Od textového promptu nebo konceptuálního umění k assetu připravenému pro Unity — aniž byste opustili svůj pracovní postup. Oficiální Unity Plugin od Meshy dělá z AI-generované tvorby 3D assetů nativní součást vašeho workflow.
Jak Přeměnit Text na 3D Model Připravený pro Unity za Pár Minut
Ať už prototypujete úroveň, vyplňujete prostředí nebo vydáváte celou hru, Meshy se integruje do vašeho Unity workflow v každé fázi.
Krok 1: Popište Svůj Asset
Napište textový prompt nebo nahrajte konceptuální obrázek — něco jako "Opotřebovaná dřevěná truhla s železnými pásy" nebo "Sci-fi nákladní modul, poškozený v boji." Není potřeba žádná 3D terminologie.
Krok 2: AI Generuje Model Připravený pro Hru
Během několika sekund Meshy vytvoří plně texturovanou síť s PBR materiály — zahrnuje mapy Base Color, Normal, Metallic, Roughness a Emission (Meshy-6). Čistá topologie s převahou čtyřúhelníků, optimalizovaná pro vykreslování v reálném čase a workflow LOD přímo z krabice.
Krok 3: Jedním Kliknutím Přeneste do Unity
Nainstalujte oficiální Meshy Unity Plugin. Stiskněte Odeslat do Unity — váš model se dostane přímo do vaší složky Assets s namapovanými materiály a vloženými texturami. Žádný manuální export. Žádné přetahování formátů.
Krok 4: Umístěte do Scény
Přetáhněte prefab do zobrazení Scény. Kolizní objekty zůstávají zachovány. Materiály se správně vykreslují ve Standard, URP nebo HDRP. Jste připraveni hrát.
Vytvořeno pro Vývojáře Unity
Oficiální Unity Plugin — Import Bez Tření
Meshy Unity Plugin je jediný AI generátor 3D assetů s nativní integrací do Unity Editoru. Místo obvyklého export → přetáhnout → opravit → znovu importovat cyklu, Meshy Bridge posílá váš model přímo do složky Assets vašeho projektu jedním kliknutím. Podporuje Unity 6, URP a HDRP.
Formáty Připravené pro Unity, Pokaždé
Každý model Meshy je vytvořen pro Unity od základů. PBR textury jsou automaticky generovány a mapovány na Unity's Standard, URP Lit a HDRP Lit shadery — není potřeba žádné manuální remapování.
Animujte Přímo — 600+ Přednastavení Zahrnuto
Vytvořte postavu, automaticky ji rigujte a vyberte si z více než 600 animačních přednastavení — chůze, běh, útok, nečinnost, skok. Exportujte FBX s plnými daty kostry a animace, připravené pro Unity's Animator Controller. Žádné Mixamo. Žádné externí nástroje. Jedna platforma, od začátku do konce.
Vše, Co Potřebujete pro Produkci Assetů pro Unity
- Text to 3D — Popište jakýkoli asset v běžném jazyce. Získejte texturovaný, pro hru připravený model během několika sekund.
- Image to 3D — Nahrajte konceptuální umění, referenční fotografie nebo screenshoty. Meshy je rekonstruuje jako plně texturované 3D assety.
- AI Texturing & PBR — Automatická generace PBR textur napříč kanály Base Color, Normal, Metallic, Roughness a Emission (Meshy-6) — kompatibilní se Standard, URP a HDRP.
- Auto Rigging — Jedním kliknutím automatické rigování pro humanoidní a čtyřnohé postavy. Umístění kostí a váhy kůže jsou zcela řízeny AI.
- 600+ Animation Presets — Kompletní knihovna herně připravených pohybových klipů, exportovaných jako FBX s plnými daty kostry pro Unity's Animator.
- Unity Plugin (Bridge) — Odesílejte modely přímo do vaší složky Assets bez opuštění Unity Editoru. K dispozici pro členy Pro a vyšší.
- Clean Topology — Síť s převahou čtyřúhelníků optimalizovaná pro vykreslování v reálném čase, generování LOD a deformaci v síťových modelech s kůží.
- Commercial License — Assety plánu Pro jsou plně vaše — 100% komerční práva, soukromé vlastnictví.
- API Integration — Automatizujte generování assetů ve velkém měřítku. Integrujte do vašeho CI/CD pipeline nebo vlastního nástroje pro produkci assetů.
Podporované Exportní Formáty pro Unity
Každý asset Meshy je k dispozici ve čtyřech formátech připravených pro vývoj her:
GLB (Doporučeno)
Nejlepší Pro: Texturované rekvizity, prostředí, statické sítě.
Poznámky pro Unity: Unity importuje GLB přes plugin UnityGLTF nebo glTFast — jeden samostatný soubor s vloženými PBR texturami.
FBX
Nejlepší Pro: Animované postavy, rigované assety.
Poznámky pro Unity: Standard pro animační workflow. Podporuje kostru, váhy kůže a animační klipy — přímo zapojte do Unity's Animator Controller.
OBJ
Nejlepší pro: Jednoduchá geometrie, pozadí rekvizit.
Poznámky k Unity: Lehký statický mesh. Vyžaduje samostatný soubor materiálu .mtl. Nejlepší pro projekty Unity s minimální stopou nebo starší projekty.
USDZ
Nejlepší pro: Náhledy AR, sdílení mezi platformami.
Poznámky k Unity: Ideální pro prototypování s AR Foundation nebo visionOS. Užitečné pro sdílení náhledů aktiv se zainteresovanými stranami na nástrojích Apple.
Rychlé pravidlo: GLB pro vše statické. FBX, když potřebujete animaci. OBJ pro ultralehké rekvizity. USDZ pro AR nebo náhledy v ekosystému Apple.
Optimalizováno pro komponenty Unity
Kolizory
Modely Meshy produkují čistou geometrii kompatibilní s Mesh Colliders a konvexními obálkovými aproximacemi — připravené pro fyziku a zóny spouštění bez ručního čištění.
Fyzika Rigidbody
Správné proporce meshe a čistá geometrie zajišťují stabilní simulace Rigidbody. Žádné neočekávané artefakty rozložení hmoty přímo z krabice.
Animátor a rigging
Humanoidní rigy z Meshy jsou plně kompatibilní se systémem Humanoid Avatar Unity. Vložte je do existujícího Animator Controller a okamžitě přesměrujte animační klipy.
Aktiva připravená pro Unity — Generováno Meshy
- "Středověká dřevěná truhla s opotřebovanými železnými pásy" — Rekvizity
![]()
- "Zarostlá kamenná ruina, mechem porostlé cihly" — Prostředí
![]()
- "Fantasy válečník v plné plátové zbroji, opotřebovaná v boji" — Postava (Humanoid)
![]()
- "Sci-fi vznášedlo, kartáčovaný kovový trup" — Vozidlo
![]()
- "Šedý vlk s bojovým sedlem" — Postava (Čtyřnožec)
![]()
- "Kmenový totem, ručně vyřezávané dřevo" — Rekvizity
![]()
- "Dřevěný barový pult v hospodě, svíčky a hrnky" — Prostředí
![]()
Často kladené otázky
GLB je doporučený formát — jeden samostatný soubor s vloženými PBR texturami, které Unity zpracovává čistě. FBX je lepší pro pracovní postupy s animací. OBJ funguje pro jednoduchou statickou geometrii se samostatným souborem .mtl. Všechny tři formáty zahrnují mapy Base Color, Normal, Metallic, Roughness a Emission (Meshy-6).
Nainstalujte přes Unity Package Manager (nebo .unitypackage). Panel Meshy se otevře uvnitř Unity Editoru. Přihlaste se ke svému účtu Meshy, procházejte nebo generujte modely z panelu, poté klikněte na Odeslat do Unity — model je stažen a umístěn do vaší složky Assets s automaticky aplikovanými materiály. Není potřeba žádná správa souborů.
Ano. Aktiva z plánu Pro mají plná komerční práva a jsou soukromě vlastněna vámi. Aktiva z bezplatného plánu jsou vydána pod CC BY 4.0, což umožňuje komerční použití s uvedením autora. Podívejte se na stránku Ceny Meshy pro úplné podrobnosti.
Ano. Meshy exportuje textury pomocí workflow Metallic-Roughness PBR, které se přímo mapuje na Unity's URP Lit a HDRP Lit shadery — stejně jako na starší Standard shader. Ve většině případů se modely vykreslují správně bez jakéhokoli ručního nastavení materiálu.
Ano. Meshy automaticky rigguje humanoidní a čtyřnohé postavy. Exportujte jako FBX s vámi zvolenými animačními presety (k dispozici více než 600) — rig je rozpoznán systémem Humanoid Avatar Unity a přímo se připojí k vašemu Animator Controller.


