Modelování

Bump Map

Bump map je šedotónová textura, která napodobuje reliéf povrchu tím, že mění způsob, jak světlo dopadá na model, a naznačuje hrboly a prohlubně bez dodatečné geometrie.

Co je Bump Map?

Bump map je šedotónová textura, která kóduje informace o výšce povrchu. Shader ji čte, aby narušil normály povrchu, takže světlo reaguje, jako by tam byly malé hrbolky a prohlubně, i když geometrie zůstává plochá.

Jak to funguje

Bump mapping je starší, jednodušší předek normal mappingu. Protože ukládá jen jednu hodnotu výšky na pixel, je levnější a snazší na vytváření, ale méně přesná. Nedokáže reprezentovat směr prvku povrchu tak, jak to dokáže RGB normal map. I tak zůstává užitečná pro jemné, jednotné detaily, jako je zrnění, reliéf drsnosti nebo jemná textura.

Případy použití

  • Nenápadný reliéf povrchu levně

  • Naznačení textury na vzdálených nebo pozadí objektech

  • Rychlé drobné detaily, když je plná normal map zbytečná

Naposledy aktualizováno 5. září 2026

Související nástroje

Online 3D prohlížeč

Zobrazte a kontrolujte libovolný 3D soubor přímo ve vašem prohlížeči.

Převodník 3D souborů

Převádějte mezi FBX, OBJ, GLB, STL a dalšími.

Kompresor souborů 3D

Zmenšete velikost souboru 3D bez ztráty viditelné kvality.

Generátor 3D textu

Převádějte textové popisy na 3D text a tvary.

Často kladené dotazy

Bump map je šedotónová textura, která kóduje informace o výšce napříč povrchem. Shader ji používá k pozměnění normál povrchu, aby světlo reagovalo, jako by měl povrch drobné hrbolky a prohlubně, i když geometrie zůstává plochá. Je to lehký způsob, jak naznačit jemný reliéf.

Renderování interpretuje šedotónové hodnoty jako výškovou mapu a odpovídajícím způsobem naklání stínovací normály. Tím se zesvětlí vnímané výškové body a ztmaví stínování nízkých bodů. Protože se mění pouze stínování, skutečná síť a její obrys zůstávají beze změny.

Bump mapa je odstíněná do šedi a ukládá jen výšku, zatímco normal mapa je RGB a ukládá plný směr povrchu. Normal mapa reaguje na světlo přesněji z jakéhokoli úhlu a je moderní standard, zatímco bump mapy jsou jednodušší a starší.

Obě používají data výšky ve stupních šedi, ale bump mapa jen napodobuje reliéf pomocí stínování a nechává siluetu plochou, zatímco displacement mapa fyzicky posouvá geometrii a vytváří skutečnou hloubku. Bump mapy jsou levnější; displacement změní skutečný obrys.

Ne. Stejně jako normal mapa, i bump mapa ovlivňuje jen stínování, takže skutečná silueta sítě zůstává beze změny. Pro skutečný geometrický reliéf potřebujete displacement mapu nebo přidané polygony.

Ano, pro jemný, jednotný reliéf, jako je zrno nebo jemná textura, kde plná normal mapa není nutná. Ve většině moderních PBR pipeline, ale normal mapy do značné míry nahradily bump mapy, protože jsou přesnější.

Převedete obrázek do odstínů šedi, aby světlejší oblasti působily dojmem vyvýšení a tmavší oblasti prohloubení, poté upravíte kontrast pro ovládání síly reliéfu. Nástroje jako Photoshop, GIMP a Substance mohou takto vygenerovat nebo upřesnit mapu výšky (height map) a vložíte ji do bump slotu svého materiálu.

V Blenderu připojíte obrázek v odstínech šedi do uzlu Bump a výstup zapojíte do vstupu Normal materiálu v shaderu. Hodnota Strength určuje, jak výrazně se předstíraný reliéf projeví pod světlem.

Vygenerované PBR mapy od Meshy poskytují bohaté detaily povrchu hned po vybalení a tam, kde stačí lehký bump pass, se height data připojí přímo do vašeho materiálu. Díky tomu můžete doladit jemný reliéf bez vytváření plné normal mapy.