Bezplatný generátor normálových map — Z jakéhokoli obrázku, online

Normálová mapa (normal map) ukládá směr povrchu do kanálů RGB, takže i plochá textura zachytí světlo jako skutečná geometrie. Vložte libovolnou fotografii, výškovou mapu (height map) nebo bump mapu (bump map) a během několika sekund z obrázku získáte normálovou mapu připravenou pro hru — zdarma a přímo ve vašem prohlížeči.

Nemáte po ruce žádný obrázek? Zkuste vzorek:
Důvěřují 3D umělci a herní studia po celém světě

Jak vytvořit normal mapu z obrázku

Tři kroky, bez účtu a bez instalace.

Nahrát obrázek

Normálová mapa vs. mapa nerovností vs. výšková mapa

Všechny tři simulují jemné povrchové detaily na ploché geometrii, ale ukládají různá data a pouze jedno z nich patří do slotu pro normály u moderního materiálu.

Normálová mapa3 (RGB)Levandulově modrá. Hodnoty RGB každého pixelu kódují směr povrchu na ose X, Y, Z.Ne. Jen stínování.
Bump mapa1 (stupně šedi)Stupně šedi. Uložena je pouze výška, takže renderovací program určí směr z okolních pixelů.Ne. Jen stínování.
Mapa výšky1 (stupně šedi)Obvykle stejný šedotónový soubor jako bump mapa; místo toho ho čtěte jako výšku.Ano, pokud se používá pro posun.

Mapa reliéfu a výšková mapa jsou často stejné soubory. Liší se pouze tím, jak je používá render. Vstupem může být kterýkoli z nich: nahrajte výškovou mapu ve stupních šedi nebo mapu reliéfu a tento nástroj ji převede na normálovou mapu.

Pokračujte ve vytváření svého materiálu

Často kladené otázky

Normální mapa ukládá vektor plného směru povrchu na každý pixel přes červený, zelený a modrý kanál, takže světlo lze naklonit libovolným směrem. Bump map je jediný kanál ve stupních šedi, který kóduje pouze relativní výšku. Normální mapy jsou to, co očekávají realtime enginy; bump mapy jsou starší, levnější aproximace.

Ne z jediného 2D obrázku. Drsnost a metalicita popisují fyzikální vlastnosti materiálu, které se nedají spolehlivě odvodit z jasu pixelů, takže tento nástroj vytváří pouze normálovou mapu. Chcete-li získat kompletní sadu PBR s albedo, drsností, metalicitou a normálovými mapami, aplikujte na 3D model Generátor AI textur od Meshy.

Použijte OpenGL (+Y), zde výchozí, pro Blender, Godot, Unity a libovolný glTF asset. Pro Unreal Engine a 3ds Max přepněte na DirectX (-Y). Pokud váš povrch vypadá převráceně — nerovnosti vypadají jako důlky ve stejném světle — vybrali jste špatnou konvenci. Přepněte a stáhněte znovu.

V Unity přiřaďte PNG do slotu Normal Map materiálu a nastavte typ textury na Normal map. V Unreal Engine nastavte kompresi textury na Normalmap, vypněte sRGB a zapojte ji do vstupu Normal. V Blenderu přidejte uzel Image Texture nastavený na Non-Color, proveďte ho přes uzel Normal Map a připojte ho do vstupu Normal v Principled BSDF.

Ne. Konverze probíhá zcela ve vašem prohlížeči pomocí Canvas API. Váš obrázek nikdy neopustí vaše zařízení, žádný účet není potřeba vytvořit a nic se neukládá.

Ano. Výškové mapy, mapy displacementu, bump mapy a běžné fotografie fungují — nástroj čte jas obrázku jako výšku, spouští Sobelův filtr pro změření sklonu v každém pixelu a kóduje tento sklon jako směr. Pro teorii za tím se podívejte na položku o normálové mapě v glosáři.

Naposledy aktualizováno srpen 2026