu, pokud potřebujete upravit detaily na Map.




















