Převod

Texture Mapping

Texture mapping je technika, při které se 2D obrázky aplikují na povrch 3D modelu, aby se určila jeho barva a detaily. K tomu se používají souřadnice UV, které přesně řídí, kam každá z těchto obrazů dopadne.

Co je Texture Mapping?

Mapování textur je proces obalování 2D obrázků (textur) povrchem 3D modelu, aby získal barvu, vzor a detail materiálu. Spoléhá na souřadnice UV, tedy 2D rozložení povrchu modelu, které přesně určuje, jak jsou jednotlivé textury umístěny na geometrii.

Jak to funguje

V moderním PBR workflow používá jeden povrch dohromady několik map: základní barvu (albedo), normálu, drsnost, kovovost a ambient occlusion, přičemž všechny sdílejí stejné UV rozložení. Texture mapping převádí jednoduchou geometrii na něco, co působí jako dřevo, kov, kůže nebo tkanina, a je mostem mezi modelováním a hotovým, uvěřitelným materiálem.

Případy použití

  • Dodání modelu realistické barvy a povrchového materiálu

  • Kombinování více map do materiálu PBR

  • Opakované použití jednoho UV rozložení v celé sadě textur

Naposledy aktualizováno 5. září 2026

Související nástroje

Online 3D prohlížeč

Zobrazte a kontrolujte libovolný 3D soubor přímo ve vašem prohlížeči.

Převodník 3D souborů

Převádějte mezi FBX, OBJ, GLB, STL a dalšími.

Kompresor souborů 3D

Zmenšete velikost souboru 3D bez ztráty viditelné kvality.

Generátor 3D textu

Převádějte textové popisy na 3D text a tvary.

Často kladené dotazy

Mapování textur je proces obalování 2D obrázků nazývaných textury na povrch 3D modelu, aby mu dodaly barvu, vzor a detail materiálu. Spoléhá na souřadnice UV, které přesně určují, kam se každá textura na geometrii umístí. Promění to jednoduchou geometrii v něco, co vypadá jako dřevo, kov, kůže nebo látka.

Každý vrchol modelu nese UV souřadnice, které ho mapují do polohy na 2D textuře. Během vykreslování shader vzorkuje texturu v těchto souřadnicích pro každý bod povrchu a přenáší obraz na geometrii. Více map lze vzorkovat najednou a vytvořit tak plný materiál.

UV mapování vytváří 2D rozložení povrchu modelu a definuje, kam se mohou věci umístit. Mapování textur je samotná aplikace skutečných map obrázků na model pomocí tohoto rozložení. Čistá UV jsou předpokladem pro dobré mapování textur.

Typický PBR materiál kombinuje základní barvu, tedy albedo, spolu s mapami normalu, drsnosti, metalicity a často i mapou ambient occlusion, přičemž všechny sdílejí stejné UV rozložení. Dohromady umožňují renderovacímu enginu simulovat, jak se skutečné materiály chovají vůči světlu.

Kromě standardního UV mapování se běžně používají techniky jako planární, válcové a sférické promítání pro jednoduché tvary, triplanar mapování pro vyhnutí se švům, a také mapování krychlí nebo prostředí pro odlesky. UV mapování zůstává nejflexibilnější a nejpoužívanější pro detailní modely.

V Blenderu rozbalte (unwrap) UV modelu a pak v editoru Shaderu vytvořte materiál propojením uzlů Image Texture pro base color, roughness, normal a další mapy do shaderu Principled BSDF. Přímo na model můžete malovat pomocí Texture Paint nebo importovat mapy vytvořené jinde.

Texture je jedna jediná 2D obrazová informace, jako je mapování barvy nebo drsnosti. Materiál je kompletní definice povrchu, která kombinuje několik texture s nastaveními shaderu, aby popsala, jak se povrch chová ke světlu. Materiál může obsahovat mnoho texture.

K roztahování UV dochází, když UV rozvržení naruší proporce povrchu, což způsobí roztírání textur. Opravíte to uvolněním nebo znovu rozbalením UV, přidáním švů pro snížení deformací a kontrolou pomocí testovací textury s mřížkou, dokud vzor nevypadá rovnoměrně po celém modelu.

Ano. Meshy automaticky provádí AI mapování textur a generuje kompletní sadu PBR textur z textového promptu nebo referenčního obrázku a zároveň ji zarovná s UV mapami vašeho modelu. Tím se z jednoduché sítě stane plně natexturovaný asset a nahradí to hodiny ručního texturování.