Generátor 3D postav s umělou inteligencí

AI 3D postava Generátor

Generátor AI 3D postav od Meshy promění textový prompt nebo referenční obrázek v připravený 3D model s rigem pro animace. Vytvářejte 3D postavy, které můžete exportovat do Unity, Unreal a Blender.

AI v pracovním prostoru

Skutečné 3D modely

Převeďte textový prompt nebo referenční obrázek na plně texturovanou, rigged 3D postavu. Jako tvůrce 3D postav Meshy exportuje přímo do Unity, Unreal a Blender.

Jak vytvořit 3D postavy z obrázku nebo textu

Zadejte prompt nebo nahrajte referenční obrázek a Meshy ho během asi minuty převede na plně texturovanou, rigovatelnou 3D postavu, takže můžete vytvářet 3D postavy bez ručního modelování.

Nahrát obrázek

Převést libovolný obrázek na 3D postavu

Nahrajte koncept art, fotografii nebo skicu a Meshy to přestaví jako plně texturovanou 3D postavu.

Dozvědět se více
Vytvořit moji 3D postavu

Animujte své 3D anime postavy

Auto-rig jakoukoli anime nebo stylizovanou postavu, pak použijte hotové pohyby jako chůze, běh, boj a klid. Nejsou potřeba žádné externí animační programy.

Animovat 3D postavu
Demo knihovny animací
Zpět vlevo běžet

Zpět vlevo běžet

Zpět, pravý, běžet, bojovat.

Zpět, pravý, běžet, bojovat.

Behit flyup

Behit flyup

Behit flyup Behit flyup

Dopředu vlevo běž bojuj

Dopředu vlevo běž bojuj

Dopředu běž bojovat

Dopředu běž bojovat

Běž 2

Běž 2

Běž 3

Běž 3

Běž rychle

Běž rychle

Běhání

Běhání

Proč si vybrat generátor postav Meshy 3D

Podívejte se, jak se skutečná postava Meshy 3D vyrovná plochému, AI-generovanému obrázku.

Typické nástroje pro 3D obrázky s umělou inteligencí
Generátor 3D postav Meshy
Otočte 360° / skutečná geometrie
Plochý render, jeden pohled
Skutečná síť, viditelná z jakéhokoli úhlu
Konzistence napříč úhly
Liší se podle generace
Stejná postava ze všech úhlů
Automatické rigování
Bez kostry
Humanoidní a čtyřnožci
Animace
Bez kosterní animace
Vestavěná knihovna animací
Změnit pózu a upravit
Znovu vytvořit od základu
Upravte mesh, znovu načtěte texture, znovu nastavte pose
PBR textury
Osvětlení je předpečené
Samostatné PBR mapy, znovu nasvětlitelné
Exportovat FBX / GLB / OBJ
Pouze PNG / JPG
Spadne do Unity, Unreal, Blender
Rozděleno do tisknutelných částí
Není k dispozici
Automatické rozdělení za 40 s
Komercialní použití
Liší se
Ano, viz licence

Porovnání je se schopnostmi AI nástrojů, které vytvářejí 2D obrázky ve stylu, jenž vypadá 3D. Jiné generátory AI 3D meshů mohou odpovídat některým řádkům.

Kompletní pipeline 3D postav

Od konceptu po připraveno pro herní engine v jednom nástroji.

Auto-rigování a animace

Automaticky rigujte humanoidní a čtyřnohé postavy a použijte vestavěné pohybové presetyn bez ručního nastavování kostí.

Generátor obrázků pomocí AI

Vytvořte konceptuální art a referenční obrázky z více úhlů, poté je převeďte do 3D.

AI texturování

Studio-kvalitní PBR textury generované z textu nebo obrázků, bez ručního nastavení UV nebo shaderu.

Integrace

Pluginy pro Blender, Unity, Unreal a další přímo přetahují postavy Meshy do vašeho pracovního postupu.

Využití 3D postav

Podívejte se, jak tvůrci používají Meshy 3D postavy od riggingu po animaci.

Oblíbené 3D nástroje

Často kladené otázky

Popište svou postavu textovým promptem s pokrytím druhu, outfitu, uměleckého stylu a pózy, nebo nahrajte referenční fotografii, koncept art nebo náčrt. Meshyho text-to-3D a image-to-3D engine to převede na skutečnou 3D síť s bezplatným automaticky se otáčejícím náhledem v prohlížeči. Poté Meshy Workspace vygeneruje plně rigovaný, texturovaný model připravený pro produkci, který můžete exportovat.

Ano. Náhled vaší postavy ve webovém prohlížeči je zdarma bez přihlášení. Chcete-li vygenerovat a exportovat kompletní rigovaný model (FBX, GLB, OBJ nebo STL bez vodoznaku), pokračujte v Meshy Workspacesoučástí je bezplatná zkušební dávka kreditů a není vyžadována kreditní karta. Placené tarify přidávají více kreditů a vyšší limity pro náročnější použití.

Náhled 3D ve vašem prohlížeči se zobrazí během několika sekund v okamžiku, kdy nahrajete nebo popíšete postavu. Generování kompletní rigované, texturované postavy v Meshy Workspace obvykle trvá jednu až dvě minutybez render queue a bez ručního modelování. Automatické rigging a použití animace přidá jen pár dalších minut, takže většina postav je připravená k exportu během několika minut.

Ano. Meshy je doladěné pro anime a stylizované postavy: ostré siluety, výrazné proporce a velké oči. Popište styl v promptu (například „anime mečovník s velkýma očima“) nebo nahrajte stylizované referenční uměnízískáte skutečný 3D mesh postavu, kterou můžete rigovat, animovat a exportovat pro hry, animaci a indie projekty.

Ano. V promptu popište styl, například cartoon, low-poly, chibi, realistický a další, a Meshy vygeneruje odpovídající 3D postavu. Každý výsledek je skutečná mesh (3D síť), kterou můžete automaticky rigovat, animovat a exportovat, takže se hodí pro prototypy her, stylizovaná aktiva i sběratelské předměty. Čím jasněji popíšete styl, tím blíže bude vygenerovaná postava.

Ano. Meshy automaticky rigguje humanoidní i čtyřnohé postavy pomocí kostry, bez ručního umisťování kostí nebo malování vah. Osrigovaná postava je připravená pro animace, takže můžete použít vestavěné motion preset-y jako walk, run, idle a attack, nebo ji animovat sami v Blender, Unity nebo Unreal. Automatické rigging promění statickou mesh z AI na ovladatelnou, připravenou pro hry postavu během několika minut.

Exportujte svou postavu z Meshy Workspace jako animované FBX nebo GLB pro realtime enginy, OBJ pro jakoukoli 3D aplikaci, nebo STL pro 3D tisk. FBX a GLB obsahují rig a animace, OBJ je geometrie plus texture a STL je pouze geometrie připravená k tisku. Pro web a realtime enginy zvolte GLB, pro animační pipeline zvolte FBX.

Ano. Exportujte jako FBX nebo GLB a osrigovaná, animovaná postava rovnou zapadne do Unity, Unreal Engine, Blender, Godot a Roblox Studiokostra i animace zůstanou neporušené a bez potřeby konverze. Mesh dorazí připravený pro herní engine, takže ho můžete rovnou vložit do scény a začít tvořit hned.

Ano. Exportujte STL nebo OBJ z Meshy Workspace a vytiskněte svou postavu jako figurku, sběratelský předmět nebo mini na většině spotřebitelských 3D tiskáren a slicerů. STL obsahuje jen geometrii, takže pro tisky v plné barvě vyberte formát, který vaše tiskárna podporuje. Pro dynamické pózy postavte (pose) postavu ještě před exportem pro tisk.

Ano. Nahrajte konceptní sketč, fotografii nebo referenční render a Meshyho image-to-3D AI přečte jeho tvary a materiály a vytvoří skutečnou 3D síť postavy se shodnými texturami bez ručního modelování. Nejlépe fungují čisté, dobře nasvícené reference s jasným jediným subjektem. Jakmile se vygeneruje, můžete postavu automaticky rigovat, animovat a exportovat.

Ano. Postavy, které vytvoříte v Meshy, můžete používat pro komerční i osobní projekty, včetně her, filmů, aplikací, 3D tisků a zakázkové práce, a exporty neobsahují vodoznak. Komerční práva závisí na tarifu, který si zvolíte, takže před odesláním produktu vždy zkontrolujte aktuální podmínky licence pro svůj tarif.

Najmutí umělce přináší na míru řešené výsledky, ale stojí víc a trvá to déle. Generátor 3D postav s AI, jako je Meshy, vytvoří za minuty rigovanou a texturovanou postavu, hned připravenou k zahájení. Je ideální pro prototypování, iterace a ověření konceptu. Mnoho týmů nejdřív zkoumá směry v Meshy a teprve poté zapojí umělce jen pro plně zakázkovou práci.

Ano. Postavy z Meshy se exportují jako rigované, texturované modely, které lze rovnou vložit do Unity a Unreal, takže můžete rychle prototypovat NPC, nepřátele i postavy hráče. Pro vydávaný titul možná budete i tak potřebovat re-topologizovat nebo optimalizovat mesh podle vašeho poly rozpočtu, ale vygenerovaná postava vám poskytne kompletní animovaný výchozí bod místo prázdné scény.

Ne. Meshy je postavené pro tvůrce, kteří nemají zkušenosti s 3D modelováním, riggingem nebo sculptingem. Popíšete postavu nebo nahrajte obrázek a AI se postará o mesh, textury a kostru. Používají ho vývojáři her, animátoři, studenti i nadšenci, aby přeskočili manuální proces a získali upravitelnou 3D postavu, na které mohou stavět.

Ano. Pokud první výsledek není správně, upřesněte svůj textový prompt nebo vyměňte referenční obrázek a znovu vygenerujte. Protože Meshy exportuje standardní mesh ve formátu FBX, GLB nebo OBJ, můžete také otevřít postavu v Blenderu, Maye nebo ve svém DCC podle výběru a upravit geometrii, re-topologizovat, přepustit/namalovat textury nebo upravit rig před použitím.

Generátor 3D postav s AI je nástroj, který změní textový prompt nebo referenční obrázek na skutečný 3D model postavyskutečný mesh, který můžete otáčet, rigovat a animovat, ne plochou fotku. Meshy vytvoří geometrii a textury ve formátu PBR, automaticky přidá kostru a exportuje FBX, GLB, OBJ nebo STL pro herní enginy a 3D tisk.